“Nebaidīgais” praktiskais priekšskatījums

Bezbailīgs pārskats

Praktiskais priekšskatījums bezbailīgs

""Dauntless" ir daudzsološs Capcom "Monster Hunter" formulas paņēmiens, ko datorā ienesuši bijušie Riot izstrādātāji."

Pros

  • Izteikti, stilizēti vizuālie attēli
  • Plašāka platforma nišas žanram
  • Jautra, viscerāla, uz sadarbību balstīta cīņa

Mīnusi

  • Neveiksmīgs lietotāja interfeiss

Pēc gadiem ilgas novirzīšanas uz rokas konsolēm, Monster Hunter pieredze beidzot nonāk arī lielā ekrāna platformās. Beidzot rietumu spēlētāji kopā ar draugiem varēs medīt milzu monstrus un izmantot savus līķus, lai izgatavotu ieročus un bruņas, lai medītu vēl lielākus monstrus sev vēlamajās platformās.

Nē, mēs nerunājam par Monstru mednieku pasaule, Capcom gaidāmā mājas konsoles adaptācija būs pieejama 2018. gada janvārī. Mēs runājam par Bezbailīgs, brīvi spēlējama asa sižeta RPG no neatkarīgās studijas Phoenix Labs, kas izmanto Monster Hunter formulu — medības, gatavošana, atkārtošana — un pielāgo to plašākai auditorijai.

Monster Hunter, kas ir ārkārtīgi populārs Japānā un kam ASV ir mazāks, uzticīgs sekotājs, cita starpā ir pazīstams ar laikietilpīgām misijām un stulbu izgatavošanas mehāniku.

Bezbailīgs izmanto pamata spēles cilpu un novērš daudz sarežģītības, izmantojot īsākas spēles sesijas un radikāli vienkāršotu veidošanu, kas neļaus jums pārdomāt wiki rakstus.

Bezbailīgs pārskats
Bezbailīgs pārskats
Bezbailīgs pārskats
Bezbailīgs pārskats

Bijušā dibināšanas kodols leģendu Līga izstrādātāja Riot Games darbinieki uzņēmumā Phoenix Labs nozīmē, ka viņiem ir liela pieredze sistēmiski bagātas, bet plaši pieejamas spēles izstrādē. Bezbailīgs vajadzīgas, lai to atrisinātu.

“Tas ir par satikšanos ar draugiem, šo neģēlīgo, lielāku par dzīvību briesmoņu nogalināšanu, daudzu aprīkojuma izgatavošanu. veidā, izklaidējoties un izskatoties patiešām forši,” sacīja Phoneix Labs mārketinga vadītājs Niks Klifords.

Slēgtā beta versijā kopš 2017. gada septembra Bezbailīgs tiek veidota kā dzīvotspējīga alternatīva spēlētājiem, kuri redz, cik jautri izklaidējas Monster Hunter fani, bet kaut kādu iemeslu dēļ paši nevēlas uzņemties šo soli.

Nogalini zvēru!

Bezbailīgs norises notiek Shattered Isles — fantāzijas valstībā, kas izplatās dreifējošā peldošo salu arhipelāgā. Milzu monstri, kas pazīstami kā “begemoti”, vienmēr ir bijuši daļa no pasaules, taču nesen robeža ir izraisījusi nāvējošu pretreakciju, novedot šausminošus monstrus uz neaizsargātajiem apmetnes. Jūs esat slepkava, kura ordenis ir medījis begemotus paaudzēm un tagad ir vajadzīgs vairāk nekā jebkad agrāk. Spēlei ir stāstījuma kampaņa, kas pakāpeniski atbloķē sarežģītākas zonas un tiek meklēti liellopi, taču spēle ir vairāk vērsta uz īsām sesijām, nevis uz kopējo progresu.

Mums patika Monster Hunter — mums šķita, ka tajā ir laba spēle, taču to ieskauj daudz netīrumu, daudz nezināma dizaina.

Mūsu ceļojums sākās Ramsgeitas pilsētā, kas kalpo kā MMO stila sabiedriskais centrs, kur varat satikties ar draugiem, izgatavot apģērbu, mainīt savu izskatu vai doties jaunās medībās. Ramsgeits vairāk jūtas kā vecās skolas MMO publiskā telpa, nevis kaut kas tāds, ko jūs varētu atrast, piemēram, Liktenis 2: tajā ir līdz pat 60 īstiem spēlētājiem (sākot ar draugiem, pēc tam jūsu ģilde un pēc tam aizpildot pārējos ar cilvēkiem, kas ir jums ģeogrāfiski tuvu). Spēlētāji varēs arī sazināties ar draugiem vai izmantojot standarta spēles, tāpēc jums nekad nav ierobežots, ar ko varat spēlēt.

Pati medības notika vienā no peldošajām salām, uz kuru ceļoja iekraušanas ekrānā ar dirižabli. Piezemējoties, mūsu trīs cilvēku grupa devās atrast mūsu pirmo begemotu. Pēc vairāku minūšu skraidīšanas viens no mūsu biedriem atrada mūsu karjeru — “lielāku, cirstošu akmeņu kaudzi”, ko sauca par Skarnu. Kā solīts, Skarns bija milzīgs četrkājains dinozaurs, kas bija ieskauts biezās, akmens bruņās, kas apgrūtināja reālu bojājumu nodarīšanu.

Par laimi, diviem no mūsu biedriem bija smagi mauļi, kas uz laiku norāva bruņas un atstāja mums iespēju ieskriet un uzlauzt zobenu. Cīņa bija saspringta un taktiska. Mūsu komandas biedri, Klifords un Phoenix Labs kopienas vadītājs Ians Tornajs, abi izteica vairākas mājienas uz Tumšas dvēseles un Asins nesējs uz kaujas, un tas tiek parādīts izmērītajā ritmā, sajaucot vieglus un smagus uzbrukumus, vienlaikus lasot pretinieka animācijas, lai paredzētu viņu triecienus. Cīņa lielā mērā ir atkarīga arī no izvairīšanās, lai izmantotu šos būtiskos neuzvaramības kadrus, momentus animācijas laikā, kad jūs nevarat gūt savainojumu, lai izvairītos no nāves, saglabājot pozīciju.

Pašlaik spēlē ir piecas ieroču klases, kuras visas jūtas un spēlē diezgan atšķirīgi. Piemēram, kara līdaka, nodarot tuvcīņas bojājumus, uzkrāj enerģiju, ko varat iekrāt līdakā, pirms atkāpjas, lai atbrīvotos postošā uzbrukumā. Tā ir vistuvākā lieta, kas Dauntless ir tāldarbības ierocim — neatkarīgi no taktikas, jums vienmēr ir jāatrod veids, kā iekļūt tuvcīņā un veikt tuvcīņas sitienus, padarot katru uzbrukumu saspringtu un riskantu.

"Mums ir ļoti svarīga cīņas uzticība," paskaidroja Klifords. "Kad jūs šūpojat zobenu vai cirvi, tam ir jājūtas ļoti labi — ļoti kraukšķīgam —, kad trāpījat behemotam."

Bojājumu skaitļi tiek parādīti, lai sniegtu atsauksmes par jūsu sitienu efektivitāti, taču, tāpat kā Monster Hunter spēlēs, behemoti nerāda vispārējo veselības rādītāju. Tā vietā jums ir jāizlasa viņu kustības, lai noteiktu, cik lielu kaitējumu esat nodarījis.

“Tam ir jājūtas ļoti labi — ļoti kraukšķīgam —, kad tu sasit behemotu.

Līdz četriem spēlētājiem vienlaikus var medīt, un behemota izaicinājums tiek mērogots atbilstoši. Skarns bija salīdzinoši vienkāršs laupījums, prasīja vairāk izturības nekā stratēģijas, taču pat šai salīdzinoši vienkāršajai cīņai bija nepieciešama laba komunikācija starp mūsu komandu, lai to pārvarētu. Mūsu otrās medības ar vēlo medījamo dzīvnieku Caravac parādīja, cik matains var kļūt.

Caravac ir milzīgs kukainis, kas spēj: lidot, nārstot bojājošus mazāku kukaiņu barus, apslēpt sevi un izmest ātrus, nāvējošus uzbrukumus. Tas pilnībā noslaucīja mūsu partiju pēc varonīgas cīņas. (Klifords mūs pārliecināja, ka tas bija līdzvērtīgs kursam — viņš to bija pārspējis tikai vienu reizi visās viņu pārbaudēs). Behemoti ir izstrādāti, lai pārkāptu jūsu laika un koordinācijas robežas, pieprasot arvien vairāk komandas darba, tiecoties pēc nāvējošāka laupījuma.

Tādam vēlīnās spēles briesmonim kā Caravac parasti ir jāmēģina apgūt trīs vai četrus mēģinājumus, apgūstot tā modeļus un izstrādājot pretstratēģijas. Atkal piesaucot Tumšas dvēseles, ierāmēt zaudēšanu un mācīšanos kā jautru ir izšķiroša nozīme pareizai Bezbailīgs domāšanas veids, kas ir izstrādāts, balstoties uz “ļoti atkārtojamām, uz sesijām balstītām” medībām, kurām kopumā vajadzētu aizņemt tikai 15–20 minūtes.

Swag

Mums neizdevās iedziļināties spēles otrajā pusē — izstrādē un pielāgošanā — gandrīz tikpat daudz kā pašā medībās, taču ir skaidrs, ka tajā jau ir daudz. No katra behemota laupījuma var iegūt pilnu bruņu komplektu un vienu ieroci, kam visiem ir unikāls efekts. Spēlētāji var sajaukt un saskaņot (un pielāgot krāsas) savas bruņas pa daļām vai valkāt veselus komplektus, kas sniedz papildu bonusus.

Bezbailīgs pārskats

Šis jaunākais ielāps ieviesa arī sistēmu, ko sauc par “šūnām”, kas visiem vienumiem pievieno pielāgošanas ligzdas. Jūs aizpildāt šīs ligzdas ar tāda paša nosaukuma šūnām, pievienojot visu, sākot no vienkāršiem mīļotājiem, piemēram, izturība pret kāda veida bojājumiem, īpašām priekšrocībām, piemēram, lielāku bojājumu novēršana tūlīt pēc a Dodge roll.

Bezbailīgs nav nodarbību un minimāla rakstura progresa (ir stāsts, bet tas galvenokārt pastāv, lai atvērtu jaunas medības), tāpēc rīki ir galvenais progresēšanas un izteiksmes līdzeklis. Šūnas sniedz spēlētājiem vairāk iespēju “mīkstās specifikācijas” iekļaušanai tradicionālajās RPG lomās, piemēram, atbalsta, tvertnes vai bojājumu izplatītāja lomās, kas varētu papildināt viņu partiju.

Stulbs darbs ar sarežģītām receptēm, kas prasa neskaidras sastāvdaļas no vairākiem monstriem, vienmēr ir bijis viens no iebiedējošākajiem Monster Hunter elementiem nepiederošajiem. Bezbailīgs risina to, samazinot sarežģītību — izstrādes sistēma pastāv, lai nodrošinātu jūsu slepkavas izskatu un spēles stila pielāgošanu, taču tā ir papildinājums galvenajai medību darbībai, nevis gandrīz tikpat sarežģītai metaspēlei, kas atrodas līdzās faktiskajai medības.

Monstru mednieks

bezbailīgs' līdzība ar populāro Monster Hunter asa sižeta RPG sēriju no Japānas nav nejaušība. Liela daļa no Bezbailīgs Komandas sākotnējais impulss no projekta radās no vēlmes noņemt visus taukus un uzlabot galveno pieredzi kooperatīvās cīņas pret lieliem zvēriem, radot "rietumiem draudzīgāku, pieejamāku darbību medību pieredzi". uz Klifordu.

“Mums patika Monster Hunter — mums šķita, ka tur ir laba spēle,” skaidroja Klifords, “taču to ieskauj daudz rupjību, daudz nezināma dizaina; DS formas faktors vienmēr ir sava veida izaicinājums hardcore darbības spēlei; runājošie kaķi... Tajā ir daudz kas, kas man šķiet īpaši burvīgs, bet citiem cilvēkiem tas ir grūti sasniedzams.

Bezbailīgs jau lieliski apliecina pieejamību. Papildus tās pamatīgajai mehānikai mēs patiešām izbaudījām tās stilizētu prezentāciju ar trekniem siluetiem, spilgtām krāsām un gludām tekstūrām, kas atgādināja Blizzard spēli.

Stilizētajam izskatam ir ne tikai šarms, bet arī divi mērķi, ļaujot spēlei darboties ar plašu iekārtu klāstu un uzlabojot precizitāti, lai to nodrošinātu arī nākotnē pret grafisko novecošanos — paskatieties, cik labi ir krāsainie vizuālie attēli no World of Warcraft izturēja, jo daudzi tā vienaudži retrospektīvi izskatījās kā dubļaini atkritumi.

Klifords sacīja, ka tālredzīgā attieksme sakņojas viņu vēlmē kandidēt Bezbailīgs “vēl daudzus gadus” modelī “spēle kā pakalpojums”. Lai gan vēl ir pāragri teikt, vai spēlei būs šādas kājas, līdz šim redzētais liecina par lielu solījumu. Bezbailīgs Pašlaik ir slēgta datora beta versija, un tā sāks darboties publiskajā beta versijā 2018. gada sākumā.

Redaktoru ieteikumi

  • Xbox Game Pass šomēnes nedaudz pievieno un zaudē daudz
  • Monster Hunter Rise ir pieejams PlayStation un Xbox, atskaitot vairāku platformu ietaupījumus
  • Sonic Frontiers un Monster Hunter savienojas ar bezmaksas DLC
  • Monster Hunter Rise Sunbreak DLC: izskaidroti visi jaunie monstri
  • Resident Evil Village DLC, Exoprimal un citi virsraksti Capcom Showcase