Id Software līdzdibinātājs Toms Hols stāsta par savu jauno spēli Secret Spaceship Club

Tom Hall slepeno kosmosa kuģu klubs

2013. gadā id Software spēles izturēja. Doom, Zemestrīce, un Volfenšteins 3D20. gadsimta 90. gados ir palikušas divas desmitgades, un joprojām informē, kā top videospēles. Šīs spēles nekad nebūtu pastāvējušas, ja nebūtu ID pirmais tehnoloģiskais sasniegums, Komandieris Kīns. Mūsdienās ir viegli izveidot lielisku 2D platformas programmu Super Mario Bros. Flash vai HTML 5, taču 1990. gadā iegūt datorspēli, kas atbalsta ritināšanas fonu, nebija tik vienkārši. Dizainera Toma Hola mazulis savā laikā bija ievērojams sasniegums.

Holas vārds var nerotāt tik daudz virsrakstu kā citi ID dibinātāji, piemēram, Džons Romero un Džons Karmaks, vai pat vēlāki ID darbinieki. piemēram, amerikānis Makgī, taču viņam bija liela nozīme dažu svarīgāko un ietekmīgāko videospēļu izstrādē. laiks. Neraugoties uz radošo domstarpību atstāšanu, Likteņa šodien var nebūt bez Holas. Viņš arī režisēja Wolfenstein 3D, kas padara viņu par vienu no pirmās personas šāvēja žanra krusttēviem. Bet neskatoties uz to, Holas pirmā mīlestība bija komandieris Kīns.

Ieteiktie videoklipi

Nez, cik daudz lielisku ideju pazūd, jo cilvēki spēlē Angry Birds johnā!

Tagad tas ir atpakaļ. Sava veida. Hols jau ilgu laiku ir bijis prom no videospēļu industrijas, taču viņš ir pavadījis lielu daļu pēdējo divpadsmit mēnešu, mēģinot atgriezties pie vairākiem Kickstarter atbalstītiem projektiem. Pirmais bija RPG Kratītājs, kas nokritās par 750 000 $, kaut arī nesasniedza 1 miljona dolāru finansējuma mērķi (Secret Spaceship Club Kickstarter lapu var redzēt šeit). Tagad Hall mēģina finansēt a Dedzīgi garīgais pēctecis,Slepeno kosmosa kuģu klubs, un Mazā Lielā planēta- ar to saistīti stila spēļu izveides rīki, Wander pasaule. Bet ar 3 dienām un vairāk nekā 350 000 ASV dolāru līdz beigām tas izskatās kā iepakojums Wander pasaules un Secret Spaceship Club var arī palaist garām atzīmi Kickstarter.

Digital Trends šonedēļ runāja ar Holu par atgriešanos pie saknēm, pūļa finansēšanas izaicinājumiem, videospēļu nākotni un to, kā atveseļošanās no slimības var mainīt radošo procesu.

Kas iedvesmoja jūs darīt Slepeno kosmosa kuģu klubs un Wander pasaules projekts? Kāpēc atgriezties pie stila Komandieris Kīns 2013. gadā?

Man patīk šis spēles stils, un sabiedrība alkst pēc šī stila. Wander pasaules nav piesaistīts citam stilam, izņemot platformu. “Pasaules motīvi” nozīmēs, ka tas var izskatīties pēc jūsu vēlamā stila. Bet es gribēju atgriezties pie jautrā, dīvainā, mazā zinātniskās fantastikas platformas, un [id programmatūras īpašnieks] ZeniMax nevēlējās runāt par IP pārdošanu. Tātad Slepeno kosmosa kuģu klubs piedzima.

slepenais kosmosa kuģu kluba galvenais
slepenā kosmosa kuģa kluba ekrānuzņēmums
slepenā kosmosa kuģa kluba ekrānuzņēmums
slepenā kosmosa kuģa kluba ekrānuzņēmums
slepenā kosmosa kuģa kluba ekrānuzņēmums

Pēc tam, kad redzējāt uznirstošās fanu spēles, kas smagi strādāja, lai mainītu sākotnējo grafiku, un pašreizējo rīku apskats, šķita, ka man bija nepieciešams spēles veidotājs, kas pilnībā vienkāršotu procesu, bet ar uzlaboto režīmu, tiklīdz jūs esat gatavs slapjš. Ir pienācis laiks dot cilvēkiem iespēju izveidot un koplietot spēles tikpat vienkārši, cik viņi var kopīgot MP3 vai digitālos fotoattēlus.

Kad atlikušas tikai dienas, Wander pasaules Kickstarter ir vairāk nekā 350 000 USD kautrīgam no sava mērķa. Kas notiks ar projektu, ja tas nesasniegs mērķi?

Ja tas nefinansēs, mēs turpināsim to darīt kā rezerves projektu. Bet mēs patiešām ticam šai koncepcijai.

Ir pagājis gads, kopš sākās Kickstarter bums, atjaunojot 80. gadu beigu un 90. gadu sākuma spēļu īpašumus. Wasteland 2, Double Fine Adventure, un citi uzspridzina. Kā kolektīvais finansējums ir mainījis spēļu nozari? Vai kolektīvais finansējums saglabāsies?

Man liekas, ka tas nedaudz velkas, bet tas paliks apkārt. Tiks finansēti daži augsta līmeņa projekti un daudzi mazi projekti. Tā ir lieliska koncepcija!

Kādas ir raksturīgās problēmas, izmantojot valsts ieguldījumus, lai izveidotu spēli?

Cilvēki vēlas redzēt, ka jūsu projekts ir pabeigts, pirms saņemat naudu tā veikšanai! Un tas ir pilnas slodzes darbs, atbildot cilvēkiem un tā tālāk. Turklāt, sniedzot tieši to, kā jūs redzat gala projektu, kas izskatās bez tā vēl!

Kā jūsu radošais process šodien atšķiras no tā, kad pirms piecpadsmit gadiem strādājāt ar Ion Storm? Salīdzinājumā ar darbu ar id pirms divdesmit gadiem?

…Kad es zināju, ka esmu slimnīcā un es nemiršu, tas bija aizraujoši.

Idejas pie manis nāk tieši tāpat. Man bija tā laime runāt ar Teriju Džiliamu kinofestivāla pasākumā, un arī viņam bija tas pats. Jums ir sākotnējā koncepcija, un tad parādās lietas, kas pielīp tai, lai to definētu arvien vairāk, un viens svarīgs noklikšķina un BOOM: jums tas ir. Un no tā izriet miljoniem ideju, kas ir vienkārši jēgas, un spēles dizaina dokuments izplūst no tā. Lielākā daļa manu lielo ideju man rodas dušā un vannas istabā. Interesanti, cik daudz lielisku ideju pazūd, jo cilvēki spēlē Dusmīgie putni, īgnie putni joņā!

Uzņēmums ION veidoja projektu milzīgai komandai, tāpēc tas nozīmē lielu deleģēšanu. Pie id tas bija daudz ātrāk. Mums vajadzēja ideju, es to ātri izdomāju, un mēs devāmies uz priekšu. Pirmā reize, kad meklējām atbilstošu tēmu, bija Volfenšteins 3D.

Pirmie piecpadsmit jūsu karjeras gadi tika pavadīti, strādājot pie jaunākajām tehnoloģijām. Jaunākās tehnoloģijas definīcija videospēlēs tagad ir atšķirīga; runa vairs nav par labāku grafiku un AI, bet gan par labākiem pakalpojumiem un radošiem rīkiem. Kas padara Wander pasaules visprogresīvākā?

Lielais darba apjoms, ko mēs darām, lai datu iegūšana būtu vienkārša un “automātiska”. Rediģēt ir tikpat jautri kā spēlēt.

Jūsu spēles vienmēr ir bijušas galvenokārt paredzētas vienam spēlētājam, taču šķiet, ka cilvēki domā, ka tīri solo spēle izzūd. Kāda ir viena spēlētāja spēles nākotne?

Es nekādā gadījumā nedomāju, ka viena spēlētāja spēle izzudīs. Tā ir taisnība, ka FPS spēlēm ir nepieciešams vairāku spēlētāju režīms, taču citiem žanriem joprojām ir daudz vietas tikai vienam spēlētājam.

Kāpēc cilvēki joprojām spēlē platformerus? Kāpēc žanrs iztur?

Manuprāt, tas ir žanrs, kas visvairāk līdzinās spēlēšanai ar rotaļlietām. Tas ļauj veikt plašu izpēti un sasniegt sasniegumus, kā arī dod cilvēkiem raksturu, lai uz īsu brīdi izbēgtu [tajā]. Arī 2D platforma rada ierobežojumus, vienlaikus ļaujot jums veltīt laiku idejām, lai padarītu spēli jaunu. Jūs neuztraucaties tik daudz par spēles dzinēju un augstajām tehnoloģijām, cik par idejām.

komandieris dedzīgs ekrānuzņēmumsKomandieris Kīns bija pirmā kvalitatīvā, vienmērīgi ritināmā platformas spēle datorā, un tās fanu grupai tā nozīmēja daudz. Gandrīz katru dienu cilvēki mani aprunā ar laipniem komentāriem. Dažiem cilvēkiem tas kļuva par bērnību, kad viņiem nebija nekur citur, kur aizbēgt. Šīs vēstules ir sirdi sildošas un man nozīmē pasauli. Ja tam nav cita mantojuma, tas ir pietiekami.

Ir aktīva kopiena Dedzīgi arī modderi. Tātad, vai jaunie ļaudis saista ar Dedzīgi, ir paaudze, kas viņu atceras, manuprāt.

Kas notika ar Kratītājs? Vai jūs un Brenda Brathwaite plānojat kādā brīdī pārskatīt projektu?

Pēdējo reizi, kad par to runājām, Brenda gatavojās to padarīt par papīra spēli. RPG izgatavošana ir tik dārga, ka bija grūti izmēģināt Kickstarter.

RPG kratītājs

Es saprotu, ka jums 2010. gadā bija insults. Kā slimība un atveseļošanās mainīja jūs kā mākslinieku?

Nu, kad es zināju, ka esmu slimnīcā un es nemiršu, tas bija aizraujoši. man bija apakšējā kreisā pontīna insults, tāpēc tas ietekmēja muskuļus mana ķermeņa labajā pusē. Bija aizraujoši redzēt, kā viņi atkal savienojas vai mācās no jauna. Dažas dienas pēc insulta pēkšņi atskanēja “OH! Tā tu izmanto karoti!” Es atveseļojos trīs reizes tik smagi, nekā viņi man lika darīt.

Tas man iemācīja darīt lietas tagad. es nevarēju dabūt Dedzīgi atpakaļ, tātad Slepeno kosmosa kuģu klubs bija jānotiek. Es saņēmu kameru, kuru vienmēr gribēju. Es skatos uz projektiem, kurus vēlos pabeigt, un lietas, ko vēlos darīt aktīvāk. Un katra dzimšanas diena ir satriecošs. Es saņemu vēl vienu!

Kādas būs videospēles 2023. gadā?

Pēc desmit gadiem mēs, iespējams, pāriesim uz uz datiem orientētu pasauli, nevis uz ierīci. Jums pieder lietas, taču tās nav vietējas, ja vien nevēlaties, lai tās būtu. Būs pāragri attēlus raidīt tieši smadzenēs, taču tas nebūs tālu. Tālruņi var būt vairāk kā emblēmas Zvaigžņu ceļš: nākamā paaudze. Spēles būs uz foršiem saliekamiem ekrāniem, kas ir tikpat plāni kā papīrs. Visās ierīcēs būs jūsu dati, multivide un spēles. Tāpēc es vēlos sākt ar šo ideju Wander pasaules.

Ja jūs varētu izveidot jebkuru videospēli bez tehnoloģiju ierobežojumiem, kāda tā būtu? Viss, ko varat iedomāties.

Es vēlos izveidot visu veidu spēles, bet viena, kas ir tuvāka jūsu jautājuma garam, ir MMO, kas kartēta ar reālo pasauli. Tava māja ir tava. Cilvēki sabiedriskās vietās var izveidot savus scenārijus. Jūs varat apmeklēt jebkur, kas nav valdības aizliegts. Var piedalīties citās kultūrās, redzēt, cik labi vai slikti ir citās pilsētās. Atkārtoti nosakiet savu rasi un klasi un dzimumu, lai redzētu, kas tas ir. Jūs varētu piedzīvot, kā ir dzīvot pilī, vai mēģināt izdzīvot trešās pasaules valstī. Un tad pārejiet uz citiem laikmetiem un dariet to pašu. Manuprāt, lai labi nopelnītu, tas izmaksātu tikai pusmiljardu. Ir kādi ņēmēji?