Nintendo fani ir runājuši par Zvaigzne Fox 2 vairāk nekā 20 gadus. Lielās N zinātniskās fantastikas oriģinālais turpinājums dogfighter foxfighter bija domāts kā pēdējā urrā SNES, bet tā bija īsi pirms plānotās izlaišanas 1995. gadā, lai radītu vietu Nintendo 64 izcilajām 3D pasaulēm. Lēmums (un spēle) ir spēļu mīta pamatā: lai gan Zvaigzne Fox 2 netika izlaists, cilvēki apgalvoja — gan patiesi, gan nē —, ka viņiem ir piekļuve spēles būvēm. Tā ir lieta, ko kolekcionāri varētu uzdrīkstēties sapņot atrast krāmu tirgū vai pagalma izpārdošanā.
Tagad, pēc visa šī laika, Nintendo ir paveicis neiedomājamo: tas ir publicējis spēli, lai to varētu spēlēt ikviens. Zvaigzne Fox 2 ir 21st spēle ielādēta SNES klasiskais izdevums, Nintendo nostaļģiskā emulatora kaste, kas apkopo konsoles ikoniskās spēles. Lai gan tā nav klasika, tā ir aizgājušā laikmeta produkts un savā veidā arī var atgādināt vecākiem spēlētājiem viņu veco SNES fantāziju.
Tātad, kā jūs varat pārskatīt spēli, piemēram, Zvaigzne Fox 2? Tas tika izgatavots pirms 22 gadiem, taču tas ir arī pilnīgi jauns. Vai jūs to salīdzina ar sākotnējā laikmeta labākajām spēlēm?
Zvaigzne Fox 2 ir aizraujošs retro spēļu vēstures gabals.
Zvaigzne Fox 2 Savā laikā tas būtu bijis drosmīgs un, iespējams, izcils: tas ne tikai paplašina lineārās fotografēšanas secības oriģinālā Star Fox ar jauniem transportlīdzekļiem un sazarotām takām, taču tā pievieno stratēģisku metaspēli, lai veicinātu ātrumu un perfekcionisms.
Tomēr 2017. gadā šīs izmaiņas neko daudz nedara, lai spēle justos svaiga. Stratēģija ir pārāk vienkārša, fotografēšana pārāk atkārtojas, un vizuālais ir tikai … atklāti sakot, tos ir grūti aplūkot. (Godīgi sakot, oriģināls Zvaigzne Lapsa tagad robežojas ar neizdibināmu.) Ar to jūs neizvēlaties pavadīt daudz laika, tomēr Zvaigzne Fox 2 ir aizraujošs retro spēļu vēstures fragments, un tā spēlēšana pirmo reizi ir unikāla pieredze, kas būtu jāatrod ikvienam nintendofilam un spēļu vēstures nederim.
Atklāta telpa
In Zvaigzne Fox 2, nelietīgais kosmosa imperators Andross ir atgriezies, lai apdraudētu Lylat sistēmu, tostarp Star Fox mājas pasauli Corneria. Atšķirībā no oriģināla Zvaigzne Lapsa, vai pat Zvaigzne Fox 64, kas ir strukturēti kā lineāri “meklējumi”, lai uzvarētu Androsu, Zvaigzne Fox 2 ir apzināti izstrādāts, lai simulētu imperatora iebrukumu galaktikā.
Pasaules karte ir kaujas lauks — trīs planētu rindas ar Kornēriju vienā stūrī un Androsa bāzi otrā. Tavs mērķis ir izjaukt viņa armiju, iznīcinot viņa bāzes uz okupētām planētām un kaujas kuģus, kas peld kosmosā. Jūs varat izpildīt šīs misijas jebkurā secībā, un, pārvarot tās visas, jūs saņemsiet šāvienu imperatora bāzē.
Tomēr ir grumba: arī Androsa armijai ir mērķis. Papildus tam, ka viņš nogalina jūs, viņa spēki var iebrukt Kornerijā, nolietojot tās aizsardzību. Androsa bāzes un kapitālkuģi nosūta kaujas kuģus un raķetes uz Korneriju, kas kaitē jūsu mājas bāzei, izraisot procentu skaitītāja pieaugumu. Ja tas sasniedz 100 procentus, jūs zaudējat.
Šeit parādās stratēģija: pasaules karte pārvietojas reāllaikā. Jūsu kuģis — maza ikona — lido dažādos līmeņos, taču jūs varat arī pārtvert raķetes vai iznīcinātājus, izraisot īsu kauju, kurā tās notrieksiet. Tādējādi līmeņu izvēle kļūst par taktisku problēmu: panākumu gūšanai ir svarīgi izvēlēties, vai spēlēt uzbrukumā vai aizsardzībā, un labi pozicionēt, lai izpildītu abus.
Laiks ir arī faktors. Iebrucēji pārvietojas pat tad, kad jūs izpildāt misiju: aizņem pārāk ilgu laiku bāzes misijā, un jums var nepietikt laika, lai noķertu šo raķeti, pirms tā nokļūst.
Šī sarežģītība izklausās satriecoši, taču tā ir tik svarīga, cik jūs to vēlaties. Labāk vai sliktāk, spēles stratēģiskie elementi gandrīz pilnībā nav obligāti.
Stratēģijas slānis pastāv, lai veicinātu atkārtojamību.
Jūs varat pārlēkt no vienas bāzes uz otru, ātri nogalinot tos pirms došanās pie priekšnieka. Tas novedīs pie iznīcināšanas Corneria, taču, ja jūs neiegrimstat pārāk daudzās bosu cīņās, jums tas izdosies.
Tā vietā stratēģijas slānis pastāv, lai veicinātu atkārtojamību. Katra skrējiena beigās (uzvara vai zaudējums) jūs saņemat rezultātu, cita starpā pamatojoties uz to, cik ātri pabeidzāt spēli un cik lielu bojājumu Corneria saņēma. Spēle ir ļoti īsa — mūsu “let Corneria burn” skrējiens aizņēma mazāk nekā stundu. Spēle nav paredzēta pabeigšanai, bet gan pilnveidošanai.
Apsteidzis savu laiku
Turpretim misijas Zvaigzne Fox 2 jūtos ļoti kā oriģināls, lai gan ar dažiem jauniem pavērsieniem un uzlabojumiem, lai sajauktu lietas. Oriģinālā Zvaigzne Lapsa, katra misija virza jūs pa lineāro koridoru pirmajā vai trešajā personā, kur jūs notriecat ienaidniekus un izvairāties no šķēršļiem, līdz sasniedzat beigas un cīnāties ar priekšnieku. Zvaigzne Fox 2misijas ir daudz daudzveidīgākas. Iesaistoties suņu cīņās ar raķetēm vai citiem kaujiniekiem, jūs izvairāties pa šķietami plašo (bet patiesi niecīgu) sfērisku arēnu, līdz notriecat savus ienaidniekus vai viņi nošauj jūs.




Ilgākām bāzes misijām parasti ir vairākpakāpju pieeja, un vismaz vienā no tām jums būs jāpārveido Arwing iznīcinātājs un divkājains “staigulīša” meh. Mehānisms patiešām ir triks. Tā galvenā taktiskā funkcija ir stāvēšana uz vietas: jūs varat iedarbināt grīdas slēdžus un vieglāk šaut uz stacionāriem torņiem ar mehānismu, nevis ar nepārtraukti kustīgu strūklu. Spēles pēdējais līmenis, tās spožais brīdis, ietver cietumu ar vairākiem ceļiem, kas ļauj jums izvēlēties, kā nokļūt Androsā.
Kā nepublicēta "trūkstošā saite" starp Zvaigzne Lapsa un Zvaigzne Fox 64, nevajadzētu būt pārsteigumam, ka daudzas no spēles visjaunākajām funkcijām iekļuva turpinājumā, ko mēs faktiski saņēmām. Nelineāras misijas Zvaigzne Fox 64 piemēram, Fichina ir vieni no neaizmirstamākajiem.
10 minūtes 'Star Fox 2' spēles no SNES Classic
Zvaigzne Fox 64 izgāja mehā tanku, bet Zvaigzne Fox 2 līdzīgā veidā sajauc savu spēli ar transportlīdzekļu pāri. Un kamēr Zvaigzne Fox 64 Atgriezts pie konservatīvākas struktūras ap sazarotām līmeņu ķēdēm, daudzceļu galīgais cietums faktiski ir prototips. līmeņu struktūrai nākamajā spēlē, kas ļāva piekļūt jauniem apgabaliem un vairākiem līmeņiem, aizpildot neatzīmētus apakšmērķi.
Lai cik forši būtu savienot punktus starp trim spēlēm, tomēr lielākā daļa Zvaigzne Fox 2's misijas ir saistītas ar šaušanu klusā, daudzstūra vidē. Mehāniskā līmenī starp sliktajiem puišiem nav daudz atšķirību, izņemot lidojošos un sauszemes ienaidniekus. Spēles ļoti lielie daudzstūru dizaini atstāj lielāko daļu līmeņu sajūtu kā vispārīgu iestatījumu retu tuvinājumu — jūs varat atšķirt planētas virsma un pamatnes iekšpuse, jo abās pusēs ir pelēkas sienas, taču galu galā ir maz detaļu, no kurām atšķirt vienu iestatījumu. cits.
Jauna (veca) franšīzes nākotne?
Lai gan vizuālie materiāli un vispārējā vienkāršība nodrošina, ka tas vairs neiztur, Zvaigzne Fox 2 uzņemas dažus no lielākajiem riskiem, kādu franšīze jebkad ir mēģinājusi. Panākumi par Zvaigzne Fox 64, ko daudzi fani iemīlēja savā laikā, piespieda sēriju nedaudz apgrūtināt: daudzas nākamās spēles, piemēram, Wii U. Zvaigzne Fox Zero, bija tuvu šim unikālajam panākumam.
Mūsu galvenais paņēmiens no Zvaigzne Fox 2, un, cerams, Nintendo: franšīzē ir daudz iespēju variācijām un eksperimentiem. Ja un kad Nintendo izveido atbilstošu Star Fox turpinājumu Slēdzis, mēs ceram, ka tas apvienos galveno lidojumu Zvaigzne Fox 64 ar dažām eksperimentālākām idejām Zvaigzne Fox 2. Varbūt, skatoties atpakaļ, Nintendo beidzot virzīs sēriju uz priekšu.
Redaktoru ieteikumi
- Nintendo Switch 2: 5 funkcijas, kuras mēs vēlamies nākamās paaudzes konsolē
- Zvaigžņu kari Jedi: Survivor tiek pārskatīts Steam kā "pilnīgs muļķīgs" datora ports
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp saņem jaunu izlaišanas datumu pēc ar Ukrainu saistītās kavēšanās
- Varat spēlēt fanu veidotu Super Mario Bros. 5 Mario Maker 2 šobrīd
- Februārī Octopath Traveler 2 piedāvās vēl vienu retro stila RPG spēli Switch