DioField Chronicle ļauj reāllaika stratēģijai justies kā JRPG

Japāna nav precīzi pazīstama ar reāllaika stratēģijas spēlēm. Tāpēc es biju pārsteigts, to atklājot DioField hronika bija reāllaika stratēģijas spēle, nevis uz gājieniem balstīta taktika, piemēram Ugunsgrēka emblēmu sērija. Runājot par spēli, tas jau ir iestatīts DioField hronika Neatkarīgi no citiem līdzīgiem nosaukumiem šajā žanrā, jo japāņu stratēģijas spēles lielā mērā sliecas uz gājieniem un režģiem balstītu taktiku.

Saturs

  • Draudzīgs jaunpienācējiem
  • Slava kaujas laukā
  • Stāsts ir… tur

Praktiskā priekšskatījumā es spēlēju apmēram trīs stundas DioField hronika, kas sastāvēja no spēles pirmās nodaļas. Mani iespaidoja spēle, jo to ir viegli saprast tiem, kuri vēl nav labi pazīstami ar reāllaika stratēģijas spēlēm. Lai gan īpaši izceļas tas, ka tas ir gandrīz kā JRPG, pateicoties pārspīlētajām cīņām, kas atspoguļo žanra mīlestību pret spilgtām cīņām.

Ieteiktie videoklipi

Draudzīgs jaunpienācējiem

Kā cilvēks, kurš vispār nespēlē RTS spēles, DioField hronikaspēles sistēmas ir diezgan piemērotas iesācējiem. Spēle izmanto mērķtiecīgāku pieeju žanram, nevis uzkrājot sistēmas. Tā vietā, lai jums būtu desmitiem vienību, jūs varat uzņemt līdz četriem varoņiem un nosūtīt tos kaujas laukā. Jūs neveidojat bāzes un nenopelnat nekādu valūtu, lai piezvanītu vairāk vienību. Tas ir vairāk kā RPG partijas vadīšana, nevis armija.

Kamēr RTS žanrs nekad nav bijis viens no maniem iecienītākajiem, es skaidri atcerējos Halo kari mana demonstrācijas laikā. Es atceros, ka jutos satriekts un saspringts visos dažādos transportlīdzekļos, vienībās un bāzēs, kurām man bija jāseko līdzi reāllaikā. In Tviņš DioField Chronicle, jums vienkārši jākoncentrējas uz savu četru cilvēku partiju (dažreiz arī piektajai vienībai, jo vienai no sākuma misijām ir jāpavada neaizsargāta kariete cauri kaujas laukam).

Ātrs reakcijas laiks un ātra domāšana uz kājām ir noderīgas prasmes, spēlējot RTS spēlēm, un šī mērķtiecīgā pieeja novērš dažus šķēršļus tiem, kuri nevar pilnībā saskaņot citi. Turklāt es jutos vairāk saistīts ar savām vienībām kā varoņiem, turpretim citās spēlēs mans karaspēks būtu bezvārda vienības, par kurām es nevarēju rūpēties par nāvi.

Bahamuts tiek izsaukts

Tomēr cīņas padara daudz vieglāk pārvaldāmas, jo, izmantojot varoņa īpašās prasmes, darbība tiek apturēta un jums ir nepieciešams laiks, lai izlemtu, ko darīt tālāk. Vai kādam no jūsu komandas biedriem ir maz ZS? Jums nebūs jāuztraucas par to, ka nejauši izvēlēsities nepareizu tēlu, lai dziedinātu kaujas haosa vidū.

Es spēlēju demo mans PS5, izmantojot kontrolieri, tāpēc es ļoti novērtēju šo pauzes funkciju, jo tā pielāgoja manu lēno kursora kustību ar kreiso vadības sviru. RTS spēles ir vairāk piemērotas datora vadīklām, jo ​​to nodrošina peles un tastatūras izmantošana ātrāks reakcijas laiks un navigācija kaujas laukā, tāpēc ir patīkami redzēt labus kontroliera apsvērumus šeit.

Slava kaujas laukā

Katram varonim ir prasmes, ko atraisīt kaujas laikā, piemēram, Andriasa slepkavība, kurā viņš vairākas reizes tiek pāri vienam ienaidniekam, atstājot sevis pēctēlus. Valtakina atveseļošanās apļa prasme rada milzīgu zonu, kurā tās tuvumā esošās vienības regulāri atgūst HP. Visas šīs prasmes izskatās neticami spilgtas, it kā tās būtu izvilktas tieši no JRPG. Ielūkojoties prasmju kokā, šķiet, ka vēlāk atbloķējamajiem ir vairāk kinematogrāfisku leņķu, kas ļauj iegūt dinamiskākus vizuālos attēlus.

Visā kaujas laukā ir arī dažādu krāsu lodes: zaļa ir HP, zila ir EP un violeta ir TP. Ja ir izveidots pietiekami daudz TP, spēlētāji var izsaukt mistiskas radības tāpat kā tādā sērijā kā Final Fantasy. Nav nekas cits kā Bahamut izsaukšana, liekot tai uzskriet debesīs un noganīt visu kaujas lauka daļu ar spēcīgu sprādzienu.

Cīņa pret Fenriru

Pat visvieglākajās grūtībās (gadījuma rakstura) dažas cīņas var būt diezgan smagas, ja steidzaties bez plāna. Tas jo īpaši attiecas uz priekšnieka vienībām, ja jums ir nepietiekams līmenis. Pašā priekšskatījuma pēdējā misijā es saskāros ar lielu Fenrir priekšnieku ar trim mazākajiem vilku apakšniekiem. Es izmantoju savu parasto surogātpasta sūtīšanas prasmju stratēģiju, līdz mani ienaidnieki bija miruši, taču tas man neizdevās.

Bosa cīņas sākumā es ļaunprātīgi izmantoju Valtakinas atveseļošanās apļa prasmi, kas ir viņas visdārgākā prasme. Es ātri atradu sevi ārpus EP, nespējot uzsākt vienkāršu dziedināšanas burvestību. Sākotnēji es paļāvos uz Iskariona priekšgala prasmēm, lai radītu papildu bojājumus, taču drīz sapratu, ka man ir jāsaglabā arī viņa EP viņa apdullināšanas šāviena prasmei. Tas ļāva man atcelt priekšnieka milzīgo AOE ledus uzbrukumu, kas vairākas reizes pilnībā noslaucīja manu ballīti.

Kaut arī jūs nevarat ietaupīt kaujas laikā, ir kontrolpunkti, kurus varat pārlādēt, ja galu galā zaudējat. Piemēram, tieši pirms es iesaistījos Fenrira cīņā, bija kontrolpunkts, un, par laimi, man nebija jāsāk visa misija no sākuma.

Stāsts ir… tur

Tik tālu, DioField hronikaStāsts mani vēl nav pilnībā uztvēris. Spēles priekšvēsture satur diezgan daudz žargona, izskaidrojot, kā DioField sala ir bagāta ar Jade, vērtīgu dabas resursu, kas rada spēles politisko konfliktu. Dažādas frakcijas cenšas panākt to, tāpēc rodas konflikts.

Andriass un viņa pavadoņi veido Blue Foxes, algotņu grupu, kas plāno cīnīties pret impēriju. Tomēr šķiet, ka pie apvāršņa ir jauni draudi, kas vēlāk varētu padarīt stāstu vilinošāku. Bet, būdams tikai apmēram trīs stundas, es vēl nevarēju pilnībā aptvert stāstījuma patieso tvērumu.

Papildus spēles galvenajiem uzdevumiem ir arī apakšuzdevumi, kas koncentrējas uz konkrētiem jūsu partijas varoņiem un viņu aizmugures stāstiem. Diemžēl es vēl nevarēju piedzīvot nevienu no tiem, jo ​​neviens no tiem netika atbloķēts pirmās nodaļas laikā, bet es ceru, ka tie būs padziļināti un sniegs mums nepieciešamo rakstura motivāciju.

DioField vēsture ir piepildīta ar vardarbību

Tik tālu, DioField hronikaspēle atstāj spēcīgu iespaidu. Lai gan esmu tikai pirmajā nodaļā, es jau varu apskatīt izvēlnes un redzēt plašās vienību pielāgošanas iespējas, tostarp ieroču izveidi, apakšvienības un prasmju kokus. Retā Japānas reāllaika stratēģijas RPG žanrā DioField hronikadarba laiks joprojām ir spēkā pazīstama JRPG izjūta. Ja spēle var sekot līdzi cīņas progresam, tā turpinās justies svaiga visu ceļojumu. Lielisks stāsts un pārliecinošs varoņu sastāvs būs tikai ķirurgs uz kūkas.

DioField hronika tiks izlaista 22. septembrī personālajam datoram, PS4, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S un Nintendo Switch. Demonstrācija spēlētājiem būs pieejama 10. augustā.

Redaktoru ieteikumi

  • DioField Chronicle iedvesmoja League of Legends, nevis Final Fantasy Tactics
  • Outriders šķiet kā spēles dizaina perioda gabals Xbox 360 paaudzei