Ir pienācis pēdējais filmas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom treileris, un tas ir pilns ar jaunu informāciju par gaidāmo Switch spēli. Mēs labāk ieskatījāmies tās atvērtajā pasaulē, ieraudzījām daudzus jaunus varoņus un vēl vienu reizi apskatījām visu veidu transportlīdzekļus, ko spēlētāji var izgatavot. Faktiski treileris bija tik pārpildīts ar jaunu informāciju — un Tears of the Kingdom's mehānika un stāsts ir joprojām ir tik noslēpumu tīts, ka ir dažas lietas, kuras jūs, iespējams, esat palaidis garām, atstājot daudz iespēju spekulēt ieslēgts.
Noskatoties to vēlreiz, mēs atklājām daudz ziņkārīgu detaļu, kas lika mums aizdomāties par nepieteiktām funkcijām. Mēs esam apkopojuši piecas detaļas, kurām varētu būt liela ietekme uz Tears of the Kingdom spēles gaitu un stāstu.
Saitei ir pavadoņi
Viena no pārsteidzošākajām lietām šajā jaunajā piekabē ir tā, ka šķiet, ka tas apstiprina kompanjonu sistēmu vai vismaz NPC, kas ir daudz aktīvāki, nekā jebkad agrāk bija Breath of the Wild. Montāžas laikā ap atzīmi 1:38 mēs redzam Linku, kas jāj ar zirgu, aktīvi cīnoties starp cilvēkiem un Ganondorfa spēkiem. Vēlāk, pēc trīs minūšu atzīmes, mēs redzam jaunus Rito, Human, Zora, Goron un Garudo, kas strādā ar Link. Zora karavīrs īpaši palīdz Linkam cīnīties ar ienaidnieku savstarpējā sadursmē.
Pavadoņi nav jauna funkcija atvērtās pasaules spēlēs; tādiem nosaukumiem kā The Elder Scrolls V: Skyrim tas ir. Tomēr šie aktīvākie NPC un viss potenciālais mehāniķis izceļ to, cik dziļi spēles pamatsistēmas ir pārveidotas Tears of the Kingdom.
Jauni varoņi un ienaidnieki
ReSpec parasti ir sleja par brīnišķīgo, tehnisko datoru spēļu pasauli, taču dažkārt ir tēmas, kas ir pārāk labas, lai tās nepaliktu garām. The Legend of Zelda: Ocarina of Time ir plaši atzīta par vienu no labākajām Nintendo 64 spēlēm, kas jebkad radītas. tas nav personālā datora nosaukums, spēles augstākā līmeņa, vistehniskākie ātrumi atklāj, kā spēles darbojas uz pamata līmenī. Vēl svarīgāk ir tas, ka šie neticamie varoņdarbi ir iespējami tikai ar lielu sabiedrības piepūli.
Ocarina of Time ir spēle, kuras pārvarēšanai parastam spēlētājam būtu vajadzīgas aptuveni 30 stundas; prasmīgākie ātrskrējēji, kuru mērķis ir spēlēt spēli pēc iespējas ātrāk, var to pārspēt aptuveni trīs stundās un 40 minūtēs bez kļūmēm. Bet spēles kategorija Any%, kas spēlētājiem uzdod spēli pabeigt neatkarīgi no izmantotajām metodēm, ir samazināta līdz trim minūtēm, 54 sekundēm un 566 milisekundēm. Un jā, šīm milisekundēm ir nozīme. Otrās vietas rekordiste no pasaules rekorda atpaliek par nepilnu pilnu sekundi.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom būs Nintendo pirmā Switch spēle, kuras cena būs 70 USD. Ziņas, ka Tears of the Kingdom — turpinājums vienam no visvairāk pārdotajiem un kritiķu atzinīgākajiem nosaukumiem sistēmā, cena, salīdzinot ar tā priekšgājēju, bija paaugstināta, bija pārsteigums trīsarpus gadus pēc tā paziņojums. Tas arī radīja jautājumus par to, kāda būs Nintendo spēļu cenu noteikšana nākotnē, jo īpaši tāpēc, ka Sony, Microsoft un trešo pušu izdevēji pēdējos gados ir palielinājuši savu jauno spēļu izmaksas.
Kamēr Nintendo izlaidīs Tears of Kingdom par 70 USD, uzņēmuma pārstāvis stāsta Digital Trends, ka tas ne vienmēr notiks attiecībā uz tās pirmās puses spēlēm.
"Nē," sacīja pārstāvis, kad Digital Trends jautāja, vai tas ir jauns standarts. "Mēs nosakām ieteicamo mazumtirdzniecības cenu jebkuram Nintendo produktam katrā gadījumā atsevišķi."
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — oficiālais treileris Nr. 2
Lai iegūtu plašāku ieskatu par cenu maiņu, es runāju ar Omdia galveno analītiķi Džordžu Jijiašvili, kurš paskaidro, kas ir izraisījis spēļu cenu kāpumu. pēdējos gados un kā Tears of the Kingdom parāda, ka Nintendo "saglabāsies elastīgs attiecībā uz pirmās puses titulu cenām". Galu galā Nintendo fani beidzot sāk izjust inflācijas ietekmi, kas ir pārņēmusi spēļu industriju, pat ja tā notiek tikai "katra gadījumā atsevišķi" tagad.
Cena ir pareiza
Nintendo apgalvo, ka ne katra no tās nozīmīgajām pirmās puses spēlēm maksās 70 USD, un mēs to jau varam redzēt darbībā. Pikmin 4 priekšpasūtījumi tikko tika publicēti, kas tiks palaists 21. jūlijā pēc Tears of the Kingdom, un tas maksā tikai 60 $. Tomēr Zeldas cenu zīme norāda, ka turpmāk Nintendo vismaz apsvērs iespēju paaugstināt savu gaidītāko spēļu cenu līdz 70 USD. Bet kāpēc sākt ar Karalistes asarām?
Uz jautājumu, kāpēc tā izvēlējās Tears of the Kingdom par savu pirmo Nintendo Switch spēli 70 USD vērtībā, Nintendo pārstāvis vienkārši atkārtoja, ka uzņēmums "noteiks ieteicamo mazumtirdzniecības cenu jebkuru Nintendo produktu, izskatot katru gadījumu atsevišķi." Tomēr tā ir pārsteidzoša Nintendo izvēle mainīt cenu, tikai vienu ekskluzīvu spēli gandrīz sešus gadus pēc Switch darbības laika. span. Jijiashvili uzskata, ka izvēle to darīt ar Tears of the Kingdom bija diezgan acīmredzama Nintendo, lai gan tā neattieksies uz visu turpmāko.
"Ja jūs gatavojaties izveidot spēli par 70 $, tas būs turpinājums vienai no jūsu visu laiku visvairāk atzītajām un visvairāk pārdotajām spēlēm," Jijiashvili stāsta Digital Trends. "Es nedomāju, ka tas nozīmē, ka 70 ASV dolāri kļūs par standarta cenu visiem lielākajiem Nintendo izdevumiem. Ir vērts atzīmēt, ka Metroid Prime Remastered cena ir 40 USD. Ir skaidrs, ka Nintendo saglabās elastību attiecībā uz pirmās puses titulu cenām.
Nintendo ir finansiāli saprātīgi prasīt nedaudz vairāk par spēli, par kuru tā zina, ka tā būs viena no lielākajām 2023. gada izlaidumiem. Bet kādi faktori spēļu industrijā un pasaules ekonomikā kopumā lika Nintendo pieņemt šo lēmumu?
Izcenota
Vairāk nekā desmit gadus cilvēki bija apmierināti ar AAA videospēlēm, kuru cena ir 60 USD. Protams, reizēm šim noteikumam bija izņēmumi, taču tas tika uzskatīts par nozares standartu līdz pat PlayStation 5 un Xbox Series X rītausmai. Publisher 2K bija viens no pirmajiem, kas paziņoja par cenu paaugstināšanu, un tādi uzņēmumi kā EA, Sony un Microsoft ir sekojuši šim piemēram. Jijiashvili to saista ar inflācijas radīto spiedienu uz spēļu izdevējiem.
"Spēļu nozare jau ir piedzīvojusi lielu inflācijas spiedienu," viņš skaidro. "AAA spēles tagad ir daudz dārgākas nekā agrāk, bet cenas patiesībā ir bijušas samazinās inflācijas koriģētā izteiksmē — ja cenas būtu pieaugušas līdz ar inflāciju kopš 1990. gada, tās tagad būtu virs 90 USD. Turklāt mums ir bijis liels vispārējās inflācijas uzliesmojums, kas nozīmē, ka izdevēji meklē lielu pieaugumu visās jomās, sākot no algām līdz instrumentiem. Lielākajai daļai izdevēju būs ļoti grūti kaut kad izvairīties no visu šo papildu izmaksu pārnešanas."
Jijiashvili mums sniedza Omdia izveidoto grafiku, kas "rāda, kā izskatītos katras paaudzes tipiskie cenu punkti, ja pielāgotos inflācijai". Kā redzat, pēc inflācijas koriģētās cenas pieaug tikai eksponenciāli, un lielo spēļu cenu izmaiņas, kas grafikā izceļas, tehniski nebija pietiekamas, lai sekotu inflācijai noticis.