Zvaigžņu kari Jedi: Fallen Order izskatās pēc sprādziena, bet šķiet pārāk pazīstams

Kad ILMxLAB uzzināja par PlayStation VR2, direktors Hosē Peress III uzskatīja, ka tas ir "neprātīgs". lai studija ieviestu Oculus Quest spēli Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge uz jauno austiņas.
"Mēs vienmēr meklējam, kā mēs varam nodrošināt mūsu veiktā darba precizitāti," intervijā izdevumam Digital Trends stāsta Peress III. "PlayStation VR2 ir smieklīgi spēcīgs; mēs bijām ļoti satraukti par to, ko mēs varētu dot tam. Mēs sākām runāt ar saviem draugiem no Sony, jo mums ar viņiem bija lieliskas attiecības ar Vader Immortal, un tas tiešām bija nenozīmīgs. Pēc tam jūs uzliekat austiņas, sākat sajust jutību un sākat redzēt, ko jūs varat darīt ar vizuālo precizitāti un apgaismojumu, un tas ir kā: "Ak, tas ir lieliski!""
Zvaigžņu kari: pasakas no galaktikas malas — uzlabotais izdevums | Oficiālais treileris | PS VR2
PlayStation VR2 palaišana un pirmais spēļu vilnis ir gandrīz klāt, un Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition ir viens no šiem nosaukumiem. Šis ir laiks, kad virtuālās realitātes darbība ir jāpārtrauc, un tai joprojām ir grūti iekļūt galvenajā tīklā, taču tas varētu kļūs populārāks, ja Sony austiņas var piedāvāt pārliecinošu un pieejamu virtuālo realitāti pieredze. Pirms izlaišanas Digital Trends runāja ar direktoru Hosē Peresu III un producentu Hārviju Vitniju no ILMxLAB, lai uzzinātu par procesu. izstrādājot vienu no šīm kritiskajām "nekonārām" palaišanas spēlēm, un PlayStation VR2 galu galā izturēsies, kad runa ir par VR nākotni. spēles.


PlayStation VR2 jauda
Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge sākotnēji tika izlaists Meta Quest VR austiņām 2020. gada novembrī. Tā darbība norisinās uz planētas Batuu, kuru cilvēki pēta arī Dinsijas parkos, un seko droīdu tehniķim. kurš pēc avārijas nosēšanās uz planētas tiek pieķerts grandiozākas cīņas vidū pret Pirmo ordeni. Toreiz tas bija domāts ar pienācīgām atsauksmēm un kļuva tikai labāks, jo tā stāsts tika pabeigts un paplašināts ar Last Call DLC.
Pēc PlayStation VR2 spēles “Enhanced Edition” iegūšanas zaļā apgaismojumā, ILMxLAB faktiski bija jāiet un tas jādara. Tā kā komanda pirmo reizi nodarbojās ar jaunu aparatūru, producents Hārvijs Vitnijs uzskatīja, ka ir labi, ka komandas pirmais projekts PlayStation VR2 bija esošas spēles uzlabota versija.
"Agri, zinot, ka mums jau bija saturs, kas tika izveidots oriģinālam, tas diezgan nedaudz maina lietas," Whitney stāsta Digital Trends. "Mēs nepārstrādājam stāstu un neizdomājam to visu. Mums tikko bija iespēja strādāt kā komandai un jautāt: "Ko mēs patiešām šeit virzām, un kur ir izmaiņas, kuras mēs vēlamies veikt, un ko mēs varam darīt, lai patiešām izmantotu šīs aparatūras priekšrocības?"

VR telpa ir pilna ar dažādām austiņām ar unikālām specifikācijām, izceļoties ar daudz augstākajām PS VR2 specifikācijām. PlayStation VR2 ir dažas iespaidīgas specifikācijas, salīdzinot ar tā VR vienaudžiem, rādot saturu 4000x2030 HDR formātā ar 90 Hz vai 120 Hz kadru frekvenci. Turklāt spēlēm ir PS5 jauda, ​​telpiskie un pavisam jauni Sense kontrolieri, ko izmantot, nevis 2013. gada konsole un 2010. gada kustības vadīklas, kas ierobežoja sākotnējo PlayStation VR.
PlayStation VR2 atbalsta telpas mērogu, sēdus un stāvus spēles stilus, kas padarīja sarežģītāku, jo Tales from the Galaxy's Edge atbalsta visus trīs. Par laimi, Peress III, ka Tales no Galaxy's Edge uz PlayStation VR2 bija samērā viegli pārvaldāms, jo sistēmas specifikācijas bija iespaidīgas.
"Daudzi izstrādes procesi ir līdzīgi [citām VR platformām]," saka Peress III. "Mēs joprojām strādājam Unreal iekšienē un veicam daudzus tos pašus procesus. Taču mums nav jāskatās uz veiktspēju tik daudz kā dažās citās ierīcēs, tāpēc mēs varam atvērt daudzas lietas vai neuztraukties par noteiktām lietām. Tas nāk ar labāku aparatūru."
Labāka aparatūra, labākas spēles
Aplūkojot lielākās PlayStation VR2 palaišanas logu sērijas spēles, vizuālie nosaukumi, piemēram, Horizon Call of the Mountain un Resident Evil Village un Gran Turismo 7 VR režīmi ir iespaidīgi. Mūsu diskusijā Vitnija arī skaidri norādīja, ka viena no reālajām priekšrocībām, strādājot pie šī remastera, nebija jāuztraucas par stingriem vizuālā attēla vai pat audio ierobežojumiem. "Mums paveicās tādā ziņā, ka PlayStation VR2 ir daudz vairāk, nekā mums iepriekš nebija," saka Vitnija. "Mēs patiešām varētu uzlabot grafiku un padarīt to spīdīgu. Bet tad bija arī dažas citas lietas, kas nonāca spēlē. Mēs pilnībā pārveidojām audio, tas izklausās pārsteidzoši."

EA un Respawn Entertainment nepieciešams nedaudz vairāk laika, lai izveidotu Star Wars Jedi: Survivor, tāpēc spēle ir atlikta līdz 28. aprīlim.
Sākotnēji tas tika izlaists 17. martā 2022. gada Game Awards ceremonijā, un šī kavēšanās atbīda ļoti gaidīto Star Wars spēli par vairāk nekā mēnesi. Tvītā, kurā izskaidrota kavēšanās, Star Wars Jedi: Survivor režisors Stigs Asmusens paskaidro, ka spēle ir "saturs pabeigta", taču tai ir nepieciešams vairāk laika, lai "uzlabotu". sniegums, stabilitāte, spožums un, pats galvenais, spēlētāja pieredze." Galu galā viņš uzskata, ka šī sešu nedēļu kavēšanās ļaus izstrādes komandai "trāpīt Respawn kvalitātes joslu, nodrošiniet komandai nepieciešamo laiku un sasniedziet mūsu fanu pelnīto pulēšanas līmeni." Pilnu ziņojumu varat izlasīt tvītā. zemāk:
https://twitter.com/eastarwars/status/1620527593580806145
Par laimi, sešu nedēļu kavēšanās videospēļu nozarē nav tik ilga, tāpēc Zvaigžņu karu faniem būs tikai nedaudz jāgaida, lai piedzīvotu Cal Kestis nākamo piedzīvojumu. Tomēr šodiena nav bijusi labākā Respawn Entertainment faniem, jo ​​izstrādātājs arī paziņoja, ka tas slēgs Apex Legends mobilo versiju.
Zvaigžņu karu Jedi: Survivor ir 2019. gada Zvaigžņu karu Jedi: Fallen Order turpinājums, kas ir viena spēlētāja asa sižeta piedzīvojums. spēle, kas sekoja bijušā padawan Cal Kestis ceļojumam starp Situ atriebības un A New notikumiem Ceru. Šis turpinājums notiek piecus gadus pēc šīs spēles, un Cal Kestis aktieris Kamerons Monahans stāsta Digital Trends, ka stāstījums ir "emocionāli sarežģīts centrs, kurā mēs pētām dažus izaicinošus jautājumus." Cerams, ka tas viss padara šo spēli gaidīšanas vērtu.
Star Wars Jedi: Survivor tagad iznāks PC, PS5 un Xbox Series X/S 28. aprīlī.

Kad mēs pirmo reizi satikām Kalu Kestisu 2019. gada filmā Zvaigžņu kari Jedi: Fallen Order, viņš bija tikai jauns padavans. Sarkanmatains mazulis, ģērbies neglaimojošā pončo, Kals līdz spēles beigām izaugs par pilnvērtīgu džedaju. Tā bija klasiska Zvaigžņu karu loka videospēļu formā, taču tā lika spēlētājiem vēlēties vairāk. Ir lieliski, ka mēs redzējām šo izaugsmi, bet kurš gan varētu pretoties idejai par turpinājumu, kurā viņa tikko atmodinātie spēki tiktu pilnībā atbrīvoti?
Kameronam Monahanam, kurš atveido Kala lomu nākamā gada filmā Zvaigžņu kari Jedi: Survivor, bija tāda pati nieze. The Gotham and Shameless zvaigzne jau domāja par to, kur Cal varētu doties tālāk, pirms Fallen Order bija izlīdzināts. Monagana ambīcijas nebija tik daudz vērstas uz to, kādus foršus gaismas zobenu trikus Kals varētu pamanīt starp spēlēm, bet gan uz to, kā padarīt sarežģītāku kādu no Star Wars jaunākajiem džediem.

"Pirmajā spēlē viņam bija naivs un ieplests raksturs, kas man patīk Kalā," Monahans stāsta Digital Trends. "Bet es domāju, ka, ja tu esi tik izmisīgā vietā tik daudzus gadus un cīnies un esi karavīrs un pretošanās instruments, kādā brīdī tas sāks mainīt veidu, kā jūs redzat apkārtējo pasauli tu.”
Es apsēdos kopā ar Kameronu Monahanu pirms Zvaigžņu karu Jedi: Survivor grandiozā atklāšanas šī gada Game Awards ceremonijā. Aktieris paskaidroja, kā Kals ir mainījies piecu gadu laikā starp spēlēm, un dalījās ar jaunu informāciju par turpinājuma jauno pavadoni Bode Akunu. Monahans paskaidroja līdzsvarošanas darbību, kas rodas, mēģinot koncentrēties uz varoņa personību ceļojumu, strādājot daudz lielākā, paplašinātā Visumā, un viņš nedaudz uzslavēja Andoru arī.
Pirms kāda turpinājuma bija zaļā gaisma, kad gaidījāt, vai Star Wars Jedi: Fallen Order to iegūs, ko jūs gribējāt darīt ar Kalu Kestisu, ja kopā ar viņu dabūtu otro braucienu?
Kad taisījām pirmo spēli, mums bija nojausma, ka, ja tā būtu veiksmīga, varbūt gribēsim ar to darīt vairāk. Es nekad neaizmirsīšu, kad mums bija pirmās spēles iesaiņojuma ballīte, un Stigs Asmusens, Respawn vadītājs, bija kā: "Ko tu gribi darīt?" Man bija šis trakais brīdis, kad es teicu: “Es tiešām vēlos, lai es būtu tam vairāk gatavs šis!''
Taču es varēju sniegt plašu atbildi: es gribēju redzēt Kalu vairākus gadus pēc pirmās spēles un redzēt, ka viņš ir nobriedis un viņam ir atšķirīgs skatījums. Sarežģītāks, tumšāks, izaicinošāks raksturs. Pirmajā spēlē viņam bija naivs un ieplests raksturs, kas man patīk Kalā. Bet es domāju, ka situācijā, ja tu esi tik izmisīgā vietā tik daudzus gadus un cīnies un esi karavīrs un pretošanās instruments, kādā brīdī tas sāks mainīt veidu, kā jūs redzat apkārtējo pasauli tu. Es gribēju izpētīt, kā tas izskatījās Kalam.
Viņš ir pārdzīvojis dažas lietas, un es domāju, ka pēdējo divu gadu laikā mēs visi esam pārdzīvojuši dažas lietas, cilvēk!