Meta savās labākajās VR pasaulēs tirgojas ar sliktākajām

Es jūtu skumju nokrāsu, atgriežoties 2017. gada 20. jūlijā, dienā, kad galvenā virtuālās realitātes spēle izlēca no zila gaisa, lai izgaismotu tolaik nezināmo vidi. Šī agrīnā Oculus Rift spēle, izstrādātājs Ready At Dawn’s Lone Echo, ātri kļūs par vienu no pirmajām VR spēlēm, kas saņēmusi kritiķu atzinību, stāvot līdzās tādām kā Darba simulators un Es ceru, ka tu mirsi. Līdztekus tam bija viena no VR pirmajām priekšzīmīgām vairāku spēlētāju spēlēšanas pieredzēm, ko toreiz sauca Echo arēna bet vēlāk pārdēvēts Echo VR jo tas paplašināja savu piedāvājumu Oculus Quest lietotājiem. Un šī ir pirmā VR spēle, ko es spēlētu savās mājās.

Saturs

  • Echo VR kustībā
  • Vientuļas atbalsis

Echo VR ieguva lojālu auditoriju un a plaukstoša esporta aina tas ir veicināts un atzīmēts daudzos Meta pasākumos Savienot notikumi gadu gaitā, tāpēc tas var būt šoks tik daudziem ilggadējiem VR faniem, ka Echo VR tagad ir iestatīts uz aizvaru uz nenoteiktu laiku 1. augusts.

Ieteiktie videoklipi

Daudzas tiešsaistes spēles ar sarūkošu spēlētāju skaitu galu galā

sasniegt savu galu no uzņēmuma budžeta, kas tos vairs nevar atbalstīt, taču VR spēles vienmēr ir bijis interesants gadījums. Cerības uz jebkuru atsevišķu VR spēli ir bijušas daudz vājākas, jo pats medijs ir jauns, un mēs visi tikai ceram, ka varēsim piesaistīt auditoriju, lai tā saglabātu to arī nākotnē. Vismaz tā lietas ir risinājušās līdz šim. Meta, agrāk Facebookkopš Oculus (tagad Reality Labs) iegādes 2013. gadā ir bijis virtuālās realitātes pārzinis, un nekļūdīsimies šeit: ja kāds varētu jēgpilni atbalstīt tiešsaistes spēli ar pienācīgu, bet neambiciozu lietotāju bāzi vairāk nekā 20 gadus, labi optimizēta Meta, iespējams, bez sajūtas varētu atbalstīt 50 no tām. šķipsnu.

Saistīts

  • Viss, kas tika paziņots Meta Quest Gaming Showcase 2023
  • Meta Quest Pro un Quest 2 šomēnes saņem lielus cenu samazinājumus
  • Iespaidīga jauktas realitātes lāzertaga spēle var būt VR jaunais dūzis

Bet Lone Echo vienmēr bija vairāk nekā tikai skops, vienreizējs, trešās puses papīra svars. Tas bija sākums Meta sākotnējai virzībai uz patērētāju tirgu, un, pēc visa spriežot, tam vajadzēja izgāzties, tas strādāja. Es pat gribētu teikt Atbalss atdzīvināja VR tādā apjomā, ko Meta ne pilnībā novērtē, ne arī, pamatojoties uz to, ka tā pilnībā aizvērt tiešsaistes komponentu, to saprot pamatlīmenī.

Echo VR kustībā

Tā meistarīgā VR kustību vadīklu ieviešana ātri kļūtu par zelta standartu — tā iesaistīsies diskusijās starp VR izstrādātājiem, kuri pat pēc sešus gadus ilgas pieaugošās sabiedrības intereses un arvien plašāka lietotāju izpētes loka joprojām mēģina izdomāt, kā padarīt to justies labi, pasaules. Tomēr tālajā 2017. Lone Echo un līdz ar to Echo VR tas viss jau bija izdomāts. Tas ļauj spēlētājiem izpētīt telpu tik aptverošā, ietekmīgā un ticamā veidā, ka tas iestrēga recenzentu prātos ilgi pēc titriem. Ņem mūsu pašu apskats kā apliecinājums tam, cik labi uzņemts Lone Echo bija.

Lielākā daļa VR spēļu pat tagad 2023. gadā liek jums teleportēties vai “skraidīt” ar īkšķiem, un, lai gan šīs risinājumiem ir jēga, ņemot vērā aparatūras ierobežojumus, tie vienmēr šķiet nedabiski, dažiem pat satraucoši grāds. Gluži pretēji, Lone Echo un tā bezmaksas daudzspēlētāju komponents ļauj jums lidot ap nevainojami detalizētu kosmosa staciju bez gravitācijas ar strūklu, kas piestiprināta katrai jūsu rokai. Varat satvert nekustīgus objektus, lai palaistu sevi, vai arī satvert objektus, kas jau ir kustībā, manipulējot ar gravitāciju, lai fiziski atveidotā robota iemiesojuma iemiesojuma iemiesojums vēl ātrāk sasniegtu savu galamērķis.

Lone Echo Arena apskats
Gūstot vārtus spēlē Echo VR.

Echo VR ir līdzīgāks Final Fantasy X bēdīgi slavenā Blitzball mini spēle nekā jebkas cits. Jūs un līdz pat četriem komandas biedriem sacenšoties, lai uzņemtu kartes vienīgo frisbiju un pietiekami reižu nest vai izmestu to cauri pretējās komandas vārtu stabam, lai uzvarētu spēlē, pirms viņi var darīt to pašu ar jums. Pavērsiens ir tāds, ka, tiklīdz jūs un jūsu komandas biedri palaižat kartes masīvajā kārbas formas arēnā, būtībā viss notiek, ja vien tas darbojas bez gravitācijas. Jūs varat iesist pretiniekam pa seju, lai tos apdullinātu, paķert frisbiju tieši no ienaidnieka rokām, Atbrīvojieties no citiem komandas biedriem vai pat paslēpieties aiz tuvumā esoša peldoša objekta, lai iestudētu slazds.

Tas ir vienkāršs, bet bezgalīgi atkārtojams. Un pēc tam, kad esat iekļuvis tā ritmā, tas ir, pēc tam, kad tas iemāca jums graciozi pārvietoties pa nulles gravitāciju, kaut kas jūtams tieši tik dīvaini, kā jūs domājat — tas izraisa sajūtu, ka esat tur, kas ir pilnīgi neaizvietojams ārpus virtuālās realitātes austiņas. Nav nekā cita līdzīga. Tas ir ieguvums ikvienam, kam rūp VR.

Vientuļas atbalsis

Meta ieguva Atbalss izstrādātājs Gatavs rītausmā 2020. gadā, padarot to par sociālo mediju goliath trešo pirmās puses VR spēļu izstrādātāju. Caur šo objektīvu uz to ir grūti skatīties Atbalss kā jebkas cits, izņemot kritisku un finansiālu panākumu, vismaz Ready At Dawn ļaudīm. Tas uzreiz parādīja, ka Meta VR īpašības var būt izsmalcinātas, taču radošas, rotaļīgas, taču atalgojošas — ideāla lode, lai izurbtu ārpasauli, kurai VR nerūp. Un pat bez pārdomātiem resursu ieguldījumiem Echo VR notiekošo attīstību, tā joprojām turpina darīt to, ko sākotnēji bija iecerējusi. Vai vismaz tas joprojām ir viens no Meta veiksmes pīlāriem šajā jomā, parādot, kāds var būt VR, kad tas dara kaut ko unikālu un pārkāpj cerību robežas.

Lone Echo Arena apskats
Echo VR spēlētāju grupa, kas pozē fotoattēlam.

Un tomēr, kā interesanti trešās puses VR spēles noteikti turpina parādīties, Meta pirmās puses pasaules ir kļuvušas tikai blāvākas, mazāk interaktīvas un garlaicīgākas laika posmā no šī brīža līdz brīdim Echo VR pirmo reizi parādījās 2017. gada vasarā. Tā vietā, lai integrētu tās esošās īpašības Meta, er, "verse", Echo VR tagad ir paredzēts slēgt uz visiem laikiem. Šķiet, ka šī ir diezgan prātīga, ja ne patvaļīga reakcija uz vienu vai abām no divām lietām: Meta nesen centieni saplacināt ko tā uzskata par pārmērīgu izšķērdēšanu saskaņā ar Marka Cukerberga iniciatīvu “Efektivitātes gads” jeb Meta 13,7 miljardu dolāru zaudējumi VR attīstībā 2022. gadā — iespējams, sakarā ar notiekošo attīstību Meta Horizon Worlds, an Altspace- izskatās, kam ir zaudēja vairāk nekā 100 000 lietotāju kopš tā palaišanas 2022. gada februārī sasniedza 300 000 lietotāju.

Meta CTO Endrjū Bosvorts atzīmēja an Instagram tiešraide sekojot Echo VR slēgšanas paziņojums, ka VR tagad ir desmitiem miljonu lietotāju (kas nozīmē, ka Meta tagad ir pārdevusi šīs daudzas savas austiņas vai arī uzskata, ka tagad ir pievilcīgs tirgum, kurā ir tik daudz cilvēku), un šī iemesla dēļ uzņēmums nevar taupīt "cilvēkkapitālu", kas šķietami ir aizņemts. ar Echo VR niecīga ~10 000 lietotāju spēlētāju bāze.

Bijušais CTO Džons Kārmaks, izcilais VR cienītājs un vienreizējs Doom izgudrotājs kurš nesen izstājās no Meta decembrī parādījās īsā laikā, lai sekotu Bosvorta komentāriem ar savu uzņemšanu, sakot: “Pat ja ir tikai desmit tūkstoši aktīvo lietotāju, ja iespējams, jāizvairās no šīs lietotāja vērtības iznīcināšanas. Jūsu uzņēmums cieš vairāk, ja atņemat lietotājam kaut ko dārgu, nekā gūstat labumu, sniedzot viņam vai citiem kaut ko tikpat vērtīgu.

Marka Cukerberga iemiesojums ar kājām melnos džinsos
Marka Cukerberga iemiesojums tiek parādīts programmā Horizon Worlds.attēls: Meta

Tomēr, kā mēs jau esam redzējuši Apvāršņu pasaules vai pat ar Oculus istabas, Meta neaizstāj iznīcināto vērtību vienai personai ar vienādu vērtību 10 cilvēkiem, nemaz nerunājot par vienādu vērtību tikai vienai personai. Ja iegādājāties Oculus Go vai Samsung Gear VR, jūsu aparatūras pirkums un daudzi programmatūras pirkumi drīz tika anulēti Oculus Quest izlaišana, kas nekavējoties pievērsa Meta uzmanību, jo vecāka aparatūra kļuva novecojusi, ja ne pavisam pamesti. No otras puses, uzņēmums, kuram ir rezerves 13,7 miljardi ASV dolāru, lai izmestu produktu, kas negūst peļņu un aktīvi zaudē lietotāji, visticamāk, ir tikpat gatavi asimilēt un patērēt vairāk vērtības, kamēr tas klusībā zaudē tieši tos cilvēkus, kuri radīja šo vērtību pirmajā vieta.

Kā ieteica Carmack, Meta var (un vajadzētu) paturēt Echo VR darbojas skeleta komandas stingrā uzraudzībā, it īpaši, ja uzņēmums neplāno to tālāk paplašināt kā atsevišķu produktu. Bet tas prasītu Metai darīt kaut ko tādu, ko tā bēdīgi nedara: jābūt efektīvam.

Neatkarīgi no tā, ir tikai viena lieta, kas mudina cilvēkus izmantot VR: vērtība. Uzņēmuma panākumus nenodrošina neapstrādātā “cilvēkkapitāla” apjoms, ko tam izdodas izsūkt esošos projektus un iemest citus projektus, jo īpaši citus projektus, kuru vērtība ir tikai dažiem klientiem priekš. Neatkarīgi no tā, vai uzņēmumam izdodas izveidot funkcionālu metaverss galu galā ir atkarīgs no tā, vai tā spēj vai nevar izdomāt, kā izkopt to pašu vērtību, kas tai sākotnēji radīja leģitimitāti. Līdz tam laikam tas neizbēgami turpinās zaudēt virtuālos kokus mežam.

Redaktoru ieteikumi

  • Meta Quest+ abonements ir PS Plus un Xbox Live Gold VR versija
  • Atari publicē savu pirmo VR spēli, un tā nonāks PSVR2
  • Razer pirmo VR piederumu mērķis ir padarīt Meta Quest 2 ērtāku
  • Kas Sikspārnis? ir jauks stāsts par pilngadību (par beisbola nūju lietošanu rokām)
  • PlayStation VR 2 un Meta Quest 2 ir pieejama vairāku spēlētāju VR spēle Ghostbusters VR