“Call of Duty: Modern Warfare Remastered” intervija

No sākuma tas bija skaidrs Call of Duty: Modern Warfare Remastered izstrādātājs Raven programmatūra, kas ir labākās idejas ikoniskas vairāku spēlētāju spēles atjaunināšanai Call of Duty 4: Modern Warfare no tās faniem. Projekts nebija izziņots, tāpēc komanda nevarēja īsti pajautāt faniem, ko viņi vēlas, tāpēc viņi rūpīgi apskatīja Mūsdienu karadarbība kopienai. Viņi ķemmēja Twitter, Facebook, Instagram, Steam forumus un jebkur citur, ko varēja atrast aktīvi Mūsdienu karadarbība spēlētāji — “smagākie no cietajiem”, kā izteicās Raven Software Studio direktors Deivids Pelass –, lai uzzinātu, ko fani patiešām vēlētos no atkārtotas izlaišanas. Call of Duty 4.

Oriģinālās spēles gaitas saglabāšana Mūsdienu karadarbība bija Raven galvenais dizaina balsts visā pārveidošanas procesā.

“Bija sapratne, ka tas ir satriecoši biedējoši, jo tas nav svarīgi tikai mums,” šī mēneša sākumā izdevumam Digital Trends sacīja Pellas. "Patiesībā ir ļoti veselīga kopiena, piemēram, 20 000 joprojām diezgan regulāri spēlē Steam. Tas ir traki, bet viņiem tas patīk. ”

Pellas sacīja, ka neviens no Raven nevilcinājās uzņemties projektu, taču tas bija biedējoši – un studija vismaz agri apzinājās, kā sabiedrība varētu reaģēt. Lai gan modernās klasikas pārtaisīšana būtu kā kuģošana mīnu laukā, viņiem bija viens galvenais uzdevums kas nedaudz atviegloja skaidra ceļa atrašanu (vismaz uz papīra): Viņiem nebija nodoma mainīt veidā Mūsdienu karadarbība faktiski spēlēja.

"Es droši vien teiktu, ka regulāri tas bija:" Labi, vai tas liks kādam fanam saniknots?"" paskaidroja Pelass. "Bet es domāju, ka mēs to izdarījām ļoti agri ar "Don't f–k with the gameplay" kā mūsu īrnieku pirmais numurs, un tas sakrīt ar Ravena mantru "spēle vispirms".

Oriģinālās spēles gaitas saglabāšana Mūsdienu karadarbība bija Raven galvenais dizaina balsts visā pārveidošanas procesā. Tas izklausās vienkāršāk nekā tas bija — lai atnestu Mūsdienu karadarbība mūsdienu laikmetā izstrādātājs (un vairākas atbalsta studijas Activision Call of Duty stabilā, Beenox un Certain Affinity) ne tikai atjaunināja Infinity Ward nosaukuma faktūras, bet arī to pārbūvēja.

Viss paredzētajā laikā

Modern Warfare Remastered būtībā ir 2007. gada šāvēja pārtaisījums, kas replicēts, izmantojot pašreizējo Call of Duty dzinēja versiju, kas pati par sevi ir tās spēles dzinēja atjauninājums, kurā tika uzbūvēta sākotnējā spēle. Gadu gaitā Call of Duty studijas ir pārstrādājušas, uzlabojušas un paplašinājušas šo dzinēju — mūsdienās tas būtiski atšķiras no dzinēja, ko izmantoja 2007. gadā Mūsdienu karadarbība.

Kamēr Ravenam bija viss sākotnējais pirmkods, modeļi, līmeņu izkārtojumi un animācijas dati Mūsdienu karadarbība, ne viss par spēli bija piemērots jaunināšanai. Daļa no mākslas un animācijas vienkārši nebija saderīga ar mūsdienu dzinēju, un izskatu un sajūtu Raven mēģināja izveidot, pārveidojot Mūsdienu karadarbība pirmajā vietā. Tāpēc izstrādātājs izveidoja jaunus modeļus un animācijas.

Remasterēts Call of Duty Modern Warfare

"Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka mums ir pareizs laiks, mēs vēlējāmies pārliecināties, ka mums ir tāda sajūta dzinējā," sacīja Pelass. "Tāpēc, sākot ar šiem izkārtojumiem un sākot ar spēli un laiku, mūsu inženieri izveidoja sistēmu, kas ierakstītu kontroliera ievades. Un tika veikts salīdzinājums starp to, cik daudz laika pagāja kustība no sākuma līdz palaišanai, cik daudz laika pagāja, nospiežot pogu. lai darbība patiešām notiktu uz (Xbox) 360, un salīdziniet to ar Xbox One un PlayStation 4.

Visu šo laika datu apkopošana sniedza Ravenam informāciju, kas tai bija nepieciešama, lai to replicētu Mūsdienu karadarbība ar modernāku izskatu un sajūtu. Tomēr tā uzticība spēlei nozīmēja, ka izstrādātāji nevarēja samazināt stūrus vai veikt nekādas nevajadzīgas izmaiņas; lai vai kas, Modern Warfare Remastered vajadzēja justies kā oriģinālam. Laikam bija jābūt pēc iespējas tuvākam identiskam, sacīja Pellass.

Es varu jums pateikt, ka, manuprāt, tā ir sekundes simtdaļa — pāris sekundes simtdaļās — mēs esam identiski laika ziņā...

"Es varu jums pateikt, ka tā ir sekundes simtdaļa — pāris sekundes simtdaļās — mēs esam identiski laika ziņā ar tādām lietām kā ADS (Aiming Down Sights) un tādām lietām kā mantling," viņš teica. "Taču mēs esam arī tos uzlabojuši, lai vizuāli tie izskatītos modernāki un darbotos un uzvedas tā, kā to šodien gaida spēlētāji. Apšuvumam mēs pievienojām animācijas, tāpēc tā vietā, lai vienkārši pieskrietu kaut ko, nospiežot pogu un atskaņojot animāciju, lai pārģērbtu, un pēc tam paceltu un atkal palaistu Tagad skrieniet pie tā un, nospiežot pogu, jūs faktiski uzliksit savu roku uz objekta, kuru mēģināt apšūt, pārmeklēsit tam pāri, kā to darītu mūsdienu spēlē, un tad varēsit turpināt pārvietojas. Laiks ir tieši tāds pats, taču vizuālie materiāli ir jauninājums, ko mēs veicām šajā sakarā.

Visur, kur Raven veica izmaiņas animācijās, pēc Pellas teiktā, vispirms tika nodrošināts, ka izmaiņas nekādā veidā nemainīs spēles laiku. Viņš teica, ka līdz sekundes simtdaļām Modern Warfare Remaster jādarbojas tieši tā, kā to sagaida Modern Warfare fani, taču būtībā ar skaistākiem, saistošākiem un modernākiem vizuālajiem materiāliem.

Taču, veicot pat kosmētiskas izmaiņas, mēģinot atjaunot oriģināla sajūtu, radās jauni izaicinājumi. Ir elementi Mūsdienu karadarbība ko spēlētāji uzskata par ikoniskām, sacīja Pellas, un tāpēc studija vēlējās arī tās saglabāt, vienlaikus uzlabojot un modernizējot spēli.

Remasterēts Call of Duty Modern Warfare

Viens no Pellas izmantotajiem piemēriem bija tēmēšanas tēmēklis ar snaipera šauteni Mūsdienu karadarbība, kas ekrānā parāda pārklājumu, kas attēlo šautenes tēmēju. Sākotnējā spēlē, Pellas teica, animācija, kas vērsta uz spēlētāja aci, tika parādīta tikai aptuveni ceturtdaļā no ceļa, pirms tvēruma pārklājums “nonāca” vietā. Daudzi spēlētāji to uzskatīja par klasiku Mūsdienu karadarbība elements, viņš teica.

"Es piekrītu, ka tas ir klasisks," sacīja Pelass. "Tomēr, kad mēs to izdarījām un ievietojām, tas neizskatījās labi — tas tiešām izskatījās novecojis un nelikās tas ietilpa šajā modernajā telpā ar šo spēli, it īpaši ar visiem citiem uzlabojumiem, ko esam veikuši šajā laikā veidā. Tātad mēs noskaidrojām, kāds ir ADS laiks, un teicām: “Mēs nevaram no tā atkāpties mūsu ietvaros. ierobežojumi.’ Un mēs izveidojām animāciju, kas virzās uz augšu, un tā šķiet dabiskāka, jo esat nedaudz savienots ar savu ieroci nedaudz vairāk. Un tas joprojām parādās, jūs pamanīsit, ka pēdējā brīdī tas joprojām parādās, jo mums šķita, ka tā ir svarīga tā sastāvdaļa, taču mēs galu galā izdarījām vairāk animācijas.

“Patiesā nodoma” uzlabošana

Ar spēles noteikumiem jūtaties visā Modern Warfare Remastered izveidots, Raven mēģināja atjaunot ļoti iemīļoto spēles viena spēlētāja kampaņu un daudzus tās labi zināmos klasiskos mirkļus. — tādi momenti kā kodolieroča detonācija, ko spēlētājs piedzīvo no pirmās personas perspektīvas, vai bēgšana no grimšanas kuģis.

Pellas teica, ka Ravens cieši sadarbojās ar Infinity Ward, studiju, kas ir aiz oriģināla Mūsdienu karadarbība, lai iegūtu vēl vienu svarīgu informāciju, kas nepieciešama viņu projektam: ko izstrādātājs sākotnēji bija iecerējis izveidot vai nodot ar spēles līmeņiem, ainām un tikšanās reizēm.

Remasterēts Call of Duty Modern Warfare

"Es domāju, ka [viena spēlētāja] kampaņā mēs noteikti bijām liberālāki ar savām animācijām un papildinājumiem, ja vien tie uzlaboja šī brīža patieso nolūku," sacīja Pelass.

Šo izmaiņu mērķis ir likt spēlei justies tā, kā tā ir bijusi vienmēr, bet arī sasniegt to laikā par desmit gadiem, izmantojot visus spēļu slazdus, ​​kas nāk ar lēcienu.

Piemēram, Pelass pieminēja vienu no kinematogrāfiskajiem mirkļiem filmā “Šoks un bijība”. Mūsdienu karadarbība misija, kurā tiek uzspridzināts kodolierocis, izraisot helikoptera, kurā spēlētājs brauc, avāriju un izraisot cita karavīra izsūkšanu no helikoptera durvīm haosā. Ravens ainai pievienoja pirmās personas animācijas, taču bija uzmanīgi, lai saglabātu Infinity Ward sākotnējo nodomu.

"Es domāju, ka [viena spēlētāja] kampaņā mēs noteikti bijām liberālāki ar savām animācijām."

"Mūsu filmā "Šoks un bijība" jūs redzēsit, kā pirmās personas roka paceļas un mēģinās bloķēt gaismu, kas kliedz jūsu acīs," viņš teica. "Tātad jūs redzat, ka "dieva stari" nāk caur roku, un jūs arī redzēsit, ka tajā brīdī, pirms puisis tiek izsūkts, jūs patiešām sniedzaties, lai viņu satvertu, jo jūs varat redzēt, kā viņš iet. Un tad, kad viņš aiziet, mēs nemēģinām mainīt stāstījumu un ievietot kaut ko tādu, kas tur īsti nebija, bet mēs vēlējāmies uzsvērt, ka tam bija jābūt emocionālam brīdim, un IW bija iecerējis to kā emocionālu brīdis."

Un praksē, Modern Warfare Remastered ir diezgan iespaidīgs. Salīdzinot ar šī gada Call of Duty, Bezgalīgā karadarbība, Modern Warfare Remastered ir atšķirīgs, apzinātāks temps. Tomēr kaut kādā veidā tas jūtas kā mājās mūsdienu šāvēju telpā.

Šķiet, ka tie hardcore fani, kurus Pellas gribēja tiesāt, arī uz to labi reaģē. Šomēnes Call of Duty XP fanu pasākumā varēja dzirdēt, ka daudzi fani, kas klīst pa zālēm, pārrunāja, cik iespaidu uz viņiem atstāja Ravena darbs. Pellas to teica, kamēr viņš un studija to zināja Modern Warfare Remastered Gāja labi, kad viņi to kopīgoja atskaņošanas testos ar citiem Call of Duty izstrādātājiem, joprojām bija grūti atrast spēlētājus, kuriem šis tituls patika.

"Cerams, ka šie amerikāņu kalniņi šķitīs pazīstami spēlētājiem, kuri to ir dzīvojuši iepriekš," sacīja Pelass, "bet tā jutīsies moderna un šodien piederēs šai telpai cilvēkiem, kuri, iespējams, iepriekš ar to nav bijuši pakļauti.

Redaktoru ieteikumi

  • Viena šāviena snaiperi atgriežas Call of Duty: Warzone 2.0 3. sezonai
  • Warzone 2.0 jaunākais atjauninājums neatrisina daudzas problēmas, bet pievieno vairāk komplektu
  • Elden Ring, Modern Warfare II ar atlaidi lielajā PlayStation svētku izpārdošanā
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 ietver sērijas līdz šim neērtāko misiju
  • Call of Duty: Warzone Caldera ir tiešraidē, taču tas ir sliktāk, nekā mēs baidījāmies