“Doom VFR” apskats

darbojas doom vfr apskats

"Doom VFR"

MSRP $29.99

Sīkāka informācija par rezultātu
DT ieteicamais produkts
"Doom VFR piedāvā dažas no visapmierinošākajām un bezatlīdzības iespējām, ko varat iegūt VR."

Pros

  • Zvaigžņu, adrenalīnu sūknējoša darbība
  • Raudīgas komplektācijas jūtas intensīvas
  • Doom’s ieroči jūtas labi pat virtuālajā realitātē
  • Māksla un mūzika joprojām ir visaugstākajā līmenī

Mīnusi

  • Neliela ekspozīcija aizņem pārāk daudz laika
  • Neērtas vadības ierīces

Izplēst un saplēst. Tas ir ilgstošais solījums Doom. Tavā priekšā stāv elles armijas, un tev ir viena misija — iznīcināt tās visas. Šis vienkāršais pieņēmums atspēko sarežģīto līdzsvarošanas darbību, kas padara lielas, mēmas darbības ne tikai pārliecinošas, bet arī apmierinošas primitīvākajām smadzeņu daivām. Bethesda 2016. gada 90. gadu klasiskās pirmās personas šāvēja atsāknēšana veikli pārspēja šo augsto vadu: programmā Doom jums ir iespēja lielā ātrumā uzspridzināt dēmonus un justies ārkārtīgi spēcīgi, to darot.

Kas ir tas, kas padara Doom VFR, izstrādātāja Id Software nesenās atsāknēšanas arkādes stila VR adaptācija, kas ir tik pārsteidzoša. Lietas, kas ir lieliskas

Doom, vispārīgi runājot, nevajag ļoti labi tulkot VR. Pat normālā ātrumā VR spēļu izstrādātāji regulāri cīnās ar pamatiem, piemēram nepadara savus spēlētājus slimus. Turklāt, lai gan tehnoloģija ir iespaidīga, tomēr ir nepieciešams miniatūrs superdators (kas mums ir pilnībā), lai tas labi darbotos augstos iestatījumos. Pat tad jūs varat spēlēt tikai 10 kvadrātpēdu platībā — ne gluži grandioza skatuve jūsu trakošanai pa elli.

doom vfr apskats uguns
doom vfr apskats
doom vfr pārskatīšanas mašīna
doom vfr apskatu grupa

Doom VFR tomēr lielākoties darbojas, neskatoties uz šiem ierobežojumiem, lai gan šeit joprojām pastāv dažas VR problēmas, nodrošinot vienu no labākajiem pieejamajiem virtuālajiem romāniem. Pateicoties izcilai darbībai un aizraujošām komplektācijām, tas spēj piedāvāt tādus iespaidīgus skatus, kādiem tika radīts VR. Tagad dodieties kopā ar mums līdz elles dziļumiem mūsu pārskatā.

Kāpēc skriet, ja var teleportēties?

2016. gada atzars Doom pārstartēt, Doom VFR nolaiž jūs uz to pašu dēmonu inficēto bāzi uz Marsa. Lai gan tas vien, iespējams, radītu patiešām foršu spēli (kurš gan negribētu staigāt pa sarkanās planētas virsmu?), jums ir randiņš ar likteni. Tomēr, kad jūs iekāpjat pamatnē, dēmons uzsit jums seju, pirms steidzas klāt, lai sasmalcinātu jūsu elastīgo miesu.

Nometiet granātu un aizveriet rāvējslēdzēju atpakaļ tur, kur bijāt, lai skatītos, kā divi apmulsuši monstri brīnās par savu pēkšņo roku trūkumu. Un sejas.

Nevienu, kuru neaptur nāve, tu pamosties, lai konstatētu, ka tava apziņa ir pārcelta uz mehānisku ķermeni. Jūs spiežat tālāk, apgūstot visus trikus un rīkus, ko piedāvā jaunais korpuss. Pirmkārt un galvenokārt, tas nozīmē teleportēšanos. Ir labi zināms, ka kustība VR — īpaši blakus esošās kustības — izraisa kustību slimību … vairumam cilvēku. Mūsu smadzenes nav aprīkotas ar sajūtu, ka mēs kustamies, pat ja mēs nekustamies, tāpēc tradicionālais “spiediet uz augšu, lai virzītos uz priekšu” šeit neder.

Tā vietā jūs noklikšķiniet uz paliktņa un velciet pirkstu uz priekšu, lai atlasītu vietu, uz kuru teleportēties. Varat arī “svītrot”, divreiz pieskaroties virzienā, lai attiecīgi izmainītu sevi. Abi var būt nedaudz satraucoši, taču pat pēc vairāku stundu ilgas spēlēšanas mums nebija nekādu kustību slimības (un mēs esam ļoti uzņēmīgi). Tomēr svarīgi ir tas, kā šīs iedomības darbojas kopā, veidojot šīs hiperagresīvās gore-fest pamatu.

doom vfr apskats zivju acs

Pēc nelielas apmācības, lai jūs iepazīstinātu ar manevrēšanas un ieroču lietošanas pamatiem, jūs nekavējoties tiekat iemests telpā, kas ir pilna ar dēmoniem, lai nogalinātu. Rīkoties ar ieročiem un granātām ir bez piepūles — jūsu VR tālvadības pults palaidēji ir palaidēji, un jūs izmantojat rokas, lai norādītu (un, cerams, nogalinātu) uz visu, ko vēlaties. Taču apvienojumā ar domuzīmes un teleportēšanās iespējām šajā virtuālajā telpā jums ir nepieredzēta mobilitāte.

Ja, piemēram, gaitenī pamanāt divus grizliņus, varat aiz viņiem aizgriezties un nomest granātu un rāvējslēdzēju atpakaļ tur, kur bijāt, lai skatītos, kā divi apmulsuši monstri brīnās par to pēkšņo trūkumu rokas. Un sejas.

Doom sākumā izdala šīs vinjetes nelielās devās. Kustības ir noderīgas, bet tomēr nejūtas dabiskas. Teleportēšanās nav kaut kas tāds, ar ko mēs mēdzam nodarboties ikdienā, un, lai gan tā var novērst slimības, tā tomēr ir nedaudz dīvaina. Tas nepalīdz, ka Vive (iestatījumā, ko izmantojām testēšanai) braukšana un teleportēšanās tiek kartēta uz vienu un to pašu virziena paliktni. Veiciet dubultskārienu, lai domuzīme, un pēc tam turiet un velciet, lai iestatītu teleportēšanās vietu, un pēc tam atlaidiet, lai nekavējoties pārietu. Pat bez ļaundaru spietošanas var būt grūti abus nošķirt. Mēs varējām pielāgoties šai neērtajai shēmai, taču tas prasīja apmēram stundu (gandrīz ceturtdaļu no kopējā spēles laika).

Tomēr, kad esat apguvis prasmes, pieredze ir nepārspējama. Gaiteņi, kas pildīti ar zema līmeņa lopbarību, piedāvā daudz praktisko manekenu jūsu jaunajām prasmēm, taču ik pēc 45 apmēram minūtes, jūs nokļūsit lielākā, daudzlīmeņu arēnā, kurā jums būs jāiegulda visa šī apmācība darbība. Pirmajā, stulbs mancubus izkļūt no portāla un nekavējoties sāk apmētāt jūs ar karstām plazmas skrūvēm, jo ​​telekinektisko spēku bari jūs koncentrēties uz visu kaujas lauku — nevis tikai un vienīgi milzu, cilvēku ēdāju briesmonis lobē enerģijas starus.

Palaidiet tos nobružātus

Kamēr pagājušā gada 2D Doom piedāvājot līdzīgus saviļņojumus, VR palielina intensitāti, liekot jums patiešām justies kā tur. Jūs varat slīdēt starp dēmoniem — griezieties līdz tiem, izlādējiet tos ar bisi un pēc tam metieties drošībā. Šim nolūkam katram ienaidniekam ir īpaša tūlītēja nogalināšana, ko varat sākt, vispirms samazinot viņa veselību ar ieroču sprādzieniem. Pēc tam, tiklīdz tie sāks mirdzēt zilā krāsā, jūs varat tajās iekļūt, izraisot gaļīgu, asiņainu sprādzienu un atjaunojot jūsu veselību. Tas nav tik bagāts kā Doom brutālā “godība nogalina”, kas ļāva saraustīt apdullinātus dēmonus, taču viņu ritms un ritms šķiet dabiski, pārejot uz VR. 2D Doom bezatlīdzības vizuālo pompu aizstāj ar asiņu un zarnu sajūtu, kas redzama no visām pusēm.

doom vfr apskats liesmas

Šie mirkļi patiešām spīd, jo pastāvīgā kustība labi saskan ar piedāvāto darbību jūsu sejā. Ir ierasts, piemēram, teleportēties uz ēkas augšējo stāvu, domājot, ka esat atradis sekundes atelpu, lai pēc tam uznirst cits dēmons un kliedz ne divu collu attālumā no tavām acīm. Lai arī kā tas nešķistu, tā patiešām ir neticama sajūta — pēkšņais drošības atvieglojums tiek norauts un aizstāts ar ķirzakas smadzeņu šausmu —, kas nav pieejama nekur citur. Vismaz ne tādā formā, kas pieļauj tūlītēju un iepriecinošu atriebību, izmantojot plazmas šauteni. Doom sports. Izstrādātāja ID programmatūra iemieso tās vārda vārdu un nodrošina izcilu pieredzi, kas mūs sajūsmināja.

Sūdzības ir pietiekami nelielas, taču tās noteikti parāda, ka VR nepārtraukti cīnās, lai iegūtu holistisku pieredzi.

Tāpēc žēl, ka pārējā pieredze velkas pat tās labākajos brīžos. Kad jūs neesat kaujā, jūs joprojām teleportējaties/steidzaties, bet bez šīs haotiskās cīņas mudinot jūs uz priekšu, jums atliek pārvietoties garlaicīgās, vienkāršās kartēs ar dīvaino vadību shēma. Vēl ļaunāk, ka ārpus savām arēnām VFR lielā mērā paļaujas uz šauriem koridoriem: līmeņi noteikti izskatās kā daļa no Marsa militārā priekšposteņa, taču Doom VFRKustības iespējas šādos klaustrofobiskos apstākļos vienkārši nedarbojas.

Šīs sūdzības ir pietiekami nelielas, taču tās noteikti parāda, ka VR nepārtraukti cīnās, lai iegūtu holistisku pieredzi. Arī Doom sižets nekad nav bijis uzmanības centrā, jo pagājušā gada galvenais varonis, vienkārši saukts par “Doom guy”, atteicās no visas pretenzijas un pašsaprotamības par rupju “eff this” pieeju. Tas ir tas pats kauns izsmiekls ar mēli šeit neatgriežas, jo tas būtu labs veids, kā pārvarēt plaisu starp spēli un stāstījumu ar vienu, necienīgu vidējo pirkstu visiem, bet diemžēl.

Tomēr mums izdevās iesist raķetes vēderā kiberdēmons. Tas ir sasodīti forši.

Vienkārši pārliecinieties, ka jums ir a Vive vai PlayStation VR austiņas, kā notiekošo juridiskas problēmas starp ID mātesuzņēmumu Zenimax un Oculus apgrūtina iedomāties, ka drīzumā parādīsies Rifta osta.

Mūsu Take

Doom VFR ir viena no labākajām šobrīd piedāvātajām VR pieredzēm. Diemžēl šī tirgus nišas stāvoklis tāds, kāds tas ir, tas neko daudz neizsaka, taču tas joprojām ir viegli iekārtojams Doom netālu no saraksta augšgala darbības cienītājiem.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Ne īsti. VR telpā nav daudz darbību ar augstu oktānskaitli, kas piedāvātu šādu pilnveidošanas līmeni. Padomājiet par to kā Kosmosa pirātu treneris ar daudz lielāku struktūru. Ja tas ir tas, ko meklējat, šī ir jūsu labākā iespēja.

Cik ilgi tas turpināsies?

Mūsu skrējiens aizņēma nedaudz vairāk par četrām stundām, bet mēs uzreiz gribējām atgriezties pēc finiša. Grūti pateikt, cik bieži jūs vēlēsities pārskatīt dažas no šīm komplektācijām, taču tas noteikti ir pāris apļu vērts.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Yes. Ja jums ir Vive vai PSVR, DOOM VFR piedāvā dažas no labākajām darbībām, ko varat iegūt VR — obligāts pasākums, pat ja tas ir tikai atgādinājums par to, par ko VR varētu kļūt.

Mēs pārskatījām DOOM VFR HTC Vive, izmantojot izdevēja nodrošināto spēles mazumtirdzniecības kodu.

Redaktoru ieteikumi

  • PlayStation Showcase 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Labākās PSVR2 spēles
  • Labākās PSVR spēles 2023. gadā
  • Sony beidzot apstiprina, ka PlayStation VR2 tiks laists klajā 2023. gada sākumā
  • PlayStation jūnija spēles stāvoklis: kā skatīties, ko sagaidīt