Kad es demoed Final Fantasy XVI februārī man bija daži jautājumi. Slee, kuru es spēlēju, bija ļoti koncentrēta uz gaidāmās PS5 izlaiduma kaujas sistēmu. Es uzreiz biju pārsteigts par to, cik tas bija ātrs un negants, ienesot mazlietvelns var raudāt uz RPG sēriju. Tas nozīmē, ka es neredzēju diezgan daudz. Stāsta misija, kuru es spēlēju, sniegtu man tikai īsu ievadu tās varonim Klaivu Rosfīldu un kara plosīto valsti, kurā notiek spēle. Man gribējās uzzināt vairāk.
Saturs
- Atriebības stāsts
- Atgriezenisks dizains
Es saņēmu atbildes uz visiem šiem ieilgušajiem jautājumiem, kad es sāku praktiski izmantot spēles pirmās trīs stundas, kas sāksies 22. jūnijā. Tā vietā, lai ļautu man izmēģināt burvestību arsenālu, es sāktu ar daudz mazāk spējīgu Klaivu ar tikai dažiem uzbrukumiem viņa vārdam. Es varētu redzēt, kā viņa traģiskais stāsts tiek atskaņots garā kinematogrāfijas režīmā, starp kuriem ir tikai daži mazāki spēles fragmenti. Es atstātu savu demonstrācijas sesiju ar daudz mazāk jautājuma zīmju, mazliet vairāk intrigas un pāris ieilgušām bažām, kuras vēlāk piedzīvojumā varētu mazināt.
Ieteiktie videoklipi
Ja jūs meklējat a klasika Pēdējā Fantāzija spēle, joprojām ir skaidrs, ka jaunā daļa nesaskrāpēs šo nostalģisko niezi. Tā vietā tas, ko es redzēju, bija piķa melna tumša fantāzija, kas man vairāk atgādināja Troņu spēles un pat Pēdējais no mums. Ja spējat pieņemt šīs izmaiņas, jūs gaida tā, šķiet, aizraujoša politiska drāma, ko raksturo vizuāli satriecošas titānu cīņas. No otras puses, spēles izpētāmā pasaule šķiet ievērojami kompaktāka nekā līdz šim redzamie kinematogrāfiskie sižeti. Tas ir stāsts par divām spēlēm
Atriebības stāsts
Stāsts sākas ar ievadu Klaivam Rosfīldam, kurš sāk stāstu militārās operācijas vidū tuksnesī. Es nesazinājos ar Klaivu pārāk daudz, kad pirmo reizi viņu satiku februārī. Man šķita, ka viņa vispārīgā niknā puiša izturēšanās ir mazliet piezemēta, un es joprojām to jūtu zināmā mērā. Taču spēles pirmās divas stundas ir tālu, lai izveidotu viņa vēsturi. Tas ir tāpēc Final Fantasy XVI tiek atvērts ar garu atskatu, kas tiek atskaņots kā pilnmetrāžas filma.
Smagajā sižeta sākumā es dabūju daudz pamatojumu tam, kāpēc Klaivs seko spīdzinātā varoņa arhetipam. Es viņu satiku pirms 13 gadiem kā karaliskās ģimenes locekli ar spožām acīm, kas zvērēja aizsargāt savu slimīgo jaunāko brāli, kuram bija lemts kļūt par Fēniksa iemiesojumu. Asiņaini kūdošs incidents ne tikai salauztu Klaiva dzīvespriecīgo garu, bet arī iedvestu viņu aukstā militārā kalpībā. No turienes sākas mūsdienu pasaka.
Stāstījums šajā ievadā ir nedaudz jaukts. Sākumā man, protams, ir nedaudz garlaicīgi, jo stāsts iet cauri sausai novadītai politiskai drāmai, kas piepildīta ar plakanu, viendabīgu varoņu jūru, kas izpļāpā stāstu. Tas ir lēns apdegums, kas prasa daudz galda klāšanas, lai tiktu pie emocionālās gaļas. Lai gan, kad tas tur nokļuva, es biju daudz valdzinošāks. Šķiet, ka Final Fantasy XVI ir blīvs fantāzijas stāsts, kas līdzsvaro plašāku par dzīvi mitoloģiju ar lielām personiskām likmēm.
Varbūt tas ir nedaudz klišejiski to teikt, bet es nevaru palīdzēt, bet jūtu, ka Square Enix komanda smeļas no Pēdējais no mums mazliet šeit. Atklāšana īpaši neatšķiras no šīs spēles, ja skatos uz to sitienu pa sitienam. Kad es tiku cauri šim atskatam, es atrados pazīstamā sižetā, kurā Klaivs spēlēja lomu bezjūtīgs nomāts zobens, kurš drīzumā negribot stājas aizsarga lomā pēc. Tas, vai tas spēs atsvaidzināt to, kas ir kļuvis par nedaudz nogurušo mūsdienu spēļu tropu virkni, būs atkarīgs no tā, kur atriebības stāsts nonāks pēdējā spēlē.
Tam noteikti ir vieta, lai izpētītu arī kādu aizraujošu dramatisku teritoriju. Agrīnā aina Klaiva jaunākais brālis Džošua jautā, kāpēc viņa karaļvalstij vajadzētu būt tik lielai varai tikai viņu radīto maģisko spēju dēļ. Šis pavediens par privilēģijām netiek izskatīts nekavējoties, bet es ceru, ka tas to iedziļinās. Lai gan varētu šķist dīvaini pētīt sabiedrības netaisnību, ja mēs jau zinām, ka tās tēlos trūkst daudzveidības, saskaņā ar producentu Naoki Yoshida.
Atgriezenisks dizains
Stāstījuma lielāko iespaidu joprojām atstāj tā iespaidīgie Eikoni, kas rada sajūtu, ka Godzilā tas ir fantastisks vēriens. Ievadā es redzēju milzīgu titānu, kas cīnās pret Šivu. Tā ir neticama, dārga sadursme, kas piešķir spēku PS5 labi izmantot. Vēlāk man ir iespēja izmēģināt jaunu Eikon kauju, kurā es kontrolēju Fīniksu spožā 3D šaušanas režīmā, kas atšķiras no visa cita, ko līdz šim esmu redzējis spēlē. Ikreiz, kad ekrānā parādās Eikon, Final Fantasy XVI spīd.
Tomēr starp šīm sekvencēm un spēli starp tām ir ievērojama atšķirība. Savā pirmajā demonstrācijā es atzīmēju, ka pils, kuru es izpētīju, jutās nedaudz nepamatoti. Tā bija diezgan lineāra reti iekārtotu telpu kolekcija, kurā nebija daudz personības. Šķiet, ka šī dizaina filozofija attiecas uz visu spēli, kas faniem var kļūt polarizēta.
Ievadā es izpētītu citu pili, kas izskatījās diezgan identiska (lai gan, iespējams, tā bija tā pati, kuru es spēlēju februārī, bet 13 gadus iepriekš). Man šķita, ka tā lineārais raksturs galvenokārt ir saistīts ar to, ka es strādāju ar stāstu vadītu atmiņu, taču es izjutu tādu pašu noskaņu, kad beidzot izeju pasaulē. Mana pirmā patiesā misija kā mūsdienu Klaivs mani nosūtīja Greatwood, meža vietā. Es domāju, ka tur iegūšu vairāk izpētes, taču tas tā nebija. Tā vietā es gāju cauri citai diezgan lineārai celiņu kolekcijai, kurā bija tikai daži nelieli niķi, kas slēpa amatniecības priekšmetus.
Atvērtākās vietas nav daudz detalizētākas. Galu galā es nonāktu līdzīgā retajā centrmezgla apgabalā ar dažiem pārdevējiem un vienkāršiem blakusuzdevumiem. Demonstrācijas beigās es pārgāju uz daudz atvērtāku lauku, kur varētu staigāt un izpētīt vairāk, taču nevaru teikt, ka tas bija daudz sarežģītāks. Es varēju nobraukt no galvenā ceļa, lai cīnītos ar dažiem vaļīgiem ienaidniekiem un ik pa laikam atrastu dārgumu lādi, taču nebija daudz ko brīnīties, izņemot zāli. Līmeņa dizains, ko es redzēju, šķita pārsteidzoši arhaisks (tas man mazliet atgādina oriģināls Nier), kas šķiet nesaskanīgs ar tā grandiozā stāsta milzīgo vērienu.
Protams, viss, ko esmu redzējis līdz šim, ir tikai no pirmajām spēles stundām. Es nekad negaidu a garš RPG kā šis, lai pirmajā vietā liktu savu sarežģītāko pēdu, un es domāju, ka tā mērogs un sarežģītība pakāpeniski nostiprināsies. Es varu apstiprināt, ka tas tā ir tās kaujas sistēmas gadījumā, kas sākumā šķiet vienkāršota, bet galu galā dzied, kad Klaivs aprīko ar vairāk Eikon spēku un burvestībām. Es ceru, ka šeit notiek lēna aizdegšanās, kas piedzīvojumam piešķirs zināmu impulsu, jo dziļāks tas būs.
Lai gan es joprojām neesmu pārliecināts par to, kā tas sanāks, man joprojām ir daudz iemeslu, par ko priecāties Final Fantasy XVI. Ar tās cīņu vien pietiek, lai mani atkal ievilktu, un tās iespaidīgās Eikona cīņas patiešām šķiet īpašas. Ja pārējā spēle var sekot tam līdzi un šajā procesā sniegt bagātīgu fantāzijas stāstu, tai vajadzētu būt cienīgam ierakstam ilgstošajā sērijā. Es tikai ceru, ka lielbudžeta izrāde ar saviem kinematogrāfiskākajiem momentiem izplatīsies nedaudz tālāk nekā ievadā.
Final Fantasy XVI PS5 tiks palaists 22. jūnijā.
Redaktoru ieteikumi
- Sekojiet Final Fantasy XVI ar šiem 6 Square Enix spēļu piedāvājumiem šajā Prime Day
- Creating Clive: Final Fantasy XVI veidotāji atklāj tā varoņa detaļas
- Tēva grēki: Final Fantasy bija mans stabils pamats visu manu vecāku šķiršanās laiku
- Final Fantasy 7 Rebirth ir tik liels, ka tas tiek izdots divos diskos
- Final Fantasy 16: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.