Paņemt “Battlefield 1” 100 gadus senā pagātnē bija “atbrīvojoši”

Lai gan tas sāka savu dzīvi, attēlojot Otrā pasaules kara cīņas, lielākā daļa izstrādātāju DICE Kaujas lauks franšīzes darbība norisinās mūsdienu kara laikmetā.

Tas atbilst lielai daļai pirmās personas šāvēju tirgus, jo spēlētāji to pazīst pēdējos gados. Kā Kaujas lauks 2000. gadu vidū tika iestumts mūsdienu un tuvākās nākotnes karadarbībā, izstrādātājs Infinity Ward izlaida Call of Duty 4: Modern Warfare, atsakoties no seriāla Otrā pasaules kara saknēm par labu jaunākam uzstādījumam. Mūsdienu karadarbība, protams, bija veiksmīgs panākums. Gandrīz vienas nakts laikā radās sajūta, ka pirmās personas šāvēju tirgus mīlas dēka ar Otro pasaules karu beidzās, dodot vietu spēļu paaudzei, kas attēlo mūsdienu konfliktus ar futūristisko tehnoloģija.

Tāpēc šķiet, ka tas neatbilst pārējam FPS laukam, lai redzētu DICE Kaujas lauks atgriezties pagātnē, nevis ķerties pie pilna mēroga zinātniskās fantastikas, kā Infinity Ward Call of Duty: Infinite Warfare nākammēnes. Battlefield 1 līdz galam neatgriežas

Kaujas lauks’s saknes, taču tas atsakās no tehnoloģiju smagām FPS slazdiem, lai atgrieztos pagājušajā kara laikmetā — Pirmajā pasaules karā.

Spēles izmaiņas perioda gabalam

Šķiet, ka izstrādātājam tās varētu būt smagas izmaiņas, lai pamestu savas franšīzes iestatījumus, kā arī visus ar to saistītos spēles elementus. Savukārt DICE vecākajam producentam Aleksandram Grøndalam pieredze ir bijusi tieši pretēja.

"Tas bija atbrīvojoši," Grøndal teica Digital Trends šomēnes plkst Battlefield 1 pārskata pasākums Losandželosā. "Fakts, ka mums nav visu bloķējamo raķešu, spārnu un visu citu, mani ļoti atbrīvo. Man šķiet, ka mūsdienu spēlēs tā ir bijis tik daudz, ka jūs būtībā tikai spēlējat HUD (heads-up displeju). Un es tiešām, personīgi, gribēju attālināties no tikai HUD spēlēšanas. Es gribēju justies kā tur, es gribēju justies kā iegrimis pieredzē un nē tikai šajā ideālajā spēļu pasaulē, kas jums ir kā otrs slānis virsū, kas norāda, ko darīt darīt.”

battlefield 1 ekrānuzņēmums
battlefield 1 ekrānuzņēmums
battlefield 1 ekrānuzņēmums
battlefield 1 ekrānuzņēmums

Grøndal teica Battlefield 1 radās no DICE vēlmes ar savām sērijām darīt kaut ko jaunu un atšķirīgu, taču pat viņš sākumā nebija pārliecināts, ka Pirmais pasaules karš ir spēles īstā vieta.

"Kad es to pirmo reizi redzēju, es zināju, ka viņi [DICE's Battlefield 1 komanda] to darīja, un es sākumā biju mazliet skeptisks. Es to atzīšos," viņš teica. "Un, tā kā viņi man bija parādījuši visas lietas, kas pastāv, visas lietas, kas a Kaujas lauks vajadzīga spēle — visi ieroči un vietas, visi transportlīdzekļi — bija tik daudz dažādu un tik daudz lietu, ko es nezināju. Jo arī es biju viens no tiem cilvēkiem, kas domāja: “Jā, Rietumu fronte, melnbaltās bildes, dubļi, tranšejas.” Tāds bija mans nezinošais skatījums uz [Pirmo pasaules karu]. Tāpēc tas mani satrieca, kad sāku atvērt šīs durvis un lasīt visu, kas bija notiekošo, un redzot visas šīs iespējas izveidot spēli, jo es vienmēr uz to skatījos no spēles viedoklis."

Iestatījums Kaujas lauks Pirmajā pasaules karā DICE piespieda veikt dažas tehniskas izmaiņas, lai atspoguļotu jauno iestatījumu. Lielākajai daļai ieroču ir mazāks efektīvais darbības rādiuss nekā iepriekšējās spēlēs, piemēram, lai ievestu spēlētājus šaurākā laukumā un simulētu Lielā kara intensitāti un brutalitāti.

Līdzsvarojot Battlefield bravūru un Pirmā pasaules kara brutalitāti

Uzmanības centrā ir arī tāda kara sajūtas tveršana, kas fundamentāli mainīja kara gaitu — un pa ceļam tika nogalināti desmitiem miljonu. Battlefield 1. Pirmais pasaules karš ir pazīstams kā rūgts, šausminošs konflikts, kas bija postošs visiem iesaistītajiem. No otras puses, videospēles un īpaši šāvēji bieži vien ir paredzēti, lai spēlētājiem dotu iespēju justies varonīgiem. DICE tika galā ar šiem pretiniekiem, savā stāstu kampaņā koncentrējoties uz toni, kas atzīst Lielā kara elli.

“Es domāju, ka vienmēr, veidojot videospēli, mēs veidojam a Kaujas lauks spēle vispirms."

Piemēram, spēles sākuma prologs nostāda spēlētājus cīņas vidū, kad viņi mēģina cīnīties pret ienaidnieka lādiņu. Viņi cīnās tik ilgi, cik var izturēt, līdz tiek nogalināti — un tad ekrānā mirgo karavīra vārds ar dzimšanas un miršanas datumiem, pirms spēlētājs tiek noslaucīts kontrolēt citu karavīru, kurš cīnās izmisīgā cīņā par izdzīvošanu, savukārt balss stāstījums veido ainu karam, kurā notika varonīgas darbības, bet kuram nebija slavas, ko daudzi domāja, ka varētu atrast tajā. Prologs rada bezjēdzības sajūtu, kas saglabājas arī citās žurnālistiem rādītajās kampaņas nodaļās: Battlefield 1, kā teica Grøndal, nav spēle par pasaules glābšanu.

Un, lai gan DICE ne vienmēr sniedza vēsturisku kara pārskatu, Battlefield 1 tajā ir liela uzmanība pievērsta vēsturei (un, iespējams, alternatīvai vēsturei). Jaunais vairāku spēlētāju režīms “Operations” ļauj spēlētājiem iesaistīties reālu vēsturisku cīņu versijā, kas stiepjas vairākās kartēs, vienai komandai aizsargājoties, bet vienai uzbrūkot milzīgi. Komandām ir iespēja mainīt šo cīņu iznākumus, ievedot tās spekulatīvā teritorijā.

Bet, protams, ne viss ir vēsturiski precīzi.

“Es domāju, ka vienmēr, veidojot videospēli, mēs veidojam a Kaujas lauks spēle vispirms,” Grøndal paskaidroja. "Es domāju, ka tas ir svarīgi paturēt prātā. Tas ir Kaujas lauks spēle norisinās Pirmajā pasaules karā, un jau tur mēs izveidojam sev zināmas robežas. Tas ir mazliet traki, tas ir nedaudz pārspīlēts ar dažām darbībām un lietām, bet mēs patiešām vēlamies iegūt ticamību. Mēs jutām, ka īpaši šajā situācijā neviens īsti nebija stāstījis šo stāstu, tāpēc uzskatījām, ka mums ir zināma atbildība, lai mēģinātu saprast: “Sveiki, tas tiešām notika.”

Izdevējs Electronic Arts piedāvā saviem Xbox One EA Access un PC Origin Access pakalpojumu abonentiem iespēju spēlēt daļu no Battlefield 1 oktobrī 16, piecas dienas pirms spēles pilnās izlaišanas. “First Look Trial”, ko DICE rādīja žurnālistiem savā apskates pasākumā, ietver 10 stundu spēļu izplatības. vairāk nekā piecas vairāku spēlētāju kartes un četri režīmi, kā arī prologs un viena no viena spēlētāja nodaļām kampaņa.

Šajās spēles daļās DICE uzsvars uz Pirmā pasaules kara intensitātes un bezjēdzības uztveršanu atmaksājas — Battlefield 1 jūtos kā liels seriāla solis uz priekšu, pat ja tas aiziet gadsimtu senā pagātnē.

Redaktoru ieteikumi

  • Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
  • Tuvojas lētāks ROG Ally, taču jums nevajadzētu to gaidīt
  • Jūs vairs nevarat kopīgot Xbox ekrānuzņēmumus vai videoklipus tieši pakalpojumā Twitter
  • Varat startēt Olimpisko spēļu eSports Series, spēlējot beisbola spēli par USD 1
  • Pat HBO seriāls The Last of Us nevar pilnībā apgūt videospēļu adaptāciju