Hearthstone: Koboldi un katakombas: praktisks priekšskatījums

Hearthstone: Kobolds & Catacombs Reklāmkadri

Koboldi un katakombas varētu padarīt Hearthstone atkarīgāku nekā jebkad agrāk.

Kad tas tiks palaists nākamajā mēnesī, Hearthstoneseptītais paplašinājums, Koboldi un katakombas, aptvers spēles trako pusi. Jaunais kāršu komplekts sniegs ieročus katrai klasei un pievienos jaunas burvestības kārtis, kas varētu uzspridzināt konkurences stratēģijas.

Vēl aizraujošāks ir spēles jaunais bezmaksas viena spēlētāja režīms Dungeon Run, kas nosūta spēlētāji uz “negodīgiem” iedvesmotiem nejaušu spēļu virknēm ar procesuāli ģenerētiem nosacījumiem un atlīdzības. Jaunais režīms pieskaras Hearthstone rotaļīgajai pusei, taču nenovirzās pārāk tālu no galvenās kāršu spēles, kas lika iemīlēties agrīnajiem lietotājiem un konkurētspējīgajiem spēlētājiem.

Saistīts

  • Hearthstone: Rise of Shadows izceļ Warcraft ļaundarus

Gatavojieties skriešanai

Dungeon Run liek spēlētājiem izspēlēt nejaušas spēles ar izlases priekšniekiem, lai nopelnītu, jūs uzminējāt, nejauši izvēlētu laupījumu. Tā ir bezgalīgi atkārtojama viena spēlētāja reidu versija, ko Blizzard atnesa Hērstonam iepriekšējos paplašinājumos, piemēram,

Ceļojums uz Un’Goro, un Sasaldētā troņa bruņinieki.

Dungeon Run struktūra ir vienkārša. Pēc klases izvēles jūs izspēlējat astoņu arvien grūtāku maču sēriju pret nejaušinātiem “bosu” varoņiem. Par katru uzvarēto spēli jūs nopelnāt "dārgumu" gabalu, kas vai nu piešķir pasīvu bonusu vai ļoti spēcīgu karti atlikušo skrējienu un kādu “laupījumu”, trīs papildu kāršu komplektu, kas atkal uzlabo jūsu klāju pārējā spēlē palaist.

Dungeon darbojas, lai pārvarētu plaisu starp Hearthstone's vairāk atkārtojami režīmi, piemēram, konkurences spēle un sensacionālākas viena spēlētāja spēles. Vismaz mūsu redzētajā demonstrācijā galvenie varoņi ir balstīti uz monstriem, nevis World of Warcraft spēlētāju rakstzīmes, un viņu īpašības ir ļoti dažādas. Divos demonstrācijas piegājienos ar trim spēlēm katrā mēs sastapāmies ar ienaidniekiem, kuru veselība bija no 10 līdz 40 (standarta spēlē katrs varonis ir 30 veselības) un pilnīgi jaunas varoņa spējas, piemēram, spēja automātiski ģenerēt “slepeno” efektu, kas neitralizē burvestību. kartes.

Dārgumi, kas iegūti, uzvarot mačos, atšķiras no tiem, pie kā Hearthstone spēlētāji ir pieraduši. Mēs redzējām dārgumu prēmijas, kas dubultoja mūsu varoņa veselību un automātiski visiem mūsu minioniem piešķīra +1/+1 atlikušajā skrējiena laikā. Līdzīgi dārgumu kārtis, kuras mēs nopelnījām un pievienojām mūsu cietuma kārtai, tiks uzskatītas par satriecošām spēlēm pēc ranga.

Dungeon Runs izlases efekti ir ārkārtīgi spēcīgi, taču tas padara to jautru.

Redzot trakās kombinācijas, kuras varat izveidot konkrētajā skrējienā, rodas viegla, destilēta versija gandarījumam, ko gūstat, veidojot jaunu klāju. Tā kā jūs nespēlējat pret citiem spēlētājiem un jūsu nākamajam pretiniekam var būt daudz spēcīgu spēju, spēle var radīt jaunus, dīvainus scenārijus. Tā kā gan jūsu klājs, gan pretinieki ir ģenerēti procesuāli — lai gan daži elementi, piemēram, “laupīšanas” kāršu komplekti, nav pilnīgi nejauši, tie neparasti scenāriji šķiet patiesi “mežonīgi”. Jums būs spēles, kurās kārtis un bonusi nedarbosies jums par labu, un būs spēles, kurās jūs varat uzvarēt Gulēt. Nejaušie efekti, gan jūsu, gan jūsu pretinieku, ir ārkārtīgi spēcīgi, taču tas padara to jautru.

Tomēr mēs redzam iespējamu problēmu. Atlīdzības. Blizzard ir ļoti maz teicis par to, ko spēlētāji saņem - zeltu, kārtis vai citādi - no režīma. Tas varētu būt sāpīgs punkts, jo Hearthstone tās pamatā ir konkurences spēle, un jēgpilnas atlīdzības trūkums atslēgs nopietnus spēlētājus. Tā varētu būt reakcija uz iepriekšējiem viena spēlētāja reidiem, kuros bieži vien tika atalgotas tik spēcīgas kārtis, ka tās tika uzskatītas par obligātām konkurējošā spēlē. Daļa sabiedrības uzskatīja, ka tas ir negodīgi. Tomēr ir arī iespējams, ka Blizzard vienkārši nav izlēmis par atlīdzību, tāpēc sekojiet līdzi jaunumiem.

Nosūtiet Koboldus!

Dungeon Runs, spēles režīms, būs pieejams visiem spēlētājiem, kad Koboldi un katakombas tiek palaists, tāpēc pati paplašinājums faktiski ir jaunu karšu komplekts. 135 jaunas kartes nāk uz Hearthstone bibliotēka, kas ir gan daudz, gan maz, ja ņem vērā, cik kartīšu Blizzard ir pievienojis gadu gaitā. Tomēr šis paplašinājums ietekmēs jūsu spēles veidu, pateicoties dažām īpašām kārtīm un jaunam atslēgvārdam — iezīmei, kas nosaka kāršu mijiedarbību.

Koboldi un katakombasŠķiet, ka lielākās izmaiņas ir vērstas uz to, lai spēles noritētu ātrāk. Jaunais atslēgvārds “savervēt” dod kārtīm iespēju izsaukt spēlēšanā minionu (vai minionus) no jūsu klāja. Visvienkāršākajā formā — jauna karte, “Savāc savu ballīti” savervē nejaušu minionu no jūsu klāja par 6 manām — efektam ir potenciāls sitiens. Tā kā tiek atklāts vairāk kāršu, mēs sagaidām rūdītākus, nosacītus darbā pieņemšanas nosacījumus, taču neatkarīgi no tā, kādi tie ir, šīs kārtis ātrāk liks uz galda vairāk minionu.

Koboldi un katakombasIzmaiņas ir vērstas uz to, lai spēles noritētu ātrāk.

Lai gan vervēšana ir piemērota smagajām klasēm un būvēm, Koboldi un katakombas būs jaunas kārtis visu veidu spēlētājiem. Paplašinājumi pievienos jaunas leģendārās ieroču kartes visām deviņām klasēm, pat tām, kurās tradicionāli ieroči netiek izmantoti. Ne visi ieroči nodarīs bojājumus, bet tā vietā pievienojiet bonusus, kas papildina noteiktus spēles veidus. “Dragon Soul”, priestera ierocis, kura cena ir 6 maksas, izsauc 5/5 pūķi pēc tam, kad esat izdarījis trīs burvestības.

Katra klase iegūst arī “burvestības akmeni”, unikālu burvestību, kas attīstās, tās īpašniekam izpildot noteiktus nosacījumus. Šamanis var uzzīmēt “Mazā safīra burvestības akmeni”, kas izsauc draudzīga miniona kopiju par septiņām manām. Tomēr, ja izmantojat kartes, kas pārslogo trīs manas, karte tiek jaunināta uz “Sapphire Spellstone”, kas izsauc divas kopijas par tādu pašu cenu. Veiciet to pašu vēlreiz, un tas kļūs par “Lielo safīra burvestību”, padarot karti vēl jaudīgu.

Ierobežotajā spēles laikā mums neizdevās spēlēt ne ar leģendārajiem ieročiem, ne ar burvestību akmeņiem, taču šķiet, ka abi kāršu veidi mudina spēlētājus spēlēt dažādos, tomēr specifiskos veidos. Mēs ar nepacietību gaidām, kā viņi sajauc spēli Hearthstone: Koboldi un katakombas tiks palaists 2017. gada decembrī.

Augstākie:

  • Lieliskas jaunas kartītes
  • Dungeon Run ir jautri un aizraujoši
  • Laupīt!

Zemākie:

  • Šķiet, ka Dungeon Runs atlīdzības trūkst

Redaktoru ieteikumi

  • Blizzard noliek savas kārtis uz galda ar vairākiem Hearthstone aizliegumiem
  • Nākamais "Hearthstone" paplašinājums "Rastakhan's Rumble" ir piepildīts ar troļļiem