Ja ir kāds brīdis, kas definēja oriģinālu Call of Duty, tā bija šīs spēles Staļingradas kaujas versija.
Spēlētāji metās cauri ložmetēja ugunij, sprādzieniem satricinot kaujas lauku, izvairoties no kaujas lidmašīnām un virzoties uz priekšu iznīcinātajā pilsētā, kuru pilnībā pārņēmuši nacistu spēki. Tas ir pārsteidzošs brīdis spēļu vidē, un tas ir definēts Call of Duty būs visu atlikušo franšīzes mūžu. Tagad spiežot 13 gadus vecs, Call of Duty ir nogājusi garu ceļu no šīs pirmās milzīgās, intensīvās viena spēlētāja misijas.
Ieteiktie videoklipi
Bet neskatoties uz to, ka š.g Call of Duty: Infinite Warfare ir iestatīts šķietami tālā nākotnē, atšķirībā no oriģināla Otrā pasaules kara, pagājušajā nedēļā E3 2016 demonstrētajā demonstrācijā bija tā pati pazīstamā Staļingradas sajūta. Lauku varēja klāt ar robotizētiem kareivjiem, un gaisa atbalstu varēja nodrošināt lidojoši futūristiski kosmosa kuģi, taču izstrādātāja Infinity Ward jaunākā ieiešanas sērijā apjoms un intensitāte atbilst dažu klasisko spēļu spēļu apjomam un intensitātei. mirkļi. Un tā ir sajūta, kas varētu radīt
Bezgalīgā karadarbība izceļas vismaz starp pēdējiem ierakstiem šajā ilgstošajā franšīzē.Cīņa uz pēdējās robežas
Pasākumā E3 Infinity Ward un izdevējs Activision noteica toni Bezgalīgā karadarbība ar brīvu demonstrācijas sesiju. Tāpat kā pēdējos trīs Call of Duty spēles, šī notiek nākotnē, kur jaunā tehnoloģija maina kara norisi. Faktiski tas ir pietiekami tālu nākotnē, ka kaujas lauks tagad aptver visu Saules sistēmu, un spēles konflikts nav starp valstīm, bet gan starp Zemes spēkiem un tās kolonijām telpa. Tas izskatās un izklausās pēc kaut kā, kas minēts Filipā K. Dika romāns.
Infinity Ward demonstrēja divus līmeņus E3 — viens notika uz zemes Ženēvā, Šveicē, apmetņu aizsardzības frontes negaidīts uzbrukums un otrs, kas notiek Mēness orbītā vakuumā telpa. Ženēvas misija bija tā, kas atgādināja Staļingradu, lai gan ar a Battlestar Galactica vērpjot: Tā jutās kā ticama, bet tāla nākotnes versija, kur karavīri ir arī piloti un kaujas notiek tikpat vertikāli kā horizontāli.
Pirmajā līmenī karavīru komanda kopā ar spēlētāju skrēja cauri Ženēvai, cenšoties nokļūt līdz noteiktam tornim, kuru pārņēma SetDef spēki. Spēlētājs spridzināja pa pilsētas ielām, izmantojot dažādus ieročus, tostarp bisi, kas automātiski mērķēja uz ienaidniekiem. neaizsargātas ķermeņa daļas vai attāls zirnekļa drons, kas uzkāptu uz ienaidnieku mugurām un iztvaicētu tos ar kontrolētu sprādziens.
Spēlētājs un viņu komanda izlauzās cauri apgrūtinātiem bāriem un restorāniem, izglābjot civiliedzīvotājus no SetDef spēku iebrukuma, pirms devās uz kalnu, uz kura atradās tornis. No šī brīža sākās masveida karavīru uzbrukums, ar gaisa atbalstu šķērsojot iesakņojušos ienaidnieka spēkus. Avarējis kosmosa kuģis ietriecās kāpnēs augšup kalnā, spēlētājam tuvojoties, pilota kabīnei nocirpoties un traucoties garām. Tas bija izmisīgs lādiņš ar sprādzieniem, kas izpostīja lauku, un lodes, kas triecās pa gaisu.
E3 — izstrādātāja Infinity Ward jaunākā apjoma un intensitātes Call of Duty sakrita ar dažiem sērijas klasiskajiem spēļu mirkļiem.
Lai gan aina ir piesātināta ar futūristiskiem elementiem, sākot no torņa, uz kuru jūs lādējat, un beidzot ar kosmosa kuģiem, kas ķerties klāt, lai uzspridzinātu nelabvēļus, to karavīru bruņās, kurus atbalsta robotizēti kolēģi, kaut ko par to darbojas maņu līmenī. Tā varētu būt lieta, ko Infinity Ward izstrādātāji atkārtoja intervijas laikā ar Digital Tendences: izstrādātājs ir strādājis, lai šo futūristisko vidi noslīpētu un padarītu to taustāmu spēlētājiem.
Tas tika darīts, mēģinot izmantot pēc iespējas vairāk reālu tehnoloģiju vai vismaz tehnoloģijas, kas ekstrapolētas no reālām tehnoloģijām, lai spēlētājiem šis futūristiskais iestatījums šķiet ticams.
"Tas ir viens no iemesliem, kāpēc visur, kur mēs ejam, ir šie patiešām lieliskie cilvēki haki krāsas izskatā." Bezgalīgā karadarbība Projekta direktors Čads Findlijs paskaidroja. "Viņi izmanto ballistiskos ieročus, kas šauj tāpat kā īsti ieroči. Mēs vienmēr vēlamies nodrošināt, lai spēlētājs būtu nospiests, kamēr vedam viņu uz šīm fantastiskajām vietām. [Vienā misijā] jūs atrodaties uz Saturna pavadoņa Titāna, brienot pa metāna ezeriem. Mēs vēlējāmies pārliecināties, ka, kamēr jūs darāt, jums ir nedaudz pamatota, lai pārliecinātos, ka jūs domājat: "Ak, jā, tas joprojām ir Call of Duty.’”
Demonstrācija beidzas ar to, ka spēlētājs piezvana un pēc tam uzlec uz Jackal, kas būtībā ir iznīcinātājs, kas var uzspridzināt savu ceļu orbītā. Vienā nevainojamā palaišanas reizē kuģis nogādā spēlētājus orbītā, kur komanda atslēdzas, lai pievienotos kosmosa kaujai. Tas ir viens no svarīgākajiem elementiem Bezgalīgā karadarbībaDizaina direktors Džeikobs Minkofs teica — spēlētāji dosies no zemes uz orbītu, no nulles gravitācijas šaušanas līdz kosmosa kuģu cīņām bez slodzes ekrāniem vai apstāšanās.
Sīkāka informācija
Otrais demonstrācijas līmenis bija sānu misija, kas būs pieejama no kosmosa gaisa kuģu pārvadātāja, kuru spēlētāji nāks vadīt spēles laikā. Bezgalīgā karadarbība. Šis pārvadātājs kalpo kā centrs, lai pārvietotos pa Saules sistēmu un veiktu misijas. Demonstrācijā spēlētāji uzbrūk ienaidnieka galvaspilsētas kuģim, vispirms iesaistoties straujā kaujā no kuģa uz kuģi savos šakāļos.
Šīs spēles daļas nav uz sliedēm, tāpat kā iepriekšējās uz transportlīdzekļiem orientētās daļas Call of Duty spēles varēja būt. Spēlētāji pilnībā kontrolē savus iznīcinātājus, kas izskatās tā, kā to darītu īsti kosmosa kuģi, pilnībā kustoties uz x, y un z asīm. Atkal, 2004. gada Syfy atsāknēšanas sērija Battlestar Galactica nāk prātā: kuģi bez berzes "nelido" pa kosmosu, tie pārvietojas jebkurā virzienā, līdz tie tiek stumti citā. Tas nozīmē, ka varat skraidīties garām kuģiem, kas pārvietojas sānis vai augšup un lejup, un griezties apļos, lai pilnībā pārorientētos tā, it kā jūs veiktu zemūdens apgriezienus baseinā.
Pēc tam misija atstāj šakāļus, spēlētājiem skafandros peldot ar nulles gravitāciju, lai ielauztu pašu kuģi. Spēlētājs izmanto cīņas āķi, lai satvertu grādu gabalus, lai pārvietotos, jo atkal nulles gramu vidē, kad sākat kustēties noteiktā virzienā, jūs neapstājaties. Šie satvērēji darbojas kā ieroči; Demonstrācijā spēlētājs sagrāba ienaidniekus, lai tuvinātu tos, noraujot viņiem ķiveres, lai pakļautu nabaga dvēseles nežēlīgajam kosmosa vakuumam.
Infinity Ward veica rūpīgus pasākumus, lai tas viss justos kā īsts darījums, sacīja Minkofs. Viss, sākot no lidmašīnu pārvadātāju komandām un beidzot ar ieročiem, ko viņi izmantotu bez gravitācijas, bija konsultāciju rezultāts ar aģentūrām, kas strādā kosmosa tehnoloģiju jomā.
Tas ir arī iemesls, sacīja Minkofs Bezgalīgā karadarbībaKosmosa cīņās ir iekļauta skaņa, neskatoties uz to, ka vakuumā nav skaņas.
"Cilvēki uzskata: "Kosmosā nevajadzētu būt skaņai," sacīja Minkofs. “Mēs esam runājuši ar cilvēkiem, kuri saka, ka patiesībā jūs vienmēr vēlaties izmantot visas savas maņas, lai apzinātos kaujas lauku. Tātad situācijā, kas cilvēka evolūcijai ir tik sveša, piemēram, vakuumā, jums ir jāatrod veids, kā simulēt to, ko daudzu gadu garumā mūsu maņu evolūcija ir devusi mums spēju apstrādāt.
Bezgalīgā karadarbība šķietami ir nopietns potenciāls to izmantot Call of Duty franšīzi uz dažām ļoti jaunām vietām.
Tātad iekšā Bezgalīgā karadarbībadaiļliteratūra, ir pašreizējās tehnoloģijas ekstrapolācija. Ideja ir tāda, ka lāzera mikrofonu bloki uz spēlētāju skafandriem mēra objektu, piemēram, kosmosa kuģu, vibrācijas, kad tie kaujā reaģē uz enerģiju, kas pārvietojas kosmosā. Tad tehnoloģija simulē skaņas, kas pavada šīs vibrācijas. Un tādējādi skaņa telpā.
Findlijam, kurš studēja aeronautiku un astronautiku Masačūsetsas Tehnoloģiju institūtā, autentiskums Bezgalīgā karadarbība ir diezgan svarīgi. Un tāpēc Infinity Ward veica daudz pētījumu par visu, sākot no ieročiem un beidzot ar kuģa spēlētāju komandu izkārtojumu, par ko komanda konsultējās ar divu zvaigžņu Admirāli. Tas viss ir paredzēts, lai radītu “pamatotības” sajūtu, ko Infinity Ward vēlas sasniegt, veidojot zinātniskās fantastikas vidi ar tik autentisku, cik komanda spēj nodrošināt.
Spoki pagātnes
Infinity Ward pēdējo reizi uzspridzināja Call of Duty franšīzi, panākot to pašreizējo popularitāti ar 2007. g Call of Duty 4: Modern Warfare. Minkovs teica vārtus ar Bezgalīgā karadarbība ir darīt to pašu ar sēriju, kāda tā ir tagad, cerot to satricināt un atjaunot spēlētājus ar kaut ko aizraujošu un jaunu.
"Es domāju, ka visi IW vienkārši gribēja ieviest jauninājumus," viņš teica. "Bija sajūta, ka tāpat kā IW gāja no Otrā pasaules kara līdz Mūsdienu karadarbība, un tas bija liels lēciens, un tajā laikā likās: “Labi, mēs esam pabeiguši Otro pasaules karu — joprojām ir forši lietas, ko var izdarīt ar Otro pasaules karu, bet šī studija to ir izdarījusi, kāda ir nākamā lieta? Mūsdienu karadarbība. Tad Spoki IW bija šī cikla beigas, un IW uzskatīja, ka ir pienācis laiks pāriet pie nākamās lietas. Viens no mūsu mērķiem bija veikt izmaiņas franšīzē, kas bija tikpat liela kā lēciens uz to Mūsdienu karadarbība.”
Ņemot vērā Infinity Ward idejas, studijas sajūta, ka tiek radīta inovācija, iespējams, ir patiesa Bezgalīgā karadarbība un cik ilgi seriāls staigā pa "modernās karadarbības" laukumu. Bet pēdējā spēle ārpus studijas, Call of Duty: Ghosts, arī izskatījās gatavs uzsākt jaunu savu apakšfranšīzi, un tās viena spēlētāja kampaņa pat beidzās ar klinšu pāreju.
Bet Spoki bija viens no vājākajiem nesenajiem Call of Duty spēles, uzņemšanas ziņā. Lai gan tas nosūtīja 1 miljardu dolāru eksemplāros, tā pārdošanas rādītāji bija sliktāki salīdzinājumā ar Activision prognozēm.
Spoki ir gājis uz lieliskām ārpusi, taču no tā, ko Infinity Ward parādīja E3, tas varētu būt labākais. Lai arī liela daļa no zinātniskās fantastikas, studijas demonstrācija bija milzīga, sprādzienbīstama un aizraujoša, un Findlijs aprakstīja arī citas lieliskas idejas, piemēram, vērpšanu. meteorīts, kas atrodas tuvāk saulei nekā Merkurs, kur saules gaisma ir nāvējoša un dienas un nakts cikls notiek tik ātri, ka spēlētāji pavada visu apšaudes laiku, skrienot aizsegā no karstums.
Tikpat atšķirīgas, cik tās lokalizācijas izklausās, no kurienes Call of Duty franšīze sākās Krievijas pludmalēs un Otrā pasaules kara bombardētajās pilsētās, E3, Bezgalīgā karadarbība jutās uzticīgs tiem klasiskajiem Call of Duty mirkļi. Tas varētu būt tālāk, nekā seriāls jebkad ir bijis, un daudz svešāks, taču Bezgalīgā karadarbība šķietami ir nopietns potenciāls to izmantot Call of Duty franšīzi uz dažām ļoti jaunām vietām.
Redaktoru ieteikumi
- Call of Duty: Warzone padomi un triki
- Vondel ir visu laiku labākā Call of Duty: Warzone karte, un tā nav pat tuvu
- Call of Duty padarīja Crash Team Rumble par labāku vairāku spēlētāju spēli, saka dev
- Vai ir vērts spēlēt Call of Duty: Warzone 2.0 6 mēnešus pēc palaišanas?
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru