Vai meklējat pareizos biedētājus? Ceļvedis šausmu spēļu apakšžanriem

click fraud protection

Runājot par videospēļu žanriem, var šķist, ka lasītu citā valodā. Katram galvenajam žanram ir vairāki lūzumi un šķembas, piemēram, RPG tiek sadalīti JRPG, WRPG, CRPG, ARPG un daudz ko citu. Šausmas nav izņēmums, lai gan īpaši ievērojams ir veids, kā tas ir izgrebts kā džemperis. Tas nav unikāli šausmu spēles izmantojiet apakšžanrus, lai aprakstītu mehāniku, tomēr šīs klasifikācijas var veikt dubultu slodzi. Viņi sazinās spēles mēģinās jūs nobiedēt.

Saturs

  • Izdzīvošanas šausmas
  • Maskēšanās šausmas
  • Asa sižeta šausmas
  • Psiholoģiskās šausmas

Galvenie šausmu apakšžanri spēlēs parasti tiek iedalīti četrās kategorijās: izdzīvošanas šausmas, Maskēšanās šausmas, asa sižeta šausmas un, iespējams, visaugstāk novērtētās (un, iespējams, pārprastās) psiholoģiskās šausmas. Varat tos sadalīt vēl sīkākos apakšžanros, taču tie ietver lielāko daļu no žanra piedāvājuma. Vai nezināt, kāda veida šausmas jums ir piemērotas? Sadalīsim katru apakšžanru un izšķirsim, kā tie iedveš spēlētājiem bailes.

Ieteiktie videoklipi

Izdzīvošanas šausmas

Izdzīvošanas šausmas neapšaubāmi ir tas, kas šausmu spēles ieviesa galvenajā plūsmā. Šeit patīk nosaukumi Viens pats tumsā, Resident Evil, un Pulksteņa tornis iederas, un tas joprojām ir vispopulārākais šausmu spēļu apakšžanrs. Šāda veida spēles apvieno elementus no visiem pārējiem šajā sarakstā. Ir cīņa, lai gan jūs gandrīz noteikti esat atņemts salīdzinājumā ar ienaidnieku spēka, resursu, spēju vai vienkārši skaitļu ziņā. Parasti tiek iesaistīti arī mīklas elementi, bet ne vienmēr.

Izdzīvošanas šausmu “izdzīvošanas” daļa neko daudz nenozīmē — būtībā katra spēle ir par izdzīvošanu. Tomēr izdzīvošanas elements mēdz izpausties kā resursu trūkums, liekot spēlētājiem nodrošināt munīciju, veselību vai citus nepieciešamos priekšmetus. Izdzīvošanas šausmu spēles, ja tās ir labi izstrādātas, liks spēlētājiem pastāvīgi baidīties, ka resursi beigsies.

Paņemiet Resident Evil spēles kā galveno piemēru. Savrupmājas vai RCPD izpēti biedējošu padara ne tikai zombiji un briesmoņi. Protams, tie ir labi, lai radītu šoku un draudošo baiļu sajūtu, taču papildus tam tas ir fakts, ka spēlētāji zina, ka viņiem jebkurā brīdī ir tikai tik daudz munīcijas. Vai ir vērts šaut uz šo zombiju un izšķērdēt dārgo lodi, vai drošāk ir skriet viņiem apkārt? Pat taupīšana bija ierobežots resurss sākotnējā Resident Evil, ar ierobežotām rakstāmmašīnas lentēm, kas bija nepieciešamas, lai saglabātu progresu. Ietaupiet sliktā laikā vai pārāk bieži, un jūs faktiski varētu nonākt situācijā, kad jums ir jāsāk visa spēle.

Izdzīvošanas šausmu bailes izplūst reālajā pasaulē, nepārkāpjot ceturto sienu spēlētāja galva katru reizi, kad viņiem ir jāizlemj, kādu priekšmetu ņemt, ienaidnieku nogalināt vai dziedinošu priekšmetu izmantot.

Maskēšanās šausmas

Ksenomorfs atrod savu upuri citplanētiešu izolācijā
Radošā asambleja/SEGA

Maskēšanās šausmu spēles gandrīz vai pilnībā novērš spēlētāja spēju jebkādā veidā cīnīties. Šīs ir spēles par izvairīšanos no spokainām entītijām, piemēram, in Amnēzija: The Dark Descent, Outlast, un Citplanētiešu izolācija. Šeit bailes nāk tieši no briesmoņa. Atšķirībā no izdzīvošanas šausmām, kur gan lidojuma, gan cīņas atbildes ir atklātas, jūsu vienīgā izvēle ir skriet un slēpties.

Labas slepenas šausmas rada spriedzi, pārvēršot bailes tikt pamanītam briesmonim par dzīvības un nāves brīdi. Viss, ko varat darīt, ir ložņāt, slēpties un skatīties. Šāda veida šausmas visvieglāk iztulko no filmas, kurā neapturams slepkava vai briesmonis meklē galveno varoni, kurš lielākoties neko nevar darīt, lai viņus fiziski apturētu. Maskēšanās šausmu spēles noņem asa sižeta spēlēm raksturīgo spēku fantāziju, atstājot spēlētājus bezpalīdzīgus, ja plēsējs viņus dzenā tik ļoti, ka nepareizajā brīdī pagriež galvu.

Šī trika mīnuss ir tāds, ka tas var ātri zaudēt savu biedēšanas faktoru. Pārāk bieži neizdodas, un šoks par pieķeršanu kļūst blāvs, lai cik šausmīga būtu šī nāves animācija. Šīm spēlēm ir nepieciešams stingrs dizains, lai izvairītos no noguruma sajūtas pēc neveiksmes, pretējā gadījumā spēlētāji vaidēs pie domas lēnām izlīst cauri garam līmenim, nevis aizturēt elpu ar sažņaugtu žoklis.

Asa sižeta šausmas

Asa sižeta šausmas parasti ir vieta, kur īsti šausmu fani mēdz atkrist. Šīs ir spēles, kas darbojas kā jūsu tipiskā asa sižeta spēle, bet ir izvietotas šausmu tematiskā vidē. Padomājiet Resident Evil6, Dead Space triloģija, vai F.E.A.R. Tie vairāk atgādina spoku mājas izpēti ar triecienšauteni — jūs varat lēkt šurpu turpu, taču jums ir iespēja viegli cīnīties pret visu, kas jums tuvojas.

Šis šausmu stils nav paredzēts, lai atstātu paliekošu iespaidu uz spēlētāju. Biedējoši lēcieni un satraucoši ienaidnieka un vides dizaini var radīt nelielu nemiera sajūtu, taču kopumā jūsu varoņa spēks ir parastas spēles līmenī. Neatkarīgi no atmosfēras un, iespējams, ierobežojot jūsu redzējumu un virziena izjūtu, šāda veida spēles ir visjautrākās tradicionālajā izpratnē, taču tās nav pilnībā saistītas ar bailēm.

Tas nekādā ziņā nav mazāks šausmu veids — drīzāk tas ir paredzēts tiem, kam vairāk patīk šausmu estētika, bet kuri jūtas atstumti, ņemot vērā sarežģīto spēli, ko mēdz izmantot citi žanri. Mēs visi redzējām, cik daudz populārāks Resident Evil 2 pārtaisīt Tas kļuva tikai, spēlējot nedaudz vairāk darbības virzienā, salīdzinot ar oriģinālā tvertņu neveiklajām vadības ierīcēm.

Psiholoģiskās šausmas

Saskaņā ar Bernard Perron savā grāmatā Šausmu videospēles: esejas par baiļu un spēles saplūšanu, psiholoģiskās šausmu spēles "mēģina radīt šaubas par to, kas patiesībā varētu notikt". Tā ir tikai aisberga redzamā daļa, kad runa ir par žanra spēku, jo Dawn Stobbart to izvērš iekšā Videospēles un šausmas: no amnēzijas līdz zombijiem, skrieniet! “Stāstos, kuru ietekmei tiek izmantotas psiholoģiskas šausmas, galvenā iezīme ir tas, kas nav redzams, nevis tas, kas ir, un ietekme, ko stāstījums jebkurā formā atstāj uz auditorija."

Kamēr Silent Hill 2, bieži tiek dēvēta par vislielāko psiholoģisko šausmu spēli, tā ir daudz sasniegusi toņa ziņā, tieši soļi, kas tiek veikti ārpus atmosfēras, padara to par psiholoģisko šausmu klasiku. Migla, skaņas dizains un monstri, kas veidoti no galvenā varoņa Džeimsa garīgajām ciešanām, izraisa "parastas" šausmas — klaustrofobija, riebums, šoks — kur patiesais psiholoģiskais elements ir neizskaidrojamās bailēs no tevis justies. Kas varētu slēpties miglā? Kas rada šīs skaņas? Un pats galvenais, vai kaut kas no tā ir īsts vai viss ir Džeimsa prātā?

Tas ir tas ilgstošais, ilgstošais iespaids, ko atstāj šausmu spēle, kas padara to par patiesu psiholoģisku pieredzi. Spēlei ir jārada šaubas un jāspēj atstāt daudzas problēmas neskaidras, lai tās iestrēgtos spēlētāja prātā. Patiesas, lieliskas psiholoģiskas šausmu spēles zīme ir tad, ja tā liek pārdomāt vai apšaubīt savus aspektus, kas ir pilnībā atdalīti no bailēm no jebkura briesmoņa.

Šausmas parasti ir viens no mīlēt vai ienīst žanriem. Tomēr tajā esošie apakšžanri var piedāvāt daudzveidīgu pieredzi, kas nodrošina dažādu spēlētāju toleranci pret bailēm. No mehānikas, toņa, tēmām un ilgstošas ​​​​ietekmes ārpus spēles ir apakšžanrs, kas noteikti nonāks zem ādas ikreiz, kad jūtat vēlmi nedaudz izkāpt ārpus savas komforta zonas.

Redaktoru ieteikumi

  • Šobrīd jūs varat saņemt Xbox Game Pass mēnesi par USD 1
  • Steam Next Fest laikā jums ir jāizmēģina šīs divas kāpšanas spēļu demonstrācijas
  • Jūs varat iegūt Death Stranding bez maksas tieši tagad datorā. Lūk, kā
  • Agrāk man bija pārāk bail spēlēt šausmu spēles. Tad es ieraudzīju gaismu
  • Jackbox Party Pack 9 piedāvā divas ģeniālas ballīšu spēles, kuras jums jāizmēģina