Elle tika iznīcināta Ņujorkā, kad Bethesda un id Software aicināja preses pārstāvjus izmēģināt savus spēkus gaidāmajā turpinājumā, Mūžīgais liktenis. Es nospēlēju apmēram trīs stundas rītdienu, kas bija pilns ar elli, un es to izdarīju ar dažām jaunām detaļām un optimisma kaudzi gaidāmajam piedzīvojumam.
Konflikts starp Doom Slayer un dēmonu bariem ir tikai saasinājies kopš pēdējā ieraksta sērijā. Jūs ne tikai strādāsit, lai demontētu dēmoniskas iekārtas uz Marsa, bet arī ienirt Doom Visumā, kas ietver debesu spēkus. Jūs uzzināsit vairāk par Slayer izcelsmi, vienlaikus atklājot pilnīgi jaunas, aizraujošas vietas. Brīžiem likās, ka spēlēju Diablo, bet pirmajā personā.
Ieteiktie videoklipi
Papildus vāji apgaismotajiem gaiteņiem jūs cīnīsities cauri draudīgiem pazemes cietumiem, torņiem un satraucošām nekārtībām. Jūs sastapsiet būrus, kas piepildīti ar spīdzinātām dvēselēm, zīmēm un dēmonisku rituālu artefaktiem. Gotiskais stils ietver futūristisku tehnoloģiju piesitienus, kas pārvērš Doom pārsteidzošo gotisko un tehno sajaukumu līdz vienpadsmit, un tas nekad neatskatās atpakaļ.
Saistīts
- Doom Eternal komanda atceļ plānoto “Invasion” vairāku spēlētāju režīmu
- Rīt būs pieejams Doom Eternal's The Ancient Gods — otrās daļas DLC
- Doom Eternal beidzot nonāks Nintendo Switch 8. decembrī
Spēles direktora Mārtija Stratona lietotais termins bija “agresīva resursu pārvaldība”.
Ja atgriežaties ātrai un niknai cīņai, jūs būsiet gandarīts, ka spēles atvērtā līmeņa dizains atbilst vertikāli, piedāvājot vairāk veidu, kā pārvietoties kaujas laukā. Cīņa šķiet izsmalcinātāka nekā jebkad agrāk. Ar tādiem papildinājumiem kā Dash, iespēja deformēties ap kaujas lauku un jaudas palielinājumi, kas ļāva ātrāk satuvināt distanci, aktivizējot slavas nogalināšanu, es atklāju, ka domāju trīs soļus uz priekšu. Doom spēlē kustības ātrums vienmēr ir ātrs, bet cīnieties Mūžīgais liktenis ir kļuvis par strauju, asiņainu baletu. Pirms ienaidnieka nosūtīšanas manā priekšā es jau zināju, kurš dēmons tiks saplēsts tālāk un kā.
DOOM Eternal — oficiālais 2. reklāmkadri
Spēles direktora Mārtija Stratona lietotais termins bija “agresīva resursu pārvaldība”. Jums būs jāsavāc slepkavības īpašos veidos, lai papildinātu viņu arvien sarūkošos resursus. Šī jau bija daļa no 2016. gada Doom, bet Mūžīgais liktenis dubultojas par to, un tad daži.
Sabojājot ienaidniekus ar savu jauno liesmas metēju Flame Belch, viņi nometīs bruņu lauskas, papildinot jūsu vairogus. Glory kills var papildināt jūsu veselību (kā iepriekš). Citas kustības, piemēram, motorzāģa nogalināšana, palīdzēs uzpildīt munīciju visiem ieroču veidiem. Vienkārša spiešanās caur dēmoniem kļūst par meditatīvu cilpu, kas kļūst arvien apmierinošāka, paceļoties līmenim un izmantojot atvērtā līmeņa dizaina priekšrocības. Ar vienkāršu taktiku, piemēram, skriešanu atpakaļ un ienaidnieku pārvietošanu, nepietiek, lai noturētu elles barus.
Izaicinājuma līmeņa paaugstināšana un iedvesmojoša atkārtojamība ir izrādījusies galvenā izstrādātāju prioritāte. Manā laikā man izdevās pabeigt jaunu tikšanos, kas pazīstama kā Slayer Gate. Šie pasākumi notiks uz vienas no četrām arēnai līdzīgām skatuvēm, katrai no kurām ir atšķirīga ienaidnieku konfigurācija.
Spēlētājam nekas netiek padots ar karoti.
Stratons cīņu nosauca par “atbilstošu mīklu, kas jāatrisina. Jūs plosīsit dēmonus, cīnoties par munīciju, veselību un citiem spēkiem. Un ar jaunām spējām, piemēram, Blood Punch, tuvcīņas uzbrukuma laukumu un ledus bumbas, jums būs daudz rīku, lai atņemtu no ienaidniekiem to, kas jums nepieciešams.
Es atklāju, ka tā ir taisnība visas spēles laikā. Spēlētājam nekas netiek padots ar karoti. Tālumā var parādīties kolekcionējams objekts, taču spēlētājam būs jāatklāj ceļš uz to. Var tikt ieviesta jauna interesanta lokalizācija vai rakstzīme, taču spēlētājam ir jāatrod kodeksa ieraksts, kas tam piešķir kontekstu. Faniem, kuriem patīk aizpildīt kodeksu, noteikti patiks, ka tajā tiks iekļauta plašāka zinātniskā informācija Doom Eternal’s plašā pasaule.
"Tas ir atkarīgs no jums, vai vēlaties atbildēt uz jautājumiem," sacīja Hugo Martins, spēles radošais direktors. “Tas ir paredzēts, lai uzdotu daudz jautājumu, būtu intriģējoša. Tas ir Doom visums, paplašini mācīšanos, paplašini pasauli, aizvedīs uz foršām vietām, vai vēlaties uzzināt vairāk? Izlasi kodeksu. Un pat tad, kad jūs lasāt kodeksu, jums joprojām būs daudz kas vajadzīgs, lai jūs pats izdomātu, mums patīk atstāt to noslēpumā.
Neskatoties uz to, ka ir pievienoti lielāki nekā dzīves līmeņi, intriģējoši varoņi un konflikti, kā arī precīzāks kodekss, tas joprojām ir Doom. Spēlei izdodas saglabāt savu necienīgo “mirkšķināt un pasmaidīt” toni, vienlaikus palielinot likmes un saglabājot uzticību tam, kas faniem patīk šajā franšīzē.
Spēlei izdodas saglabāt savu necienīgo “mirkšķināt un pasmaidīt” toni, vienlaikus palielinot likmes.
Turpinot pamatspēli, jūs saskarsities ar sodošākiem Slayer Gates, kas atalgo jūs ar vēl vairāk resursu bruņu tērpa uzlabošanai. Lai gan es jau biju atbloķējis dažus jauninājumus un jutos pārliecināts par savām spējām, šīs tikšanās lika man cīnīties par veselību.
Manā intervijā Martijs Stratons par to runāja, sakot: “Tā ir bijusi patiesa uzmanība, atkārtojamība. Es domāju, ka cīņas veids šoreiz ir stingrs. Tas ir daudz vairāk atskaņojams nekā Doom2016 bija.”
Izvilkšana un plosīšana visā pasaulē Mūžīgais liktenis ne tikai jūtas labi. Tas arī izskatās labi. Lai gan
Spēles līmeņa redaktora Snap Map pazušana ir izraisījusi trauksmi, taču ir jāgaida ļoti daudz jauna satura. Bethesda plāno atbalstīt spēli ar kampaņas saturu pēc palaišanas. Tas ietvers jaunus kampaņu DLC un ikmēneša satura kritumus. Fani tiks cienāti ar bezmaksas Master Levels, kas ir cīņas remiksi, kas ietver jaunus un izaicinošus veidus, kā spēlēt dažādus līmeņus ar dažādiem ienaidniekiem. Kaujas režīms — režīms, kurā spēlētāji ir pretrunā ar spēlētāju kontrolētiem dēmoniem, pēc palaišanas tiks pārtraukta un tiks atbalstīta ar jaunām bezmaksas kartēm un dēmoniem.
Kopumā ir smags laiks būt Doom fanam.
Redaktoru ieteikumi
- Doom Eternal nākamās paaudzes jauninājums liek Id domāt par nākotni
- Doom Eternal: The Ancient Gods vajadzētu būt videospēļu DLC veidnei
- Control, Doom Eternal un citas iespējas decembrī būs pieejamas Xbox Game Pass
- Doom Eternal parādīsies Xbox Game Pass 1. oktobrī
- Doom Eternal iegūst kampaņas paplašinājumu ar nosaukumu The Ancient Gods