“Vampīrs” vēlas, lai jūs izjustu sliktas izvēles sekas

1 no 17

Vampīrs pārņem koncepciju, ko daudzas videospēles mēģina un neizdodas nodot – tā ir ļoti grūti būt labam puisim.

Saturs

  • Ne pārāk labs ārsts
  • Runā ar mani
  • Izvēle, kā izdarīt izvēli

Vampīrs, jaunākais projekts no Dzīve ir savāda izstrādātājs Dontnod, griežas ap vienreizēju problēmu: jūs esat vampīrs, kuram ir jādzer asinis, lai izdzīvotu, taču, atkarībā no tā, kā izvēlaties spēlēt, nevēlaties nevienu nodarīt pāri. Neatkarīgi no tā, cik labs jūs vēlaties būt, jums būs jāslepkavo cilvēki. Nostādot jūs šajā pozīcijā, liekot jums sēdēt un cīnīties ar sajūtām, ka šāda slikta uzvedība var izsīkt, šķiet, ir daļa no lielām izmaiņām tajā, kā izstrādātāji tuvojas spēļu morālei.

Ieteiktie videoklipi

Ne pārāk labs ārsts

In Vampīrs, jūs kontrolējat doktoru Džonatanu Reidu, slaveno ķirurgu Londonā aptuveni 1918. gadā, kurš tika nogalināts un pārvērties par vampīru pret savu gribu. Acīmredzot spēle seko Reida centieniem atrast atbildes par to, kas un kāpēc jūs pievērsa. Ir arī obligāti jāglābj Londona no pārdabiskas epidēmijas, kas draud to iznīcināt. Tomēr pilsēta ir kļuvusi par bīstamu vietu pat vampīriem: pa ielām klīst nedraudzīgi vampīri un citas radības, kā arī vampīru mednieku pulki. Rīds strādā par ārstu, taču viņš joprojām ir nakts radījums, un tie velniņi novēl jums ļaunu.

Jums ir viena problēma: jūs esat vampīrs, kuram ir jādzer asinis, bet nevēlaties nevienu nodarīt pāri.

Lai gan ir daudz iespēju cīnīties, šī nav asa sižeta spēle. Lai gan liela daļa spēles pamatnostādnes ir saistīta ar dialogiem smagiem uzdevumiem, standarta tikšanās ar pilsētniekiem lomu spēles režīmā jūs neizbēgami nonāksit skrāpējumos ar daudziem elementiem, kurus vēlas iznīcināt tu. Tomēr jūs neesat cīnītājs — pat ar uzlabotām vampīra spējām katra cīņa ir cīņa.

Tur ir veids, kā uzlabot sevi un atvieglot tikšanos ar ienaidniekiem... Jums ir jāēd cilvēki. Nevis briesmoņi, kas jūs medī, bet pastāvīgie Londonas iedzīvotāji, ar kuriem jūs sastopaties, strādājot nakts maiņā.

Runā ar mani

Kad jūs nekarojat, jūs ārstējat savus pacientus Pembrukas slimnīcā vai izsniedzat zāles ļaudīm nabadzīgos rajonos, piemēram, White Chapel. Neizbēgami, sazinoties ar šiem cilvēkiem, tu uzzini par viņu dzīvi un problēmām, sniedzot iespēju palīdzēt. Cilvēki, kurus jūs satiekat, ir mīļas, traģiskas personības ar sarežģītu dzīvi. Dusmīgais, bīstamais gangsteris patiesībā vēlas iet taisni, bet nevar iegūt darbu, kas varētu uzturēt viņa slimo dēlu; medmāsa, kas šantažē vienu no slimnīcas turīgajiem ziedotājiem, izmanto līdzekļus, lai vadītu bezmaksas klīniku nabadzīgā rajonā.

Vampīrs
Vampīrs
Vampīrs
Vampīrs

Lai gan daži no tiem veic obligātus savienojumus ar jūsu ilgtermiņa misijām — Londonu apņem nemirstīgo noslēpumu —, uzsvars uz sarunu veicina plašāku izpratni par cilvēcisko saistību. Atšķirībā no sliktajiem puišiem, ar kuriem jūs cīnāties, Londonas iedzīvotājiem ir sociālās aprindas un saistības, un viņi veido kopienu. Tam, protams, ir stāstījuma sekas — kad un ja jūs kādu nogalināsit, jūs, iespējams, jutīsities slikti, taču tam ir arī mehāniska nozīme. Izņemiet kādu no pasaules, un apkārtējie cilvēki cieš. Nodariet pārāk daudz sāpju kādai grupai, un visa apkārtne sabrūk briesmoņu pārņemtā haosā.

Cilvēki, kurus jūs satiekat, ir mīļas, traģiskas personības ar sarežģītu dzīvi.

No otras puses, jo vairāk jūs uzzināsit par personu, jo vairāk jums ir stimuls ietīt viņu savā vampīriskajā "apskāvienā". Zinot cilvēka smalkumus dzīve (kā arī zāļu došana, kad viņi ir slimi) palielina pieredzi, ko iegūstat, mielojoties ar viņu asinīm, kas savukārt liek jums stiprāks. Tātad varoņi, ar kuriem pavadāt visvairāk laika un, iespējams, jūtaties vistuvāk, padarīs jūs stiprāko.

Izvēle, kā izdarīt izvēli

Spēles, kas ir saistītas ar sarežģītu emocionālu izvēli, šobrīd nav gluži jaunas. Pēdējā desmitgadē ir bijuši daži spēcīgi nosaukumi, tostarp populāras franšīzes, piemēram, Masu efekts un Ragana, kas izmantoja filozofiski un ētiski pamatotus jautājumus, lai izaicinātu spēlētājus tādos veidos, kas pārsniedz viņu pogas nospiešanas prasmes.

Daudzas no šīm spēlēm par izvēli ir vērstas uz morāli pelēkām situācijām ar smagiem jautājumiem, uz kuriem nav pareizu vai nepareizu atbilžu. Tagad tādas spēles kā Vampīrs un Detroita: Kļūsti par cilvēku, Sony līdzīgi stāstījuma vadītā PS4 spēle, maina skriptu, izsakot precīzi definētus apgalvojumus par pareizo un nepareizo, taču sniedz mehāniskus stimulus izvēlēties vienu vai otru.

Detroita: Kļūsti par cilvēku apskatu

In Detroita, kas iedomājas tuvāko nākotni, kurā inteliģentie androīdi, kas izmantoti kā vergu darbs, ir sākuši apzināties sevi, jūs izvēlaties vai brīvības cīņu roboti cīnās par savām tiesībām ar miermīlīgu protestu vai arī pret viņiem vērsto vardarbību atbild ar bruņotu revolūcija. Lai gan ir gadījumi, kad agresija šķiet apdomīga, Detroita apgalvo, ka vislabākie rezultāti sakņojas empātijā — galu galā nosaukums ir “Kļūsti par cilvēku”. Tas liek uzdodiet jautājumus, lai noskaidrotu, vai jūs darīsit "pareizi" pat tad, ja tas ir grūti, bet tas arī atalgo jūs par to.

Turpretī, Vampīrs iegrūž jūs sarežģītās situācijās, stimulējot pieņemt jūsu vampīrismu, bet arī liek jums apzināties tā sekas. Tā vietā, lai jautātu, vai vēlaties būt "labs" vai "slikts", Vampīrs atstāj jūs grūtākā vietā: jūs nevarat būt pilnībā "labs". Tātad, ja jūs obligāti nodarīt ļaunumu, vai jums ir pienākums nodarīt pēc iespējas mazāku ļaunumu, un kā jūs izlemjat, kā izskatās “mazākais kaitējums”? Spēles iepriekšējais secinājums ir tāds, ka kaut kādā līmenī mērķiem ir jāattaisno līdzekļi - kas tieši tie ir, ir jāizdomā jums.

Redaktoru ieteikumi

  • Mēs sarindojām visas labākās (un sliktākās) videospēļu sistēmas startēšanas skaņas
  • Jūs joprojām varat iegūt Thunder Shotgun Fortnite 4. nodaļā 2. sezonā. Lūk, kā
  • 2022. gada labākās tiešraides spēles: 10 notiekošās spēles, kuras nevarējām beigt spēlēt
  • No Man’s Sky 4.0 sarežģītības iespējas liek kosmosa spēlei atkal justies jaunai
  • Wo Long: Fallen Dynasty ir jauna demonstrācija. Lūk, kur un kad varat to atskaņot