“Hunt: Showdown” E3 2017 priekšskatījums

Crytek HUNT SHOWDOWN spēles demonstrācija (E3 2017)

Tālumā deg uguns, kas atspoguļojas Luiziānas līča klusajos ūdeņos, taču oranžās liesmas nav vienīgās lietas, kas tumsā rosās. Ir trūdošas radības, kas agrāk bija vīrieši, un, mednieku pārim lūkojoties, atskan šāviens, kas pārgriež vienu no viņu galvaskausiem.

Abi mednieki nolemj ātri doties prom, izvairoties no citiem cilvēkiem, kas slīd pa purviem, meklējot dēmonisku karjeru, kā arī no tuvumā esošajiem nemirniekiem. In Medības: kāršu atklāšana, būs daudz iespēju cīnīties ar abiem. Galu galā Crytek jaunās pirmās personas šāvēja mērķis ir nogalināt dēmonus un citus spēlētājus, kas tos medī.

Mums pašiem nebija iespējas slēpties melnajos, duļķainajos 1895. gada Luiziānas ūdeņos plkst. E3 2017, taču Crytek demonstrācija par gaidāmo vairāku spēlētāju spēli joprojām bija diezgan iespaidīga.

Medības reanimē dažas no labākajām vairāku spēlētāju spēļu idejām pēdējos gados.

Tas būtiski atšķiras no Medības: Apzeltītā laikmeta šausmas, spēle ar tādu pašu nosaukumu sākotnēji tika izziņota 2014. gadā. Šī spēle, trešās personas nosaukums, ko izstrādājis nu jau vairs neeksistējošais Crytek US, ir pilnībā izņemta no šīs versijas. Šķiet, ka viss ir palicis no pirmā

Medības ir vieta un uzsvars uz bīstamu radījumu medībām.

Pašreizējā versija Medības reanimē dažas no labākajām idejām vairāku spēlētāju spēlēs pēdējos gados. Ir šķipsniņa DienaZir milzīga karte un neuzticēšanās citiem spēlētājiem, daži no tiem Divīzija's Dark Zone spēlētāju apšaudes pret spēlētāju, palīdzot Palika 4 mirušus's rūpīga sadarbība naidīgā vidē, un kaudze Attīstītiesir briesmoņu medības.

Tumsā

Kā monstru mednieki 20. gadsimta mijā, spēlētāji dodas tajā MedībasJūs varat nogalināt elles palīgus, kas izplūst cilvēku pasaulē. Tu spēlēsi Medības komandās pa diviem, ar pat piecām komandām spēlē noteiktā laikā. Visi vienlaikus medī priekšnieka briesmoni un sacenšas par vērtīgo balvu. Jūs noķersit būtnes pēdas, izmantojot “detektīva” režīmu, kas ļauj redzēt ļauno radījumu atstātās norādes. Demonstrācijā mūsu mednieki atrada šādu saiti izpostītā mājā, kas bija piepildīta ar zombijiem.

Kad būda tika iztīrīta, viens pieskārās tumšajam plankumam uz zemes un tika parādīts vīzijā, kurā bija redzams milzu zirneklis, kas uzsēdies uz šķūņa sienas — no zirnekļa skatupunkta. Vīzijas pavedieni palīdzēja medniekiem saprast, kur viņiem jādodas tālāk.

Medības Galvenais dizaineris Deniss Švarcs paskaidroja, ka spēlētājiem, kuri labi pārzina reljefu, šis skats uz šķūņa iekšpusi varētu būt pietiekams, lai viņi precīzi saprastu, kurp doties. Bet pēc trīs pavedienu atrašanas un izmantošanas komandai neatkarīgi no tā tiks norādīta briesmoņa atrašanās vieta.

Liela daļa praktisko prezentāciju lika abiem medniekiem rūpīgi izvairīties no konfliktiem. Vairāk nekā vienu reizi tālumā pacēlās plaisa un dūmi, norādot, ka cita komanda cīnās cauri nejaušajiem ienaidniekiem, kas izkaisīti pa karti. Uzmanīga pārvietošanās pa karti arī mudināja medniekus domāt par to, kā viņi varētu nogalināt radības, kas atrodas viņu ceļos.

Tuvcīņas ieroči ir klusāki, piesaistot mazāk citu spēlētāju uzmanības, taču acīmredzot bīstamāki ieročiem. Krājumi ir ierobežoti, un tos var papildināt no piegādes punktiem kartē, taču šīs koplietotās kešatmiņas ir arī lieliska vieta, kur pretinieku devību mednieki var uzbrukt.

Jūsu visbīstamākie ienaidnieki ir citi cilvēki

Izvairīšanās no konflikta ir stratēģijas jautājums, jo nāve mačā ir neatgriezeniska. Kad jūs tiekat nogalināts, jūsu komandas biedrs var jūs atdzīvināt. Ja jūs abi nomirstat, jūs esat ārpus spēles. Jūs zaudējat savu raksturu un jebkuru aprīkojumu, ko viņi varētu nēsāt.

Kad mūsu mednieki beidzot atrada meklēto šķūni, viņus sagaidīja šausmu filmas mirklis.

Tomēr viss nav zaudēts, ja tu nomirsti. Medības ir divas progresēšanas sistēmas, lai atalgotu jūs par smagi iegūtajām monstru balvām. Pirmā ir balstīta uz raksturiem, un mednieks uzlabo un savāc rīkus, jo ilgāk viņš vai viņa izdzīvo dažādas medības. Taču ir arī pieredzes uzlabošanas sistēma, kurā mirušie mednieki veicina jūsu “asinslīniju”, kas sniedz priekšrocības, ko var pārnest uz jauniem varoņiem. Kad mūsu mednieki beidzot atrada meklēto šķūni, viņus sirsnīgi sagaidīja.

Milzīgais zirneklis metās durvju priekšā kā skripts, lēciens, un pēc tam metās ap šķūni, kamēr pāris mēģināja ar to cīnīties.

Taču īstais fināls sākās tikai tad, kad zirneklis nokrita. Radījuma nogalināšana nav galvenais mērķis. Spēlētājiem tas ir jāparaida atpakaļ uz elli, lai savāktu tās veltes. Tas iedarbina taimeri un brīdina visus pārējos spēlētājus par balvas atrašanās vietu. Kad skrēja izraidīšanas taimeris, mednieki gatavojās aizstāvēt vietu, snaiperot pāris spēlētājus, kad tie pārcēlās uz fermu.

Arī ienaidnieki, kas nav priekšnieki, var būt nāvējoši. Bez zombijiem demo demonstrēja kaut kādu savītu dēmonisku būtni un milzīgu, dzeloņstieplēs ietītu brutālu bez galvas. Tā kā parādījās arvien vairāk spēlētāju, mūsu medniekiem izdevās viņus apkarot kulminējošā, nāvējošā cīņā, lai paliktu dzīvi.

Kad beidzās izraidīšanas taimeris, medniekiem bija laiks izkāpt. Lapas noņemšana no Divīzija, jūs nesaņemat nekādu atlīdzību, kamēr neizbēgat ar viņiem dzīvs. Tas nozīmēja, ka medniekiem bija jāskrien pēc gaidoša vagona, lai izietu no mača. Tas arī ļāva uzbrūkošajiem medniekiem izstrādāt stratēģiju. Viņi var uzminēt, uz kuru no vairākiem izejas punktiem spēlētāji varētu doties, un mēģināt izveidot slazdu.

“Priekšnieks ir tikai vidējais solis. Tas nav lielais fināls, ”sacīja Švarcs. "Kāpēc mēs to saucam Kāršu atklāšana ir pēc tam, kad esat nogalinājis priekšnieku. Mēs uzskatām, ka priekšnieki ir vissarežģītākais AI, kāds mums ir. Tā ir staigāšana pa sienām, slazdošana, sitiena un skriešanas taktikas izmantošana. Tā ir patiesa, kārtīga bosu cīņa, taču tā nav tā, uz ko mēs pārāk daudz koncentrējamies. Mēs vēlamies, lai spēlētāji vadītu savus stāstus.

Medības: kāršu atklāšana tiešām dažu pēdējo gadu labāko vairāku spēlētāju ideju sajaukums, stabila pirmās personas šāvēja mehānika un tumšs un infernāls mākslas stils, kas ložņāšanu pa Luiziānas purviem padara pavisam spocīgu afēra. Sadarbības, konkurences un lielu rupju monstru kombinācija rada Medības saspringta un biedējoša ieiešana vairāku spēlētāju šāvēja žanrā.

Nav izlaišanas datuma Medības vēl tikai, bet sagaidāms, ka tas būs redzams datorā 2018. gadā.