
Toma Klensija nodaļa
MSRP $59.99
"Divīzija nostāda spēlētājus uz skrejceliņa bez burkāna."
Pros
- Atvērtās pasaules NYC ir satraucoši reālistisks
- Labi izstrādāti līmeņi un cīņas
- Mainiet savu spēles stilu, lai tas atbilstu situācijai un komandai
- Dark Zone ir intensīva vairāku spēlētāju pieredze
Mīnusi
- Ložu sūkļa ienaidnieki nav saistīti ar taktisko šāvēju cīņu
- Lai virzītos uz priekšu, nepieciešams daudz atkārtota aizņemta darba
- Garlaicīgs stāsts nevar izlemt, vai tas vēlas tikt uztverts nopietni
- Endgame ir kāmja ritenis
Novērsīsim to iepriekš: Divīzija ir absolūti, 100% labāks, ja spēlē ar draugiem. Tas ir izstrādāts, domājot par draugiem. Vislabāk ir tad, kad varat koordinēt, plānot, runāt un cīnīties kopā.
Spēlējot vienatnē, Divīzija ir tikai laba vāka šaušanas spēle, ko aiztur lomu spēles un masveida vairāku spēlētāju tiešsaistes elementi. Tas rīkojas kā Splinter Cell: melnais sarakstsvai Gears of War, bet cenšas nodrošināt tādu pašu taktisko jaunradi. Jūs slēpjaties aiz sienām līdz krūtīm, lai izvairītos no ienaidnieka uguns, laiku pa laikam izlecot, lai izspiestu dažus šāvienus, bet jūs pavadīsit daudz laika, šaujot ienaidniekus, kuri rausta plecus no lodes un paņems līdzi pilnu žurnālu (vai vairāk) uz leju.
Ja nav nepieciešams rūpīgi pārvietoties, lai paliktu dzīvs, veicot blakus manevrus vai izmantojot vidi savā labā, Divīzija kļūst par šāvēju, kur jūs daudz gaidāt un slēpjaties.
Šī problēma - dažādi elementi, kas bruģēti kopā - ir acīmredzama visā Divīzija. Tā ir spēle, kas vēlas likt jums griezt kāmja ratu, lai izklaidētos vai vienkārši piespiedu kārtā pabeigtu to. Diemžēl lielākā daļa spēlētāju neatradīs pietiekami daudz pirmās, lai tās turpinātu darboties.
Glābjot to, kas paliek
Tāpat kā citas spēles ar nosaukumu “Tom Clancy’s”, Divīzija sākas ar pseidoreālistisku scenāriju — bioloģisku teroraktu kādā no lielākajām Amerikas pilsētām — un videospēļu iemeslu dēļ vērš to līdz galējībām.
Spēlē savu dzīvi izdzīvo slepena labi apmācītu karavīru grupa, ko sauc par "Dvīziju". kā daļa no vispārējās Amerikas iedzīvotāju, līdz viņi saņem signālu, kas saka, ka ir pienācis laiks doties ceļā cīnīties. Tad viņi satiekas ar saviem komandieriem, paķer ieročus un sāk cīnīties, lai aizsargātu amerikāņu dzīvesveidu.




In Divīzija, tas nozīmē, ka jūs klīst pa Ņujorkas atklātajām ielām, cīnoties ar gangsteriem, kuri ir sagrābuši varu pēc bioloģiskā uzbrukuma. Jums jādodas glābt dažus ķīlniekus; jums ir jāatjauno operāciju bāze pārtikas un medicīnas preču izvešanai; jums ir jāpārslēdz slēdži, lai pilsētā uzturētu siltumu un enerģiju; jums ir jāaptur biedējoši vīrieši ar ieročiem, kas apdraudētu civiliedzīvotājus. Spēle ietver vairākas garas, iesaistītas “misijas” ar daudzām standarta Ubisoft atvērtajām pasaulēm sīkumi, kas aizpilda plaisas, tostarp mazākas sānu misijas un kolekcionējamu priekšmetu kaudzes atklāt.
Tas noved pie ļoti aizraujošām trešās personas apšaudes, metot šautriņus starp ienaidniekiem, izvairoties no granātām un izklaidējoties ar mašīnu. Jo ilgāk spēlējat, jo labākas kļūst šīs cīņas, jo palielinās jūsu ieroču un īpašo spēju kaudze.
Pabeidzot misijas un veicot mazākas “tikšanās reizes”, jūs nopelnāt punktus, ko var izmantot savas bāzes uzlabošanai. Šie uzlabojumi sniedz jums tehnoloģiju, piemēram, ripojošu, ienaidnieku meklējošu robotbumbu vai tornīti, kuru varat nomest cīņas vidū. Pielāgojot šīs spējas un citus nopelnītos talantus lidojuma laikā, jūs varat pielāgoties jebkurai situācijai.
Divīzija ir spēle, kas vēlas likt jums griezt kāmja ratu.
Kopā ar spēles īpaši spēcīgo dizainu, it īpaši tās gaļīgākajās misijās, šī pielāgošana noved pie jautrām, intensīvām šaušanām — it īpaši, ja jums ir draugi. Lielākoties katrai tikšanās reizei ir vairāki veidi, kā tai pieiet, tāpēc varat būt gudri un taktiski, strādājot kopā ar savām dažādajām spējām, ieņemot dažādas pozīcijas, lai atbalstītu viens otru.
Tomēr spēlēja vienatnē, Divīzija kļūst daudz vairāk par garlaicīgu slogu. Vāka šāvēji nozīmē pavadīt daudz laika piesprādzēt, slēpties, domāt par savu nākamo gājienu. Iemetiet MMO stila ienaidniekus, kas pirms nāves izdara lielus bojājumus, un jūs galu galā klusi sēžat garas un garas cīņas. Ir daudz grūtāk izmantot atdzist līmeņa dizainu priekšrocības, kad visi ienaidnieki pastāvīgi ir vērsti uz jums.
Divīzija daudzas lieliskas idejas vienkārši ne vienmēr sakrīt. Lai tie darbotos, kā paredzēts, ir nepieciešami īpaši apstākļi: proti, spēlēšanās ar citiem cilvēkiem, kuri ir spēlējuši pietiekami ilgi, lai uzkrātu interesantus uzlabojumus. Tas nozīmē, ka daudz laika jāpavada lietām, kas ir daudz mazāk jautras.
Pilsētas sakopšana
Divīzija ir piesātināts ar nelielu blakus saturu, kas nozīmē tik daudz noslogotu darbu, un spēle garantē, ka jums tas patīk vai nē, jums būs jādara vismaz daļa no tā, lai virzītos uz priekšu. Katra galvenā misija nepiedāvā pietiekami daudz atlīdzības, lai jūs kļūtu pietiekami stiprs, lai dotos tieši uz nākamo, tāpēc jums vienmēr ir jāpavada kāds laiks, veicot mazākas misijas, lai paaugstinātu līmeni vai nopelnītu savas bāzes uzlabojumus.
Tas vienkārši atkārtojas. Divīzija jau ir spēle par Ņujorkas “glābšanu”, kas patiesībā neļauj darīt neko citu kā vien šaut cilvēkus un pārslēgt slēdžus; šī cikla atkārtošana vienkārši apgrūtina spēli. Beigās jūs būsiet iztīrījis tik daudz ienaidnieka cietokšņu un izglābis tik daudz neiznīcināmu ķīlnieku, ka tas viss liksies kā robots.
Daži MMO to kompensē “beigu spēlē” — tajā spēles daļā, kuru sasniedzat, kad esat pabeidzis stāstu un iztērējis savu varoni, kur dzīvo vissmagākais saturs un labākās balvas. Bet arī šeit, Divīzija ir iekļuvis mazliet nebeidzamā, neinteresantā cilpā.
Labākā spēles ideja ir tās "tumšā zona", kurā spēlētāji faktiski var mijiedarboties viens ar otru, kad viņi nav komandā. Šeit īpaši skarbi ienaidnieki klīst apkārt, iesaistoties cīņās savā starpā, kamēr spēlētāji skrien brīvi, novācot tos un paņemot no kaujas labāko ekipējumu. Jūs varat sadarboties ar citiem aģentiem kā parasti… vai arī varat viņus nodot, nogalināt un paņemt viņu atkritumus. Šādi rīkojoties, tiek uzsākta “medības”, brīdinot visus pārējos aģentus, ka esat “kļūdījies”, un viņi saņem labāku atlīdzību tu uz leju.
Teorētiski jums ir jāsadarbojas ar citiem cilvēkiem, lai nogalinātu lielo priekšnieku, vienlaikus vienmēr paturot acs kaktiņā savu potenciāli sadurstošos jauno “draugu”. Lai vilktu savu lielisko jauno aprīkojumu ārā no Dark Zone, jums tas ir jāizņem ar helikopteru, kas ļauj ikvienam, gan ienaidniekiem, gan citiem spēlētājiem uzzināt jūsu atrašanās vietu. Viņi var pievienoties jūsu pēdējam stendam, kamēr jūs gaidāt, kad ieradīsies izvilkšana, vai nogalināt jūs un paņemt jūsu lietas, kad pulksteņa pēdējās sekundes atzīmējas. Tas ir paredzēts kā saspringta, pilna draudzības un nodevības pieredze.
Praksē tumšā zona tā īsti nedarbojas. Sods par negodīgu rīcību ir diezgan liels, tāpēc lielākā daļa spēlētāju mēdz vienkārši strādāt kopā. Reizēm grupas var izveidoties, lai izklaidētos, nogalinot citus spēlētājus, taču lielākoties cilvēki ir diezgan jauki viens pret otru.
Divīzija ir absolūti, 100% labāks, ja spēlē ar draugiem.
Tikmēr patiesībā nav daudz ko darīt darīt tur. Klīstot apkārt, jūs iesaistāties cīņās ar stingrākiem sliktajiem puišiem. Varbūt jūs mijiedarbojaties ar citu spēlētāju. Tur nav nekā cita, kā vien ieročus ar dažādiem numuriem atrast, un ieguldītais laiks nedod lielu atdevi. Pēc kāda laika DZ vienkārši vairs nav pārāk aizraujošs.
Otra jūsu beigu iespēja ir izpildīt esošo misiju “Izaicinošo” versiju — atkārtojiet tās pašas stāstu misijas no iepriekšējās spēles, bet ar spēcīgākiem ienaidniekiem. Ar viņiem cīnīties nav jautrāk, jo viņiem vienkārši nepieciešams vairāk ložu, lai nogalinātu, un vairāk laika, kas pavadīts slēpšanās.
Ubisoft nākotnē pievienos vairāk satura, tostarp "Iebrukumi", kas, domājams, ir lielākas, grūtākas misijas. Taču pagaidām spēlētāji ir iestrēguši, klaiņojot pa DZ un atskaņojot jau pārspēto saturu, cerot iegūt arvien spēcīgākus ieročus, lai turpinātu cilpu.
Stāsts, kas neko neizsaka
Divīzijaiestādījums un stāstījums ir ne tikai blāvi, bet arī bieži tos ir neērti izspēlēt.
Spēlētāji uzņemas valdības aģentu lomu ar nulles pārraudzību un gandrīz neierobežotām pilnvarām, kas būtībā nozīmē nāvessodu izpildi ikvienam, kas ir redzams. Kad pirmie “bandas” spēlētāji, ar kuriem saskaras, ir “nekārtības cēlēji” — ņujorkieši, kuri ir bruņojušies un zog to, kas nepieciešams, lai izdzīvotu, tas kļūst nemierīgi.
Amerikā pēc Fergusona un pēc Katrīnas šis jēdziens ir nedzirdīgs un pilns ar ignorētajām politiskajām straumēm. Spēlētāji, kuriem ir nelielas armijas arsenāls, uzvelk ienaidniekus, kas valkā džemperus, kas nēsā rokas ieročus un beisbola nūjas, un izpilda tos. Bieži vien jūs varat viņus nogalināt, viņiem pat neredzot jūs un bez jebkādām ārējām pazīmēm, ka viņi to ir īpaši pelnījuši, izņemot to, ka spēle ir atzīmējusi viņus kā sliktus un tāpēc nogalināmus.

Par to jau ir rakstīts daudz vārdu Divīzijapolitiskās apziņas trūkums. ZAM Roberts Rāts sniedz vienu no labākajiem, apgalvojot, ka Divīzija nespēj īsti ievērot Klensijas vārdu.
Spēle dažkārt pārņem šīs bažas, bet nespēj atrisināt nevienu no tām. Jebkuru kritiku par slepeniem, nogalināšanai atļautiem policijas spēkiem apšauba fakts, ka esat spiests būt "labam" cilvēkam, kurš nevar nodarīt pāri civiliedzīvotājiem un kurš veiksmīgi "glābj" pilsētu.
Izstrādātāji radīja reālistisku pasauli, taču viņi nevēlas, lai jūs to uztvertu nopietni. Kāpēc jūs par to rūpētos?
Secinājums
Piemērotos apstākļos Divīzija var būt jautra, saspringta pieredze. Kad jūs satverat dažus komandas biedrus, izveidojat papildu aprīkojumu un spējas un dodieties pretī grūtajiem ļaundariem vai citiem spēlētājiem Dark Zone, spēle var būt ļoti aizraujoša.
Taču viss, kas jums jādara, lai sasniegtu šo aizrautību, velk uz leju kopējo paketi.
Divīzija ir spēle, kas ir paredzēta, lai jūs varētu pavadīt stundas bezgalīgi, lai iegūtu labāku laupījumu, līdzīgi kā tās konkurents, Liktenis. Bet tai trūkst sirds, kas varētu padarīt to interesantu. Liela daļa spēles balstās uz piespiešanu: savākt visas lietas, pabeigt visas misijas, atrast visus ieročus ar vislielāko skaitu. Pašreizējā situācijā Ubisoft īsti nesniedz labu iemeslu, lai ieguldītu darbu.
Ja vien jums visu laiku nav draugu, ir grūti patiešām rūpēties par to, ko jūs varētu atrast tuvākajā Divīzija. Gandrīz vienmēr tas ir tas, ko jūs atradāt aiz pēdējā stūra.
Redaktoru ieteikumi
- Ubisoft un citi piedāvā veidus, kā spēlēt iegādātās Google Stadia spēles citur
- Ghost Recon Breakpoint atbalsts beidzas mēnešus pēc NFT krituma
- Tom Clancy’s XDefiant ir brīvi spēlējama šāvēja, slēgtā beta versija sāksies nākamajā mēnesī
- Divīzija iegūst atsevišķu bezmaksas spēli ar nosaukumu Heartland
- Kā nogalināt Kolu Vokeru filmā Ghost Recon Breakpoint