“Assassin's Creed Origins” praktiskais pārskats

Assassin’s Creed Origins ir seriāla divu gadu pārtraukuma kulminācija, un, lai gan ir daudz jaunu un atšķirīgu, dažas vecās problēmas joprojām pastāv.

Kopš pēdējās reizes ir pagājuši divi gari gadi Assassin’s Creed spēle, AC Vienotība, sastapa remdenu fanu un kritiķu uzņemšanu. Ubisoft atbildēja ar pārtraukumu, lai uz brīdi atkal ievietotu maiņstrāvu cepeškrāsnī, un rezultātā spēle Assassin’s Creed Origins, pirmo reizi tika atklāts Microsoft E3 2017 prezentācijas laikā Losandželosā.

Notikumi norisinās senajā Ēģiptē, Izcelsme attēlos, nu, Assassins brāļa/māsas izcelsmi. Jūs spēlējat kā Bajeks, ēģiptiešu karotājs, kurš, pamatojoties uz demonstrāciju Microsoft nodeva dalībnieku rokās savā Xbox vitrīnā. mūsdienās ir gan prasmīgs karotājs, gan instruments pašam “taisnīguma” interpretācijai. Citiem vārdiem sakot, viņš ir Slepkava.

Jauns klasiskās Assassin’s Creed cīņas skatījums

Combat redz lielākās sistēmas izmaiņas Assassin’s Creed Origins, un šķiet vairāk līdzīgs Ragana 3. Tas ir labāks par veco maiņstrāvas spēļu cīņu, sniedzot jums lielāku kontroli pār ienaidniekiem, uz kuriem mērķējat, un plašāku uzbrukumu klāstu.

Uzbrukumi tagad notiek uz pareizajiem aktivizētājiem, un vieglie un smagie uzbrukumi ir saistīti ar triecienu un trigeri, attiecīgi, kamēr pieskāriens kreisajam izciļņam paceļ jūsu vairogu un liek jums bloķēt tuvāko ienaidnieks. Kreisais sprūds paceļ jūsu loku, bet labo palaidi izmanto šaušanai. Izvairīšanās, kas tagad ir svarīgs solis, ir uz “X”.

Tikmēr Traversal atrodas uz pogas “A”, un liela daļa no tā notiek automātiski, kad pārvietojat kreiso nūju, sākot no svārstoša kuģa mērogošanas un beidzot ar lēkāšanu uz priekšu un atpakaļ tā takelāžā.

Tomēr demonstrācijas otrais segments, arēnas stila gladiatoru cīņa pret secīgiem ienaidnieku viļņiem, kas vainagojās ar milzīgu vergu priekšnieku, piedāvāja savu daļu neapmierinātības. Ienaidnieki ar vairogiem izjauca lielāko daļu mēģinājumu salauzt viņu apsardzi, izņemot smagus uzbrukumus, kuru uzlādēšana prasa kādu laiku. Īpašs uzbrukums, ko izmantoja, nospiežot kopā labo buferi un labo sprūdu, bija neprecīzs un pārāk grūti aktivizējams. Cīņa bieži šķita pārāk vaļīga, kas izņēma uzvarām satraukumu un sakāvēs ieviesa īgnumu.

Pasaule ir skaista, bet NPC ir tās pašas vecās problēmas

Atvērtās pasaules sadaļā mēs piegājām pie kostīmā ģērbta priestera, kurš sita jaunu vergu uz margas. Instinkts teica, lai viņam uzbruktu tieši un beigtu ainu. Taču uzbrukums viņam nenodarīja nekādus postījumus, tā vietā izpelnījās dažu tuvumā esošo sargu dusmas. Mēs tos pabeidzām tajā pašā kāpnē, kamēr priesteris jautri turpināja sodīt, svētlaimīgi ignorējot apkārtējo slaktiņu. Kad apsargi bija miruši, mēs draudzīgāk vērsāmies pie priestera, uzsākot sižetu, kurā vergs paskaidroja, ka tiek sodīts par divu zelta elku zaudēšanu.

Uzmanīgi un klusi izrāvām jūrniekus pāri bortam un tā vietā uzrāpāmies mastā, ar loku aprāvām vēl ienaidniekus.

Izstrādātājs mūs vēlāk informēja, ka mēs būtu varējuši nogalināt priesteri, tiklīdz šī aina beidzās, taču, tā kā mēs to jau bijām vienreiz mēģinājuši, nebija jēgas, ka tas pēkšņi darbotos. Tā vietā mēs izsaucām un pārņēmām kontroli pār ērgli, lai planētu apļos un atzīmētu pazudušo elku atrašanās vietas. Viena gulēja upes dibenā, kas nebija problēma, kā Izcelsme ļauj peldēt un nirt jebkurā pietiekami dziļā ūdenī. Otrs bija atradis ceļu uz tuvējā kuģa, kurā mēs trokšņaini uzkāpām. Apkalpe mūs nekavējoties nogalināja. Ai!

Mēs atgriezāmies ar citu pieeju. Uzmanīgi un klusi izrāvām jūrniekus pāri bortam un tā vietā uzrāpāmies mastā, ar loku aprāvām vēl ienaidniekus. Mēs nogalinājām kapteini atklātā kaujā, un viņš nometa kādu šķietami nejauši izvēlētu laupījumu, tostarp pārāka karavīra loku, kas vienlaikus raidīja vairākas bultas.

Assassin’s Creed ir vairāk RPG nekā jebkad agrāk

Arī šī laupīšanas sistēma šajā sērijā ir jaunums. Mēs atvērām izvēlni, lai aprīkotu balvu, atzīmējot vairākas papildu inventāra vietas un spēju jaunināšanas ekrānu, kas izskatās tieši no tipiskas RPG.

Nejauši laupījumu kritumi, RPG stila uzlabojumi, pilnībā pārveidotas vadības ierīces un cīņas, kā arī daudzas citas izmaiņas, kas skaidri parāda, ka tās ir maz svētas. Jaunajā Ēģiptes iestudējumā ir daudz solījumu gan varoņu līmeņa drāmai, gan mitoloģiskam visaptverošam stāstam, un, redzot slepkavu izcelsmi, tas var kutināt ilggadējos seriālu fanus.

Bet mums būs jāredz, kā visas šīs sistēmas sader kopā un vai tām ir vajadzīgais dziļums, lai uzzinātu, vai Izcelsme ir reāls solis uz priekšu Assassin’s Creed. Mēs esam esam pārliecināti, ka mēs visi pieradīsim pie jaunajām vadības ierīcēm, taču nav tik skaidrs, vai cīņa turpināsies visas spēles laikā. Un paraksts Assassin’s Creed jaudīgums, sākot ar neērtām animācijām un beidzot ar mēmu mākslīgo intelektu (piemēram, priesteris, kurš nereaģēja, kad es nogalināju ap viņu sargus), tika demonstrēts pilnā spēkā.

Priesteris ar prieku pieņēma savus elkus, kad mēs tos atdevām, un pēc tam nejauši izmantoja vienu, lai smadzenēs nabaga vergu zēnam, kuru viņš bija raustījis. Bajeks pagriezās, lai aizietu, murminādams kaut ko par "gļēvulību" un "maskām", bet priesteris tik un tā sagādāja vēl citus sargus. Mēs viņus nogalinājām ar jauno daudzšāvienu loku, pēc tam izdzinām priesteri caur ostu, laukā, kas ieskauj apkārtni.

Izstrādātājs šķita nedaudz apmulsis, ka mērķis tik tālu un tik ātri skrien prom no manis. Spēle nekad nedeva objektīvu marķieri un nelika mums viņu nogalināt, bet tā ir Assassin’s Creed spēli, un mēs zinājām, kas jādara. Taču šķita neiespējami panākt, pat pēc vairāku minūšu ilgas vajāšanas. Galu galā mēs izņēmām loku un nošāvām viņu laukā. Viņš bez ceremonijām krita, apkārtējiem strādniekiem tik tikko reaģējot.

Mēs nogalinājām mērķi, taču tajā brīdī nejutāmies kā slepkava.

Redaktoru ieteikumi

  • Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
  • Ubisoft nepiedalīsies E3 2023, taču tajā joprojām notiks vasaras tiešraide
  • Kā iepriekš pasūtīt Assassin’s Creed Mirage: mazumtirgotāji, izdevumi un bonusi
  • Assassin’s Creed 3 jaunās spēlēs nonāks feodālajā Japānā, Ķīnā un citur
  • Pirmais Assassin’s Creed Mirage treileris atklāj jaunu galveno varoni, izlaiduma logu