Samsung Odyssey G7 monitora apskats: neticama iegremdēšana

Samsung Odyssey G7 monitors uz galda.

Samsung 32 collu G7

MSRP $800.00

Sīkāka informācija par rezultātu
“Samsung Odyssey G7 vajadzētu būt vislabākajam spēļu monitoram, taču tā G-Sync mirgošanas problēma to kavē.”

Pros

  • Lieliska krāsu atveide
  • Skaists dizains
  • Lieliska līkne spēļu iegremdēšanai
  • Ātrs 240 Hz atsvaidzes intensitāte

Mīnusi

  • Bojāta adaptīvā sinhronizācija
  • Zema statiskā kontrasta veiktspēja
  • Līkne ir ārpus centra
Atjaunināts 2020. 11.05., plkst. 00:43 PT:Samsung ir pārspējis programmaparatūras atjauninājumu 1009.3 (pieejams lejupielādei šeit), kam ir jānovērš G-Sync/VRR mirgošanas problēma. Mums nav izdevies to pārbaudīt, jo monitors vairs nav mūsu īpašumā, bet gan ziņo Reddit parādīt daudzsološus rezultātus. Ņemot to vērā, esam nolēmuši palielināt rezultātu līdz 4 zvaigznītēm, salīdzinot ar 3.

Oriģinālais pārskats zemāk

Izliekts spēļu monitori nav nekāds triks. Šie aptverošie ekrāni ir jautrs veids, kā iegremdēties spēļu pasaulē, neizmantojot neveiklas VR austiņas.

Saturs

  • Dizains
  • Porti un vadības ierīces
  • Attēla kvalitāte
  • Praktiskuma upurēšana spēļu spējām
  • Ziloņa uzrunāšana telpā: G-Sync Flicker
  • Mūsu paņēmiens

Samsung jaunais Odyssey G7 paplašina tehnoloģiju vēl vairāk. Pirmo reizi ekrāna līkne, tagad 1000R, beidzot atbilst cilvēka acs izliekumam. Tā ir patiesa spēļu iegremdēšana tās labākajā līmenī.

Es pārbaudīju Odyssey G7 monitora 32 collu variantu, kuram ir 1440p sākotnējā izšķirtspēja un 240 Hz atsvaidzes intensitāte. Tas noteikti ir unikāls spēļu monitors, taču, ņemot vērā plaši ziņoto G-Sync mirgošanas problēmu un 800 USD prasīto cenu, Odyssey G7 joprojām ir daudz kas jāpierāda. Vai Samsung Odyssey G7 ir pelnījis vietu uz jūsu galda?

Dizains

Runājot par dizainu, Samsung ir paveicis apbrīnas vērtu darbu. Izsaiņojot monitoru, pirmais solis ir piestiprināt trīsstūra pamatni pie statīva kakla, pēc tam ievietojiet kakla augšdaļu monitora aizmugurē, nostipriniet četras skrūves un izceliet visu komplektu no kaste. Pēc tam jūs sagaida ar absolūtu displeja izcilību.

Saistīts

  • Samsung vēlas, lai jūs rezervētu Odyssey OLED G9, nezinot cenu
  • Samsung pirmais QD-OLED spēļu monitors var būt miris pēc ierašanās
  • Samsung Odyssey OLED 49 vs. Odyssey Neo G9 (2023)

Kamēr 32 collas monitori ir lielas, Samsung 32 collu G7 paceļ savus izmērus pilnīgi jaunā līmenī. Statīvs ir milzīgs, un izliekums monitora galus paceļ ļoti tālu uz priekšu. Paneļa malas, kas ir pilnībā nobīdītas uz mūsu rakstāmgalda, izvirzās uz priekšu aptuveni veselas pēdas garumā, tāpēc noteikti vēlēsities pārliecināties, ka jums ir pietiekami daudz vietas, lai novietotu G7.

G7 intensīvais izliekums padara to par īstu centrālo daļu uz jūsu galda.

Tomēr, ja jūs to darāt, jūs gaida kārums. Intensīvais izliekums piesaista brīnišķīgu uzmanību, un, kad displejs ir tik tālu uz priekšu, tas kļūst par īstu centrālo daļu. Pats statīvs varētu būt liels, taču tam ir izmantotas garas, gludas kājas, lai radītu plašuma sajūtu un atstātu daudz vietas. Statīvam ir arī slīpuma un augstuma regulēšana. To var pat pagriezt līdz portretam, lai gan es nevaru iedomāties iemeslu, kāpēc kāds to vēlētos darīt.

Mūsu parauga līkne šķita nedaudz nevienmērīga, asākajam punktam nedaudz novirzoties no centra pa kreisi, taču, iegrimstot spēlē, jūs par to visu aizmirstat.

Lai lietas būtu sakārtotas, kabeļus var izvadīt cauri statīva iekšpusei, un ir pieejams austiņu āķis, lai jūsu kannas netiktu novietotas pie galda, kad nespēlējat.

Displeja aizmugurē ir redzams Samsung Infinity Core apgaismojums, kas stiepjas līdz priekšpuses apakšējiem stūriem. Tas displejam neko daudz nepievieno, taču tas ir nedaudz smalki īstenots, tāpēc nav nekādu problēmu – priekšējie apgaismojuma elementi nav īsti redzami lielākajā daļā sēdvietu.

Porti un vadības ierīces

Savienojamība G7 ir minimāla, taču labā nozīmē. Tam ir divas DisplayPort ieejas un viens HDMI ports, kā arī iebūvēts divu portu USB 3.0 centrmezgls. Jauda tiek nodrošināta, izmantojot lielu jaudas ķieģeli, kuru vēlaties paslēpt kaut kur zem rakstāmgalda.

Kontrolei jūsu vienīgais mehānisms ir virziena vadības poga displeja apakšā. Noklikšķiniet uz tā vienreiz, lai atvērtu pirmo atlases ekrānu, kurā varat izvēlēties starp ievades avotu, attēlu attēlā režīmu un galveno izvēlni.

Galvenajā izvēlnē divas interesantākās apakšizvēlnes ir izvēlne Spēle un izvēlne Attēls. Izvēlnē Spēle piedāvā iestatījumus atsvaidzes intensitātei, melnajam ekvalaizeram, reakcijas laikam, adaptīvajai sinhronizācijai un zemai ievades aizkavei. Vēlaties pārliecināties, ka esat iestatīts uz 240 Hz, un ar prieku varat atstāt reakcijas laika iestatījumu uz “ātrāk” ar nelielu ievades aizkavi, jo šķiet, ka šie iestatījumi nepārspēj paneli.

Melnais ekvalaizers rūpnīcā ir iestatīts uz 13, ko vēlaties samazināt līdz aptuveni 10, lai nodrošinātu precīzāku veiktspēju. 13 grādos tumšie elementi pārāk ātri pārvēršas pilnībā melni, kas nodrošina dziļāku attēlu, bet radīs jums neizdevīgus konkurences apstākļus spēlēs, jo tumsā neredzat detaļas.

Izvēlnē Attēls ir pieejami krāsu pārvaldības iestatījumi, tostarp spilgtuma, kontrasta, asuma un krāsu pielāgošanas iestatījumi.

Attēla kvalitāte

Samsung izmantotais panelis ir VA tipa, un tam ir 2560 x 1440 pikseļu izšķirtspēja. Tas ir nedaudz zems 32 collu panelim, taču tas nav problēma spēlējot, jo tas ļauj palielināt kadru ātrumu. Manos testos arī krāsu reproducēšana bija laba, aptverot 100% sRGB telpas, 85% AdobeRGB un 90% DCI-P3 telpas.

Ar atbalstu 1,07 miljardiem krāsu un pārbaudīto Delta-E (krāsu novirze no reālās) 1,25, šis panelis faktiski darbojas pārsteidzoši labi, ja runa ir par krāsu telpu un precizitāti, taču ņemiet vērā, ka es mērīju tikai attēla centru. ekrāns. Ap malām ir manāma krāsu maiņa, iespējams, tāpēc, ka izliekums noliek VA paneli līdz galam.

Es pārbaudīju displeja maksimālo spilgtumu bez tā HDR iespējots, un reģistrēts skaitlis 392 niti. Tas pārsniedz Samsung norādīto tipisko spilgtumu — 350 nits, taču tas ir pietiekami spilgti apgaismotām telpām.

Displeja kalibrēšana radīja labākas krāsas, bet mazāku spilgtumu.

Monitora darbības traucējumi ir kontrasta veiktspēja. Samsung citē statisko kontrasta attiecību 2500:1, kas ir zemāka par 3000:1, ko parasti ražo VA paneļi. Iespējams, tas ir tāpēc, ka tas ir saliekts collas robežās no sava mūža, tāpēc es varu to piedot. Tomēr paraugs, kas ir manā rīcībā, nespēj nodrošināt kontrasta attiecību nekur tuvu Samsung skaitļiem, jo ​​lielākais reģistrētais skaitlis ir 1480:1 ar atspējotu dinamisko spilgtumu. Šie ir ļoti zemi skaitļi VA panelim, lai gan šķiet, ka šie skaitļi ievērojami atšķiras atkarībā no parauga.

Displeja kalibrēšana radīja nedaudz labāku krāsu atveidi ar Delta-E 1,09, taču tas nedaudz noskuva maksimālais spilgtums līdz 370 nitiem un maksimālā kontrasta attiecība samazinājās līdz 1330:1 — gandrīz uz pusi no Samsung solījumi.

G7 atbalsta arī DisplayHDR 600, kas nozīmē, ka tam vajadzētu būt spējīgam ar maksimālo spilgtumu līdz 600 nitiem, taču tas notiek tikai tad, ja pārējā displeja daļa ir tumša. Ar tikai astoņām vertikālām apgaismojuma zonām HDR veiktspēja labākajā gadījumā ir pieticīga. Vislabāk to atstāt atspējotu.

Kopumā G7 attēla kvalitāti var novērtēt kā diezgan labu, īpaši ņemot vērā, ka šis ir spēļu monitors ar paneli, kas ir saliekts līdz 1000R.

Praktiskuma upurēšana spēļu spējām

Es izmantoju 32 collu 4K monitoru kā manu ikdienas draiveri, tāpēc varat iedomāties, ka solis uz leju uz QHD tāda paša paneļa izmēra ir diezgan liels panākums. Esmu mēģinājis pārslēgties no tā uz 32 collu Samsung G7 savā galvenajā darba iestatījumā, taču bez panākumiem. Lai gan tā krāsu atveide ir iespaidīgi laba, it īpaši spēļu monitoram, izšķirtspēja nav pietiekami augsta, lai strādātu, it īpaši ņemot vērā to, cik tālu monitors tā dēļ ir uz priekšu liels stends. Līkne rada arī izkropļojumus, kas padara fotoattēlu rediģēšanu mulsinošu.

Kamēr Samsung G7 nespēj veikt produktivitātes uzdevumus, displejs sāk darboties, tiklīdz aktivizējat spēli. Šeit zemāka QHD izšķirtspēja kļūst par priekšrocību, jo to ir daudz vieglāk vadīt nekā 4K, un šis monitors ir paredzēts lieliem kadru ātrumiem. Es darbināja displeju ar RTX 2070 Super grafiskā karte, kas spēja palielināt kadru nomaiņas ātrumu konkurējošās spēlēs līdz 150 kadri sekundē (fps) un lielākai zonai. Un jā, tas padara jūs par labāku spēlētāju.

Es nezinu, kā Samsung tas izdevās, bet VA panelis turpina nodrošināt asus attēlus bez traipiem pat ar lielāku atsvaidzināšanu. ātrumu un ar ārkārtīgi ātru kustību ekrānā, kas ļauj ļoti viegli izsekot ātri kustīgus objektus sacensībās šāvēji. In Liktenis 2, es pēkšņi atklāju, ka spēju izsekot ātri kustīgus objektus ar snaipera šauteni un veiksmīgi, laiku pēc laika nododiet šāvienus uz kustīgiem mērķiem — ko, ticiet man, es nevarēju atkārtot savā 60 Hz 4K. uzraudzīt.

Aizdedzināt BLJR Bustera NLO tests, un tas parāda trīs NLO, kas lido pāri jūsu ekrānam, viens ar 240 Hz (augšpusē), viens ar 120 Hz (vidū) un viens ar 60 (apakšā). 60 Hz citplanētietis vienmēr par dažiem pikseļiem atpaliek no 120 kadri/s un 240 kadri/s citplanētiešiem. 120 Hz un 240 Hz citplanētieši ir praktiski pa kaklu, lai to novietotu ekrānā, bet tur, kur 120 Hz NLO ir nedaudz izplūdis savā ātrajā kustībā, 240 Hz citplanētietis ir kristāldzidrs.

Sniegtais attēls ir uzņemts no video ieraksta ar kameru panoramēšanu, lai izsekotu citplanētietim, kas rada diezgan labu iespaidu, taču es nevarēju aptvert, cik dramatiska ir atšķirība ar mani kameru. 240 Hz citplanētietis lielā ātrumā ir tik kristāldzidrs, ka sāc brīnīties, kāpēc kāds varētu interesēties par 120 Hz displeju.

G7 1000R līkne padara spēles neticami aizraujošas.

Es arī aizdedzināju Horizon Zero Dawn, kas nesen tika palaists datorā. Darbojoties ar augstākajiem iestatījumiem, mans dators tikai G7 iespieda apmēram 70 kadrus sekundē, taču spēle noritēja neticami gludi, un līkne mani vienkārši piesaistīja un noturēja mani notverti. G7 1000R līkne var nedarboties produktivitātei, taču tā padara spēles tik iespaidīgas.

VA paneļa radītie dziļie melnie toņi, kā arī spilgtās krāsas un augstais spilgtums palīdz ievilkt jūs tālāk spēlē. Ja vēlaties sasniegt labus rezultātus konkurences spēlēs, tikai tad jūs varētu izvēlēties 27 collu versiju, taču šī 32 collu panelis ir lieliski piemērots, lai līdzsvarotu meistarību konkurējošās spēlēs ar iegremdēšanos lēnā tempā, viena spēlētāja stāstā. spēles.

Ziloņa uzrunāšana telpā: G-Sync Flicker

Tāpat kā daudzi cilvēki ziņo internetā, arī mēs saskaramies ar G-Sync mirgošanas problēmu. Samsung G7 tehniski nav īsts G-Sync monitors, nevis tiek izmantots Nvidia veidots G-Sync modulis, tas balstās uz adaptīvo sinhronizācijas protokolu, kas ir ieviests VESA DisplayPort 1.4 standarta.

Tā pati par sevi nav problēma, jo daudzi displeji šādā veidā darbojas labi. Bet G7 to nedara. Iespējojiet adaptīvo sinhronizāciju, un, lai gan parasti nepamanīsit problēmas, lietojot galddatoru, problēmas sākas, kad sākat spēli.

Visvairāk melno mirgošanu pamanīsit izvēlnēs un spēļu ielādes ekrānos. Tas ir pieejams arī tad, kad spēles darbojas ar lielu kadru nomaiņas ātrumu, lai gan tas notiks arī ar zemāku kadru nomaiņas ātrumu. Manā panelī vissliktākais bija ap ekrāna kreiso un labo malu, līdzīgi kā melna vinjete, kas turpina parādīties.

Tas padarīja adaptīvo sinhronizāciju neizmantojamu. Lai gan G7 lieliski iegremdē jūs spēlē, mirgošana ar iespējotu adaptīvo sinhronizāciju bija tik spēcīga, ka lika man justies kā raustīties acīs. Esmu meklējis internetu, lai atrastu risinājumu, sākot no jauniem kabeļiem un beidzot ar dažādiem iestatījumiem un pat programmaparatūras atjauninājumu, taču nekas neatrisināja problēmu. Es arī izmēģināju divus 27 collu G7, kuriem abiem bija problēma, kaut arī mazākā mērā. Šis 32 collu paraugs ir visredzamākais un zināms, ka tā ir izplatīta problēma.

Vienīgais risinājums, kā iegūt spēli bez plīsumiem un stostīšanās, bija atspējot adaptīvo sinhronizāciju un tā vietā iespējot V-Sync. Parasti tas būtu neoptimāls risinājums, jo tas var novērst plīsumus, bet stostīšanos un ievades kavēšanos radīsies problēma, jo displejs nevar saskaņot ekrāna atsvaidzes intensitāti ar jūsu kadru laiku.

Ja ir iespējota adaptīvā sinhronizācija, monitors gaidītu, līdz GPU izstumj kadru, un pēc tam nekavējoties atsvaidzinātos, lai to parādītu, un sāktu gaidīt nākamo visu kadru. Bez tā displejs tiks atsvaidzināts 240 reizes sekundē neatkarīgi no tā, vai ir vai nav parādāms jauns kadrs. Ja V-Sync ir atspējots, ja GPU ir līdz pusei pabeidzis kadra renderēšanu, displejā tiks parādīta šī puse kadra, kas nodrošina ātru reakciju, bet ar redzamu plīsumu. Ja V-Sync ir ieslēgts, dators gaidīs, līdz tiks renderēts viss kadrs un panelis sasniegs atsvaidzināšanas intervālu, kā rezultātā attēli bez plīsumiem, kā arī īsa aizkave.

Samsung jāuzņemas atbildība par G-Sync mirgošanas problēmu.

Monitors spēj attēlot līdz pat 240 kadriem sekundē, kas ir vienādi izvietoti vienas sekundes laikā, pat ja darbojas ar lielu ātrumu zemāks kadru nomaiņas ātrums, tāpēc kadri tiks rādīti gandrīz tādā pašā ātrumā, kā tos nospiež GPU ārā. Un V-Sync radītā aizkave būs daudz īsāka, salīdzinot ar 60 Hz, 120 Hz vai 144 Hz monitoru, pat ja jūsu spēle darbojas ar salīdzinoši zemu kadru ātrumu.

Savā ziņā G7 ir tik ātrs, ka tam īsti nav nepieciešama adaptīvā sinhronizācija, un lielākajai daļai cilvēku būtu grūti pamanīt atšķirību starp V-Sync un nepārtrauktu adaptīvo sinhronizāciju 240 Hz monitorā. Taču tas nemaina faktus: 32 collu Samsung G7 ir bojāta adaptīvā sinhronizācija, un tas ir vienkārši nepieņemami spēļu monitoram, kura cena ir USD 800, ja tik daudz lētāku displeju to dara pareizi. Ņemot vērā šo cenu, es vēlētos, lai Samsung uzņemtos atbildību par šo problēmu un vai nu nāktu klajā ar labojumu, izdotu atsaukšanu vai noņemtu G-Sync sertifikātu un samazinātu cenu.

Digital Trends ir sazinājies ar Samsung, lai saņemtu komentārus, un mēs atjaunināsim šo pārskatu, kad saņemsim atbildes.

Mūsu paņēmiens

32 collu Samsung Odyssey G7 ir lielisks spēļu monitors ar izliekumu, kas ievelk jūs spēlēs, kā neviens cits displejs. Tomēr G-Sync mirgošanas problēma ir grūti nepamanāma kļūda.

Klasiskā V-Sync joprojām var novērst plīsumus, un, pateicoties 240 Hz atsvaidzes intensitātei, jums nav nepieciešams G-Sync, lai spēle būtu vienmērīga. Bet tas ir otršķirīgs risinājums, ko ir grūti pieņemt, ja jums tiek prasīts maksāt USD 800 par monitoru. Kamēr tas nav novērsts, Odyssey G7 joprojām ir kļūdains.

Vai ir kādas alternatīvas?

Ja vēlaties 32 collu QHD monitoru, kas ir tikpat ātrs kā šis, kuram ir tik šaurs izliekums, dziļi melnās krāsas līmeņi un spilgtas krāsas, ko nodrošina šis VA panelis, tāda nav.

Tuvākā alternatīva ir Asus ROG Strix XG32VQ, taču tas nav tik ātrs, tikai 144 Hz, un tam nav tik stingras līknes. Līdzīgi, MSI Optix MAG321CQR piedāvā tāda paša izmēra monitoru ar tādu pašu izšķirtspēju, taču tas atkal nav tik ātrs vai izliekts, lai gan tas ir mazāk nekā uz pusi lētāks.

Cik ilgi tas turpināsies?

Samsung monitoriem parasti nerodas nekādas trakas problēmas, tāpēc es ceru, ka šis darbosies tik ilgi, cik jūs varat sagaidīt no vairuma monitori: pieci gadi vismaz. Tomēr Samsung sedz monitoram tikai viena gada garantiju, kas ir zemāka par nozares standartu.

Arī monitoru tehnoloģija strauji attīstās, un šaubos, vai konkurentam būs vajadzīgs ilgs laiks, lai par mazāku naudu uzburtu produktu, kas darbojas līdzīgi. Savienojiet to ar G-Sync problēmu, kas, visticamāk, netiks atrisināta, un pirmajā īpašumtiesību gadā varat sagaidīt lielu amortizāciju.

Vai man vajadzētu to iegādāties?

Ne pašreizējā stāvoklī. Odyssey G7 līkne joprojām ir satriecošs skats, taču sarežģītā G-Sync ieviešana ir darījumu pārtraukums.

Ir viens būtisks brīdinājums: ja Samsung izlaidīs atjauninājumu, kas novērš šo problēmu, Odyssey G7 atkal būs 800 USD vērts.

Redaktoru ieteikumi

  • Samsung Odyssey OLED 49 tiek piegādāts lētāk, nekā gaidīts
  • Samsung pirmais plakanais mini LED spēļu monitors nav lēts
  • Samsung 43 collu mini LED monitors izskatās lieliski — ja jūsu rakstāmgalds to var apstrādāt
  • Samsung CES 2023 spēļu monitoru klāsts ir no izliektiem QD-OLED līdz 8K behemotiem
  • Sagatavojieties: pirmie 8K īpaši platie monitori iznāks 2023. gadā