“The Swords of Ditto”: mūsu pirmais gājiens
""The Swords of Ditto" ir daudzsološs nelieši, kas apvieno uzvaru un nāvi vienā episkajā stāstā."
Pros
- Burvīga grafika
- Lieliska sadarbības spēle
- Daudz ienaidnieku, kas jānotriec
- Izklaidējoši un neparasti sīkrīki
Mīnusi
- Grūtāk, nekā izskatās
- Vienkāršs stāsts
The Legend of Zelda: Breath of the Wild ir neticama spēle, un tā noteikti izrādīsies ļoti ietekmīga. Tomēr tā nav spēle, kurai var pieiet nejauši. Tā masveida apņemšanās prasa vismaz četrdesmit stundas no spēlētāja laika, un šis laiks ir jāpavada vienatnē, jo nav pieejams ne sadarbības, ne vairāku spēlētāju režīms.
Tā paša zobeni, izstrādātāja Onebitbeyond debijas spēle, šķiet kā tieša atbilde uz šo izolāciju. Tas stāsta par stāstu, kas sadalīts mazākos, pieejamākos gabalos, kas tiek sasniegts, izmantojot negaidītu pieeju – paplašinot darbības jomu. Šī nav spēle par viena varoņa cīņu pret ļaunuma iemiesojumu. Tas ir par varonības līniju, kas atkal un atkal pieaug, lai cīnītos pret ļaunumu. Ak, un jūs varat paņemt līdzi draugu, pateicoties drop-in kooperācijai.
Smagas koncepcijas, viegls pieskāriens
Lai gan stāsts izklausās tumšs, Tā paša zobeni izmanto vieglprātīgu pieeju, kas uzreiz izpaužas tās stilā. Tās pasaule ir spilgta un karikatūriska pat tad, kad tā jūs satriec līdz nāvei. Lai gan izskats nav pilnīgi unikāls, tas izceļas uz pašlaik pieejamo vai izstrādes stadijā esošo pikseļu mākslas indiešu krājumu, un tas ir labi izpildīts. Animācijas izskatās lieliski, un spilgtā krāsu palete var brīdināt jūs par briesmām.
Zobeni ir "negodīgs vieglais"; nāve ir pastāvīga, un monstri ir nepielūdzami.
Un ir daudz briesmu. Zobeni ir "negodīgs slepkava", kas nozīmē, ka nāve ir pastāvīga, un monstri ir nepielūdzami. Tomēr nomiršana nenozīmē, ka jūs sākat no nulles. Jūsu varoņa būtība, kas spēles laikā apdzīvo daudzus cilvēkus, attīstās no laikmeta uz laikmetu. Uzvarēt ļauno nozīmē uzvaru labajiem puišiem, un nejauši radītā pasaule virzīsies cauri zelta laikmetam, līdz jūs (un senais ļaunums) atkal pamodīsies. Ja tu nomirsti, ļaunums uzvar, un pasaule nonāk tumsas laikmetā.
Jūsu veiksme vai neveiksme vissmagāk ir jūtama Ditto lielākā ciemata salā. Pasaulei attīstoties, attīstīsies arī ciemats – vai nē, ja atkārtoti neizdosies. Pilsēta var attīstīties tikai tad, ja ļaunums tiek uzvarēts. Spēlējot jūs iegūsit arī pieredzi, tāpēc neveiksmes pilnībā neaptur spēli. Ļaunuma izraidīšana uz visiem laikiem ir galvenais mērķis, lai gan izstrādātājs atteicās ķircināt, kā tas notiek un cik ilgi tas prasīs.
Sagatavojies mirt
Ir labi, ka spēlētāja pieredze tiek saglabāta starp spēlēm, jo jūs mirsit, un lielākā daļa spēlētāju mirs daudz. Demonstrācijā, kas ilga apmēram 15 minūtes, mēs redzējām iespaidīgu ienaidnieku daudzveidību, un lielākā daļa piedāvāja ātru nāvi brīdī, kad mēs pievīlāmies.
Katram ienaidniekam ir savs triks. Ienaidniekus, kas izskatās pēc akmeņiem, nevar tieši ievainot, bet tie apdullinās pēc uzbrukuma. Indes lāses ir neievainojamas pret visiem, izņemot uguni. Skeletiem ar vairogiem nevar uzbrukt ar rokām. Mūsu īsajā demonstrācijā mums ir vairāk nekā pusducis ienaidnieku, tostarp viens liels, pūkains priekšnieks.
Cīņa, tāpat kā vide, jūtas iedvesmota Savvaļas elpa. Vide un ienaidnieki ir pakļauti trīs dažādiem elementiem; inde, uguns un ēterijs — sava veida burvju ledus. Objekti, kas, jūsuprāt, ir uzliesmojoši, aizdegsies, un inde var izplatīties uz dažādiem ienaidniekiem (vai sabiedrotajiem) apgabalā. Vide nav tik dinamiska kā iepriekšējā Zelda, taču tas piedāvā līdzīgu atklājuma sajūtu.
Sīkrīki bieži reaģē uz spēles elementiem un rada pārsteidzošu taktiku.
To veicina daudzie spēles sīkrīki, kas nejauši ir atrodami visā pasaulē. Tie var būt no kaut kā vienkārša, piemēram, lāpas, līdz kaut kam dīvainam, iedegt milzu pēdu, kas izkrīt no debesīm, lai satriektu pretiniekus. Sīkrīki bieži reaģē uz spēles elementiem un rada pārsteidzošu taktiku. Viens no mūsu sīkrīkiem, ierakstu disks, ko izmanto kā metamo zvaigzni, izmejot cauri katlam, pārvērtās par griežamu uguns bumbu.
Kā minēts, Tā paša zobeni atbalsta kooperāciju, un izstrādātāji ir daudz pārdomājuši, kā tas spēlē ar pāri. Nevienai no mīklām nav nepieciešami divi spēlētāji, taču pasaules dinamiskie elementi veicina problēmu risināšanu kooperatīvā veidā – un, ja izjaukāties, ir iespējams apgrūtināt savu draugu.
Arī ar nāvi tiek galā labi. Katrs spēlētājs var atdzīvināt otru, bet tikai apskāvienu, kas nodod pusi izdzīvojušā spēlētāja veselības. Tas nodrošina, ka neviens nejūtas atstumts, taču saglabā sodu par sakāvi.
Mazie piedzīvojumi aizņemtiem spēlētājiem
Atklāti sakot, mēs nebijām dzirdējuši Tā paša zobeni pirms apsēdāmies to atskaņot, taču mēs to ievietojām skatīšanās sarakstā brīdī, kad atkāpāmies no demonstrācijas. Tā ir burvīga, taču izaicinoša spēle, kas piedāvā nelielus spēles gabalus, tomēr apvieno visu epopejā. cīņa starp labo un ļauno, un kooperācijas iekļaušana tajā ir brīnišķīgs bonuss spēlētājiem, kuri ir noguruši no piedzīvojumiem vienatnē.
Tā paša zobeni gatavojas palaišanai 2018. gadā datorā un PlayStation 4.
Redaktoru ieteikumi
- ESA noliedz, ka E3 2024 un 2025 ir atcelti, neskatoties uz LA tūrisma padomes apgalvojumiem
- Ubisoft nepiedalīsies E3 2023, taču tajā joprojām notiks vasaras tiešraide
- Summer Game Fest atgriežas tieši pirms E3 2023 nākamā gada jūnijā
- Pateicoties uzņēmumam, kas ir aiz PAX, E3 atgriežas LA 2023. gadā
- Šeit ir pilns vasaras videospēļu tiešraides grafiks