Pēdējo septiņu gadu laikā Splatoon ir klusi attīstījusies par vienu no Nintendo augstākā līmeņa franšīzēm. Sākot ar Wii U pārsteiguma hitu, sērija ātri atrada uzticīgus fanus gan ikdienas, gan konkurences pusē. Splatoon 2 veicināja šo impulsu, taču tajā laikā tas tika uzskatīts par vairāk par "Splatoon 1.5" — nedaudz atjauninātu pirmās spēles versiju Switch daudz lielākai instalēšanas bāzei. Neskatoties uz seriāla panākumiem, tas joprojām ir gaidījis patieso izlaušanās brīdi.
Saturs
- Šļakatas atpakaļ iekšā
- Paskries par to
- Laiks atkāpties
- Aptverot haosu
Splatoon 3 tā vienkārši varētu būt.
Splatoon 3 Direct — Nintendo slēdzis
Preses pasākumā es iedziļinājos ar Threequel, spēlējot fragmentu no tā viena spēlētāja kampaņām, nesen pārveidoto Salmon Run režīmu un dažas Turf War kārtas. Lai gan tā lielākoties ir viena un tā pati spēle (labā nozīmē), Nintendo ir koncentrējusies uz maziem uzlabojumiem, kuriem vajadzētu būt tālu. Šķiet, ka jauni ieroči, ģeniālas spējas un pielāgota kustība atvērs sēriju konkurencei.
Saistīts
- Visi 1-2-Switch! piedāvā muļķīgu vairāku spēlētāju izklaidi — kad tas darbojas
- Zeldas: Tears of the Kingdom spēlētāji rada industriālu revolūciju
- Es jau veidoju iespaidīgu haosu filmā The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ņemot vērā tik ļoti nepieciešamās dzīves kvalitātes izmaiņas, kas nāks līdz ar jauno saturu, es devos prom no spēles sesijas pārliecināts. Splatoon 3 būs Switch nākamā obligāta vairāku spēlētāju spēle, tieši blakus Super Smash Bros. Galīgais un Mario Kart 8 Deluxe.
Ieteiktie videoklipi
Šļakatas atpakaļ iekšā
Īsumā, Splatoon 3 nešķiet daudz atšķirīgs no tā priekšgājēja. Ņemiet, piemēram, tās stāstu kampaņu. Priekšskatījuma ietvaros es spēlēju trīs ātrus līmeņus, kas pēc struktūras šķita ļoti līdzīgiSplatoon 2s oktobra paplašināšana. Kad es devos uz misiju, man bija jāizvēlas ierocis darbam un jāsamaksā nedaudz valūtas, lai ievadītu īsu cimdu, kas pārbaudītu manas platformas un tintes prasmes. Viens līmenis lika man savākt trīs atslēgas, no jauna iepazīstinot mani ar Splatoon skavām, piemēram, gumijotu celiņu, kas ripo uz priekšu, kad es uz to izšauju tinti.
No šī brīža mācība kļūst tikai dīvaināka.
Šķiet, ka šī kampaņa ir gudrs veids, kā izveidot paplašinātu apmācību jaunpienācējiem un iepazīstināt ar spēles jauno aprīkojumu. Viena misija, ko izmēģināju, ir veidota ap Tri-Stringer — loku un bultu, kas izšauj trīs tintes šāvienus. Šajā līmenī man bija jāpārvalda loka nianses, iemācoties pārslēgt tā šāviena modeli no horizontāla uz vertikālu, lecot un šaujot gaisā. Vienā nelielā daļā es izšauju uzlādētu šāvienu uz kustīgu sienu aiz dažiem ienaidniekiem, kas ir aizsargāti pret nemieriem. Tas ir smalks veids, kā iemācīt man, kā darbojas ieroča sprāgstošais šāviens, neizmetot ekrānā pamācības. Kad es izpildīju šo misiju, man šķita, ka esmu labā formā, lai sāktu izmēģināt rīku vairāku spēlētāju cīņā bez mācīšanās lidojumā.
Saskaņā ar Nintendo teikto, šī pieredze ir paredzēta. Pēc priekšskatījuma es sēdēju kopā ar Nintendo atskaņotāju un produktu pieredzes viceprezidentu Bilu Trinenu un produktu izstrādes un izdevējdarbības viceprezidentu Neitu Bihldorfu. Abi apstiprina, ka stāsta režīms ir paredzēts, lai iemācītu spēlētājiem spēles pamatus, vienlaikus veidojot izaicinošu prasmju pārbaudi. Taču šoreiz kampaņai svarīgāks ir lomu pasaules veidošanā.
“Svarīgākā kampaņas daļa lieluma ziņā ir veids, kā tā paplašina Splatoon visumu,” Bihldorfs stāsta Digital Trends. "Šī vienmēr ir bijusi viena no mūsu franšīzēm ar visdīvainākajām mācībām, un es noteikti varu jums teikt, ka no šī brīža mācība kļūst tikai dīvaināka."
Paskries par to
Mana praktisko darbu otrā daļa bija ar Laša skrējiens, sērijas PVE režīms, kurā četru cilvēku komanda pārspēj ienākošo ienaidnieku viļņus. Šoreiz galvenā atšķirība ir tā, ka tas vairs nav ierobežota laika režīms, ko var atskaņot tikai noteiktos logos. Tas ir pieejams visu laiku. Trīnens skaidro, ka, lai Salmon Run vienmēr būtu pieejams, tas palīdzēs uzlabot spēlētāju bāzes vispārējo lasītprasmi.
"Tā kā tas ir pieejams visu laiku, es domāju, ka jūs redzēsit lielāku spēlētāju loku, kuriem ir laba izpratne par Salmon Run darbību," Trīnens stāsta Digital Trends. "Jūs sāksit redzēt, kā spēlētāji individuāli uzlabojas Salmon Run. Un, kad jūs satiekaties ar spēlētājiem, kuri saprot un ir labāki Salmon Run, tas ļaus jums iejusties dziļāk tajā, ko tas piedāvā.

Lai gan ir daži režīma uzlabojumi, piemēram, pievienoti priekšnieki, Salmon Run lielākoties jutās līdzīgi tam, ko piedzīvoju Splatoon 2 — labā nozīmē. Tas joprojām ir jautrs, trakulīgs PVP režīms, kas kļūst saspringts, viļņiem saasinoties. Ievērojamas izmaiņas izpaužas mazāku detaļu veidā, piemēram, spēja tagad iemest olu grozā no tālienes. Tās ir niecīgas izmaiņas, taču kaut kas liek režīma tempam justies ātrākam, jo spēlētājiem nav jātraucas līdz galam atpakaļ uz grozu, lai nomestu savu balvu.
Lai gan es spēlēju tikai dažus dažādu režīmu gabalus, es jau jūtu, kā tie dabiski saklikšķinās kopā. Šoreiz ir patiesa sajūta, ka spēlētāji dzīvo ekosistēmā; viņi ne tikai parādās izvēlnē, lai sāktu vairāku spēlētāju kārtu un izietu uz citu izvēlni. Ja kampaņa ir skola, kas māca spēles smalkumus un nepilnības, tāds režīms kā Salmon Run šķiet kā a (ļoti jautrs) dienas darbs Splatoon spēlētāja pasaulē — kaut kas tāds, ko viņu komanda cenšas iegūt atlīdzības.
Laiks atkāpties
Kas mani patiešām sajūsmināja Splatoon 3's potenciāls ir tad, kad es iekļuvu dažās Turf War kārtās, kas ir seriālam raksturīgais sacensību režīms. Pati spēle ir identiska pirmajai Splatoon spēlei, ar divām komandām dažu minūšu laikā iekrāsojot pēc iespējas vairāk teritorijas. Bet, jo vairāk spēlēju, jo vairāk sāku sajust, cik lielu ietekmi atstāj daži no spēles jaunajiem rīkiem.
Ņemiet, piemēram, Splatana. Pirmajā kārtā es aprīkoju zobenam līdzīgu ieroci (kas izskatās pēc loga tīrītāja). Tas uzreiz kļuva par vienu no maniem iecienītākajiem ieročiem sērijā. Tas ir neticami spēcīgs uzbrukuma rīks, kas var ātri sagraut ienaidnieku, vienlaikus izšļakstot tinti uz priekšu katrā šūpolē. Es redzu, kā tas būs potenciāli spēcīgs instruments citos sacensību režīmos, būtībā ļaujot komandām vienam spēlētājam piešķirt tuva attāluma slepkavas lomu.

Šī “komandas komplektēšanas” ideja šeit šķiet daudz sasniedzamāka nekā iepriekšējās spēlēs. Viena ieroča lieliskā spēja ļauj man nomest Tacticooler — rīku, kas ļauj maniem komandas biedriem iegūt ātrumu palielinošu un taimeri samazinošu cienītāju. Spēlējot, es sāku konstruēt, kāda varētu izskatīties pareiza Splatoon komanda, kurā viens spēlētājs sniedz atbalstu, bet otrs koncentrējas uz ienaidnieku vieglu izspiešanu. Splatoon 3 nav iet pilns Overwatch ar lomu piešķiršanu, bet liekas, ka augsta līmeņa komandas varēs pret to izturēties kā pret tādu.
Spēlē ir arī daži smalki kustību paņēmieni, kas gadījuma spēlētājiem neko daudz nenozīmēs, taču varētu būt ļoti noderīgi veterāniem. Piemēram, spēlētāji tagad var ātri pacelt sienu, turot nospiestu mēlīti. Ir arī jauns manevrs, kas ļauj spēlētājiem viegli veikt ātru 180 grādu pagriezienu, peldot tinti, gandrīz darbojoties kā izvairīšanās. Abi ir nelieli papildinājumi, taču tie, kurus es varu iedomāties, noved pie dažām aizraujošām spēlēm īpašiem spēlētājiem.
Pirmajos pāris mēnešos, kad tas tiks palaists, mēs pārdzīvosim haosu.
Viss tiešām sanāca manā pēdējā Turf War kārtā. Pavadījis dažas spēles, eksperimentējot ar ieročiem un atguvis savas jūras kājas, es sāku nopietnāk un aprīkoju savu ieroci: otu. Es ātri pārvērtos par dabas spēku, sakrājot vairākas zīmes. Taimerim noslīdot uz leju, es sapratu, ka mans super ir uzlādēts: zipcaster. Rīks īsumā pārvērš tevi par Zirnekļcilvēku, ļaujot pieslēgt rāvējslēdzēju pie tālām sienām. Mana pretinieka komanda bija atdzimšanas procesā pēc komandas slaucīšanas, tāpēc es to izmantoju, lai lēktu aiz viņiem un pēdējās sekundēs savāktu dažas zīmes, graujot viņu cerības uz atgriešanos. Tā ir viena no apmierinošākajām lietām, ko jebkad esmu panācis sērijā, un vistuvākā, kāda man jebkad ir bijusi tāda, ka spēle ir sasniegusi “spēles spēles” brīdi.
Aptverot haosu
No tā visa gūs ne tikai profesionāli spēlētāji, bet arī jaunpienācēji. Bihldorfs skaidro, ka jaunu priekšmetu un kustību klāstam vajadzētu radīt pārsteigumus vienmērīgām sērijām veterāniem, ļaujot pavisam jauniem spēlētājiem gūt panākumus pret saviem pretiniekiem tās pirmajās dienās dzīves cikls.
"Tas pilnībā izjauc spēli labā nozīmē, kā vajadzētu," saka Bihldorfs. "Ne tikai šie jaunie ieroči un apakšieroči liek cilvēkiem mācīties, bet arī visiem pārējiem būs jāiemācās, kā ar tiem rīkoties, pat ja viņi tos neizmanto. Tā kā jums ir tik daudz dažādu ieroču kombināciju ar jauniem apakšieročiem un jaunām kustībām, tas viss kopā prasīs pat meistarīgākajiem spēlētājiem pārdomāt visu savu pieeju spēlei.

Bihldorfs saka, ka ir īpaši sajūsmā par tiem agrīnajiem posmiem, kad spēlētāji cenšas apgūt spēles pilnīgi jauno meta. Pamatojoties uz to, cik īss esmu ar to nodarbojies, es jau jūtu apburošo nekārtību līmeni. Fanu bāzei ir tikai viņa pati un tās balsošanas lēmumi Splatoon 2Pēdējais haoss vs. Pasūtiet Splatfest, lai pateiktos par to.
"Tas ietver visu haosa ideju, uz kuras balstās visa šī spēle," saka Bihldorfs. “Tā būtu bijusi pavisam cita spēle, ja Ordens būtu uzvarējis pēdējā Splatokalipsē. Es domāju, ka mēs pārņemsim haosu pirmajos pāris mēnešos, kad tas tiks palaists.
Splatoon 3 tiks palaists 9. septembrī priekš Nintendo Switch. Spēlētāji spēli var izmēģināt 27. augustā demonstrācijas pasākuma laikā.
Redaktoru ieteikumi
- 8 klasiskie kursi, ko vēlamies redzēt Mario Kart 8 Deluxe pēdējā DLC vilnī
- Vēl viens Krabja dārgums ir SpongeBob Soulslike, kuru es nezināju, ka gribu
- Zelda: Tears of the Kingdom spēlētāji terorizē tās jaukākos varoņus
- Paņemiet ātru pārtraukumu no Octopath Traveller 2 ar šo absurdo Switch RPG
- Kad 3DS e-veikals tiek slēgts, izstrādātāji pārdomā Nintendo Indijas zelta laikmetu