
Ikviens sāk no nulles, runājot par virtuālo realitāti, un izdomā to, kad viņi iet. Izņemot, iespējams, vienu uzņēmumu.
“Mūsu talants ne vienmēr slēpjas tehnoloģijā, bet gan tās vērtības izpratnē. Mūsu talants ir lielajā idejā.
Landmark Entertainment ir uzņēmums, kuru jūs, iespējams, nezināt pēc nosaukuma, bet jūs zināt pēc zīmes. Tā ir Disneja absolventu kompānija, kas nodrošina lielu skaitu interaktīvu, ieskaujošu un plašsaziņas līdzekļus aptverošu braucienu, piemēram, Jurassic Park pieredzi Universal Studios. Tas arī radīja Džeimsa Bonda 007 brauciens Paramount Parks, un uzbūvēts Star Trek: Lasvegasas Hilton pieredze.
Šis ir uzņēmums, kas jau vairāk nekā trīs gadu desmitus veido liela mēroga, interaktīvas, 360 grādu pieredzes un braucienus. Kad es, ka Landmark izstrādāja savus futūristiskus tirdzniecības centrus ar VR kā galveno komponentu, un pat a Virtuālā pasaules izstāde ko var baudīt savās mājās, man nācās pielocīt ausi kādam uzņēmumā.
Par laimi, man gadījās aizķerties no Landmark izpilddirektora Tonija Kristofera auss, kuram ne tikai ir bijusi nozīmīga loma. daudzu uzņēmuma ikoniskāko braucienu radīšana, bet pats ir horeogrāfs, producents un skatuves izpildītājs pa labi. Kristofers jebkurā gadījumā ir šovmenis, un tieši to viņš vēlas parādīt ikvienam, kam ir Landmark Entertainment skatījums uz VR nākotni: lieliskākais šovs, ko kāds jebkad redzējis.
Un pat tas ir tikai skrāpēšana tam, ko viņš vēlas sasniegt.
TIEŠRAIDE.
Viņa pirmais projekts, kas pazīstams kā L.I.V.E, ir nākotnes konceptuālais centrs. Šobrīd tiek pētīta kā iespējamā attīstība Ķīnā, kur valdība ir labvēlīga šādām grandiozām idejām, L.I.V.E. (Orientieris Interactive Virtual Experience) ir, kā saka Kristofers, "200 000 kvadrātpēdu instalācija, kurai ir viena trešdaļa mazumtirdzniecības un divas trešdaļas" enkura. atrakcijas.''
Viņš stāsta, ka ideja ir būvēt tirdzniecības centru, kas izceļ modernās tehnoloģijas. Lai gan tiešsaistes pasūtīšana ir nākotne, noteikti produkti vienmēr būs labāk iegādāti klātienē, taču tas nenozīmē, ka iepirkšanās nevar attīstīties.
Kristofers uzskata, ka nākotnes tirdzniecības centrs apvieno reālo un virtuālo pasauli ar īpašām VR sadaļām spēlēm un izpētei, paplašināto realitāti, hologrammām, virtuālo. zooloģiskie dārzi un muzeji bērniem, kas ir saistīti ar mūsdienu iepirkšanās pieredzi, kas var arī izmantot digitālo pasauli, lai uzlabotu savu piedāvājumu un prezentāciju.
"Tā viss būs programmatūras pieredze," skaidroja Kristofers, "lai bērni varētu darīt to, ko viņi ir pieraduši darīt: iesaistīties izstādē un maģiskas izklaides pieredzē."
Pagaidām koncentrējoties uz Ķīnu, Kristofers necer, ka šis iepirkšanās stils iegūs citur — tic vajadzībām uz.
"Mēs paredzam lielas problēmas ar tradicionālo iepirkšanās pieredzi nākamo 10 gadu laikā," viņš nopietni sacīja. "Mēs cenšamies izveidot īstu 21st gadsimta objekts.”
Pasaules izstāde visur
Lai gan nākotnes iepirkšanās centrs ir interesants jēdziens, Landmark patiesais VR karstums nāca ar jaunāko paziņojumu - Virtuālo pasaules izstādi. Lai gan ārēji tas izskatās kā atrakciju parks, kuru apmeklējat, izmantojot VR austiņas savās mājās, kad Kristofers sāka runāt par šo projektu, ātri kļuva skaidrs, ka no tā viņš gribēja izvairīties.
Lai gan Pasaules izstādē būs braucieni, tās darbības joma ir daudz plašāka. Ar Pasaules izstādi Landmark vēlas izglītot un radīt empātiju tik daudz, cik vēlas izklaidēt. Ne tikai tas, bet arī tas vēlas kļūt par standarta sākumpunktu VR lietotājiem visā pasaulē.

Tas ir nedaudz vairāk, nekā strādā jūsu vidējais VR spēļu izstrādātājs. Pat Oculus ar piekļuvi Facebook's maku, vēlas "tikai" izstrādāt aparatūru un dažas programmatūras. Landmark Entertainment vēlas izveidot veselu pasauli, kas darbojas kā durvis uz pārējo virtuālo Visumu.
Taču tas uzņēmumam Landmark ir liels solis mēroga ziņā. Lai gan agrāk tas ir radījis braucienus atrakciju parkiem un kazino ar tādiem lieliem IP kā Juras laikmeta parks, Terminators, un Zirnekļcilvēks, tas nekad agrāk nav darījis kaut ko tādu. Uzņēmums nekad nav izveidojis sev atrakciju.
"Mēs nekad negribējām koncentrēties uz vienu lietu, mēs gribējām pāriet no vienas lietas uz otru," sacīja Kristofers. “Mūsu talants ne vienmēr slēpjas pašā tehnoloģijā, bet gan tās vērtības izpratnē. Mūsu talants ir lielajā idejā.
Mans paviljons
Un šī ideja noteikti ir liela. Kad virtuālā pasaules izstāde būs pabeigta, tai varēs piekļūt, izmantojot pirmo izstrādes līdzekli, ko Landmark plāno laist pasaulē — manis paviljonu (PoM). Šī virtuālā telpa ir veidota kā sava veida 3D darbvirsma VR, kurā varat veikt visas parastās datora funkcijas, bet no virtuālās vides. Varat atbildēt uz e-pastiem, pārlūkot internetu, Skype ar draugiem, skatīt savu multivides bibliotēku personīgajā kinoteātrī un darīt to visu ar virtuālo mājdzīvnieku un digitālo palīgu.

Tā pati par sevi ir liela ideja, jo ikreiz, kad kāds vēlas izveidot standarta platformu, pastāv risks, ka lietotāji izvēlēsies kādu citu. Paskatieties uz platformu kariem pagājušajos gados, neatkarīgi no tā, vai tie ir Betamax un VHS, HD-DVD un Blu-Ray, kāds parasti zaudē. Neskatoties uz to, ka tādi uzņēmumi kā Oculus strādā pie veikaliem un Facebook, iespējams, vēlas izveidot savu sociālo, virtuālo pieredzi, Landmark ir pārliecināts, ka tā paviljons var ietvert visus šos un vēl citus, un joprojām nodrošināt vislabāko nārsta punktu (ja vēlaties) VR.
Tomēr, pat ja tas nekļūst par standartu, Kristofers ir pārliecināts, ka tam nav obligāti jābūt. Viņš domā, ka dažu gadu laikā būs pietiekami daudz cilvēku, kas regulāri izmantos virtuālo realitāti, lai pat ar procentuālo daļu šīs grupas, kas baudīs Manis paviljonu, pietiktu, lai to uzturētu.
"Ir 300 televīzijas kanālu," sacīja Kristofers. "Mēs nemēģinām noķert visas zivis, mēs vienkārši vēlamies būt labākie, un es uzskatu, ka mums ir iespēja to izdarīt."

Viņš domā, ka PoM ļoti atšķirsies no tā, ko darīja citi. Lai gan viņš teica, ka nav šaubu, ka Facebook un citi veidos ekosistēmas, kurās pavadīt laiku, viņu galvenā uzmanība tiks pievērsta vietu izveidei, kur iegādāties un skatīt citu saturu, piemēram, Netflix un Amazon video. Tas, ko Landmark dara ar paviljonu, veido personisku telpu, kuras izskatu, sajūtu un pieejamību var pielāgot bez izpārdošanas vai reklāmām kā primārā apsvēruma.
"Galu galā Samsung, Facebook un Oculus — ja man būtu tik drosmīgi teikt - nav satura veidotāji vai pieredzes radītāji," sacīja Kristofers. "Es uzskatu, ka virtuālajai realitātei ir nepieciešama liela pieredze daudzās dažādās disciplīnās, lai tā darbotos."
"Acīmredzot mēs neesam tik lieli kā daži no šiem uzņēmumiem, bet es neesmu pārāk noraizējies par to, ko viņi dara," viņš teica.
Ainu iekšienē
Visi projekti Christopher un co. tiek izstrādāti jaunākajā Unreal Engine 4 laidienā. Kamēr viņi sākotnēji spēlēja ar Unity, galu galā tika nolemts pāriet uz Epic Games dzinēju, lai iegūtu tādu pieredzi, kādu viņi vēlējās izveidot. Mums ir arī teikts, ka komanda, kas strādā pie visa šī jaunā digitālā satura, ir iekšēja, un uzņēmums Landmark pastāvīgi cenšas nolīgt dažus no labākajiem šajā jomā, lai to izstrādātu.
"Mēs neesam spēlētāji spēlētāji," brīdināja Kristofers, kurš vēlējās kliedēt domu, ka PoM vai Pasaules izstāde ir spēles jebkurā šī vārda nozīmē. "Mēs neveidojam spēlētāju komandu. Virtuālās pasaules izstādē būs spēles un PoM Game Pod, taču tās nebūs uzmanības centrā. Galvenā uzmanība tiek pievērsta pieredzes radīšanai.
Kristoferam runājot, bija īsts Disneja aromāts, kas plūst pa vara vadiem, kas mūs šķira. patīkami par "izvēlēm", kas tiek veiktas, Landmark attīstot savu VR nodaļu par virtuālo realitāti uzņēmums.
Un tā ir daļa no visas infrastruktūras izmaiņām, kas notiek līdztekus šai virzībai uz virtuālo pasauli. Mācoties no pēdējās desmitgades finanšu sabrukuma laikā gūtās pieredzes, Landmark vēlas pārvērst savu atkarību no pakalpojumu nozares savā vienībā. Lai gan uzņēmums lielākoties ir meklējis privātus ieguldījumus šiem jaunajiem digitālajiem darbiem šajā projektā tiek liktas likmes par savu naudu, un tas ir daļa no tā, kāpēc tam tiek pievērsta liela uzmanība Kristofers.
Nevis spēle, bet pasaule
Sākotnēji Landmark paziņojumos mani piesaistīja runas par virtuālo atrakciju parku, ko varat apmeklēt no savas dzīvojamās istabas. MMO līdzīga vide, ko apdzīvo tūkstošiem tādu pašu apmeklētāju kā jūs, izbaudot neskaitāmus braucienus, pieredzi, spēles un demonstrācijas — tas viss ir viegli sasniedzams no VR austiņām.
Lai gan atrakcijas un braucieni ir viņa kādreizējā maize un sviests, Kristofers pārsteidzoši nebija pārāk satraukts ar to apspriešanu. Jā, būs apgabali, kur ir amerikāņu kalniņi un milzīga mēroga braucieni, kas reālajā pasaulē nav iespējams - kaut kas, pēc viņa domām, reālo parku īpašniekiem būs jāizpēta, lai viņi varētu konkurēt, taču tā ir tikai daļa no tā, kas ir iespējams.
"Mēs necenšamies noķert visas zivis. Mēs vienkārši vēlamies būt labākie. ”
Ņemiet, piemēram, PassPortal, kas nodrošinās virtuālus ceļojumus pa pasauli. Ir vēsturiskas vietas un ikoniski orientieri, kurus lietotāji var apmeklēt un pastaigāties. Iedomājieties, ka redzat Sfinksu tuvplānā vai varat lidot pa Siksta kapelu, redzot gleznas, kurām sabiedrība parasti nevar piekļūt klātienē.
Un tas ne vienmēr būs virtuāls, mums teica. Lai gan CG izveidotās šo vietu versijas būtu vienkāršākais veids, kā nodrošināt šo pieredzi, Kristofers neizslēdz arī tiešraides kameras. Var būt pat kāda metode, kā vienlaikus iekļaut abus paņēmienus.
Daļēji šāda veida pieredze būs tik pievilcīga, protams, tāpēc, ka virtuālajā realitātē tās būs daudz lētākas nekā reālajā pasaulē. Lai gan Lielā Ķīnas mūra apmeklējums var izmaksāt tūkstošiem dolāru par aviobiļetēm, izmitināšanu, pārtiku un citu transportu, virtuālajā pasaules izstādē tas varētu izmaksāt salīdzinoši mazāk.
Nav bezmaksas brauciens
Kaut ko tas tomēr maksās.
Kad es runāju par cenu tēmu ar Kristoferu, viņš teica, ka šajā agrīnajā stadijā nekas nebija nosprausts, bet, iespējams, Pavilion of Me būs balstīts uz freemium modeli.
“Ja vēlaties paplašinātas iespējas, dažiem tā papildinājumiem būs premium modelis, mikrodarījumu sistēma. Pasaules gadatirgus notiks pēc gada (vismaz), un mums, iespējams, būs bezmaksas apmeklētāja karte, bet, ja vēlaties kaut ko iegādāties vai izmēģināt kādu atrakciju, tas maksās naudu.
Tomēr viņš ātri atkārtoja, ka šī pieredze, visticamāk, nebūs dārga.

“Mums nav jāpelna tik daudz kā Disney, jo mūsu darbības izmaksas ir tik zemas. Mums nav jāuztraucas par to, ka darbinieki ložņā ar saldējumu vai popkornu. Patiesībā mums nekur nav jāuztraucas par darbinieku izmaksām, tāpat kā citiem uzņēmumiem.
Pasaules izstādei būs nepieciešams atbalsta personāls, un, spriežot pēc tā, ka Landmark cer, ka tā tuvāko gadu laikā atrakcijas piesaistīs 10 miljoniem regulāru apmeklētāju, un diezgan daudz no viņiem to darītu būt iespējams. Bet nekas līdzīgs tradicionālajiem, reālajiem galamērķiem.
Landmark būs arī citi veidi, kā atgūt savus ieguldījumus. Piemēram, IntenCity zonā būs dažas no “tradicionālajām” iepirkšanās pieredzēm, kuras Kristofers apsprieda savā sadalījumā L.I.V.E. iespējas, apvienojot virtuālos pirkumus digitālajiem iemiesojumiem ar reālās pasaules iemiesojumiem, kas nosūtīs produktus tieši jums durvis.
Virtuālo nekustamo īpašumu var iegādāties, piešķirot Amazon savu veikalu vai ļaujot Nike izveidot tās produktiem veltītu paviljonu, kurā lietotāji var iegādāties apavus, kas būtu pieejami tikai tajā dienā. Šo telpu var iznomāt šiem uzņēmumiem, un kurš gan saka, ka Landmark tajā pašā laikā nevarētu samazināt peļņu?
Ja runas par dolāriem un centiem ir iedvesa jums ideju par virtuālo pasaules izstādi, tas ir jāsaka ka viss iepriekš minētais ir sekundārs un dažos gadījumos terciārs apsvērums Kristofers. Jā, viņš vēlas nopelnīt naudu no šī riska — mēs būtu aizdomīgi, ja viņš teiktu citādi, taču uzņēmums, kura vērtība ir desmitiem miljonu dolāru, ir pietiekami veiksmīga jebkurai personai.
Ar Virtuālo pasaules izstādi Kristofers vēlas izmantot virtuālo realitāti, lai mainītu pasauli, paplašinot to, ko sagaida no virtuālās pieredzes.
Cilvēces tornis
Pasaules maiņa ir sapnis, ko esam dzirdējuši par katru VR izstrādātāju apgalvojumu vienā brīdī. Neatkarīgi no tā, vai runa ir par spēlēm, sociālo mijiedarbību vai filmu veidošanu – VR mainīs to, kā tas viss darbojas. Mēs zinām. Mēs to saņemam.
Bet ne tā, kā to redz Kristofers.
Viņam lielais solis, ko VR dara pasaulei, ir uzsvērts. Virtuālā realitāte ne tikai ļauj mums redzēt citas pasaules caur mūsu acīm, tā ļauj mums redzēt savu pasauli caur kāda cita pasauli. Tas ļauj mums redzēt reālo pasauli tādos veidos, kas 2D displejos ir vienkārši neiespējami.
“Kad dzirdu par briesmīgām lietām, kas notiek pasaulē, es zinu, ka nevaru daudz palīdzēt. Man vienmēr par to ir bijis mazliet kauns. ”
Kā stāsta Kristofers, šādi kadri var būt dziļa pieredze cilvēkiem, kuri atrodas tūkstošiem jūdžu attālumā no cilvēkiem, kurus ietekmē viņu rīcība. Tas palīdz viņiem vairāk nekā jebkad agrāk izprast to cilvēku situāciju, pār kuriem viņiem ir zināma vara un par kuriem viņi ir atbildīgi.
"VR sniedzas tālāk par sociālo, ne tikai izglītību un pat izklaidi," saka Kristofers. "Virtuālajā pasaules izstādē būs vieta, kur jūs varat doties, lai atzīmētu pasauli un atrisinātu tās problēmas."
Šeit parādās Cilvēces tornis. Tas ne tikai parādīs mums pasaules problēmas, ļaujot mums spert kāju uz zemes katastrofas zonās, bet arī paskatīsimies ar to cilvēku acīm, kuriem dzimšanas laika un vietas veiksmes dēļ ir grūti iztikt. Un Cilvēces tornis ļaus mums viegli viņiem palīdzēt.
“Manā problēma ir tā, ka esmu aizņemts cilvēks. Kad es dzirdu par šausmīgām lietām, kas notiek pasaulē, es par to sadusmojos, bet es zinu, ka nevaru daudz palīdzēt. Un tāpēc es mēdzu to nedarīt,” Kristofers sacīja nedaudz nervozi smiedamies. "Man vienmēr par to ir bijis mazliet kauns."
Ar Torni viņš vēlas ne tikai dot iespēju uzzināt par pasaules problēmām, bet arī dot tiešu līniju cilvēkiem un organizācijām, kas var kaut ko mainīt.

Jaunai pieejai empātijas veicināšanai ir nepieciešama jauna pieeja, lai kaut ko darītu lietas labā, tāpēc tie nebūs parastie ziedojumi, kuru pamatā ir abonementi. Viena sistēma, ko Kristofers vēlas iestatīt, ir “penss par jūsu tvītu”, kurā katru reizi, kad čivināt par iemeslu, jūs nosūtāt pensu organizācijai, kas var tai palīdzēt. Tas varētu nešķist daudz, taču tas ir tāds ziedojums, ko var veikt ikviens, un pat procentuālā daļa no potenciāli miljoniem apmeklētāju, kas Landmark vēlas regulāri piesaistīt dalību, kas ir daudz labāk nekā samazināta jutība pret labdarības darbu, jo regulāri tiek pieprasīti daudz vairāk prāvas summas.
"Labdarības organizācijas vienmēr cenšas iegūt tik daudz naudas no visiem," viņš teica. "Es domāju, ka viņiem vajadzētu paplašināt tīklu. Galu galā, ja man katru dienu 100 miljoni cilvēku iedod vienu santīmu, man ir iespēja darīt kaut ko patiešām labu.
Lai gan tie ir apbrīnojami, altruistiski mērķi, manā digitālajā piezīmju grāmatiņā bija viens jautājums — kad virtuālajā pasaules izstādē ir tik daudz atrakcijas, tik daudz blīkšķu un svilpienu, gaismas un brīnumu, ko redzēt, kāpēc cilvēkiem būtu jāatceras, cik šausmīgi ir dažas pasaules daļas kādu reizi?
"Ja jūs varat doties uz vietu, kas liek jums justies mazāk bezpalīdzīgam, varbūt justies tā, it kā jūs patiešām palīdzat cilvēkiem un padarīsit planētu Zeme par labāku vietu, kur dzīvot, tā būs neticami populāra. Es domāju, ka Cilvēces tornis varētu būt visveiksmīgākā parka daļa. Es būtu ļoti lepns, ja man tas izdotos."
Secinājums
Uzņēmuma Landmark Entertainment mērķi ir augsti, un tas vēlas izkļūt cauri ainavai, kas ir pilna ar briesmām tiem, kas kļūdās ceļā uz virtuālo nākotni, ko mēs visi tik ļoti vēlamies paredzot.
Bet līdz šim viss ir labi, jo Kristofers un viņa komanda jau agri atzīmē daudzas izvēles rūtiņas. Visa platforma būs aparatūras agnostiķis, un tā neplāno pārdot tādu uzņēmumu kā Facebook, ja tas saņems iespēja, un tā vēlas izveidot rīkus, kurus var izmēģināt, un tie pārskatāmi par maksāšanas izmaksām viņiem. Šīs ir dažādas lietas, ko spēlētāji un — kad viņi pamanīs, piemēram, datoru un konsoļu spēļu draugi — novērtēs, kad pienāks laiks.
Tas laiks arī nav pārāk tālu. Tā kā pirmās komerciālās aparatūras palaišana sākas, iespējams, jau decembra vidū un noteikti līdz nākamā gada pirmā ceturkšņa beigām. Pavilion of Me neatpaliks, un no turienes mēs redzēsim, ko īsti spēj Landmark Entertainment iekšējā VR komanda no.
Tam ir satriecoši ciltsraksti ar neticami veiksmīgu, izklaidējošu un informatīvu 360 grādu pieredzi. Bet vai to var pārvērst virtuālajā pasaulē brīnumu mērogā 1:1, nu, mums būs jāgaida un jāredz.
VR pierādījums vienmēr būs pudiņš. Cerams, ka Landmark garšo tik labi, kā izklausās.
Redaktoru ieteikumi
- Nākamais Vision Pro varētu ļaut jums redzēt neredzamu enerģiju
- Šis savvaļas AR klēpjdators bez ekrāna nodrošina 100 collu virtuālo displeju
- Kā šī jaunā Quest VR lietotne man pilnībā pārdeva vingrošanu virtuālajā realitātē
- Ja vēlaties Quest 2, iegādājieties to, pirms nākamnedēļ tas saņems lielu cenu kāpumu
- Meta prototipu sauc par VR displejiem “tik spilgtiem un reālistiskiem kā fiziskā pasaule”