5G ir Swift Kick VR un AR spēļu darbība, kas jāīsteno

Viens no ievērojamākajiem 5G solījumi ir tas, ka tas radīs apvērsumu spēļu pasaulē (un visā izklaides industrijā), izmantojot uzlaboto atbalstu virtuālajai un paplašinātajai realitātei (VR un AR). Bet vai VR un AR tiešām var mainīt mūsu pazīstamās spēles un izklaidi — un kā 5G palīdzēs? Apskatīsim.

Saturs

  • Pašreizējais VR stāvoklis
  • AR, īsumā
  • Kādu lomu spēlē 5G?
  • Prognozes par nākotni

Pašreizējais VR stāvoklis

VR un AR spēles jau liecina par lielu solījumu, taču abas joprojām ir sākuma stadijā. VR, kur jūs piesprādzējat austiņas, lai izjustu alternatīvu realitāti, joprojām ir diezgan ekskluzīva, vismaz augstākās klases līmenī. Tas ir tāpēc, ka tādas sistēmas cena kā HTC Vive vai Facebook Oculus Rift vairumam patērētāju ir ārpus budžeta, jo īpaši ņemot vērā, ka viņiem būs nepieciešams arī a salīdzinoši jaudīgs spēļu dators. Taču arvien vairāk patērētāju iegūst piekļuvi šai pieredzei, izmantojot VR arkādes kas parādās visos pilsētu centros.

HTC Vive Pro Eye apskats

Turklāt, ja vēlaties samazināt grafiku un interaktivitāti, ir daudz vieglāk izmēģināt VR, izmantojot lētas austiņas, piemēram, 200 ASV dolārus.

Oculus Go vai 400 USD Lenovo Mirage Solo, kā arī mobilos aksesuārus, piemēram Google Daydream View vai Samsung Gear VR, kurām nepieciešams saderīgs viedtālrunis. Šīs pieredzes var būt visai valdzinošas — piemēram, brīnišķīgā sajūta, skatoties uz 15 pēdu dinozauru Jurassic World VR īss.

Saistīts

  • 5G ātruma sacīkstes ir beigušās, un T-Mobile ir uzvarējis
  • Dzīvot laukos? Verizon 5G drīz kļūs jums labāks
  • Moto G Power 5G budžeta tālrunim pievieno vadošo funkciju

Pakāpeniski ar atsevišķām bezvadu ierīcēm, piemēram, gaidāmajām Oculus Quest (400 USD) un HTC Vive Cosmos (cena nav paziņota, attēlā iepriekš), šīs divas VR kategorijas tiks apvienotas, padarot tehnoloģiju daudz vieglāk pārdodamu vidusmēra patērētājam. Tomēr pagaidām tirgus joprojām ir diezgan sadalīts starp zemas klases un augstākās klases VR, kurām abiem ir būtiski trūkumi.

Ieteiktie videoklipi

AR, īsumā

Kas attiecas uz AR, kur jūs izmantojat ierīci, lai pārklātu digitālos attēlus reālajā pasaulē, visievērojamākais piemērs līdz šim ir bijis ļoti veiksmīgs. Pokémon Gospēle Android un iOS ierīcēm. Mobilā spēle mudina lietotājus izkļūt no mājas un noķert Pokémon reālajā pasaulē. Tomēr spēles AR daļa bieži netiek izmantota, jo daudzi spēlētāji atsaucas uz precizitātes un akumulatora izlādes trūkumu.

Endijs Boksāls/Digitālās tendences

Ir arī AR austiņas, piemēram, Microsoft Hololens (parādīts iepriekš), lai gan lielākajai daļai patērētāju vēl nebūs bijusi iespēja izmēģināt kaut ko līdzīgu. Vismaz sākotnēji liela daļa AR austiņu nozares uzmanības centrā ir biznesa lietojumprogrammas (piemēram, arhitektūras maketi un medicīniskā apmācība), nevis spēles. Uz patērētājiem orientētās lietotnes un spēles, kas pastāv, ir līdzīgas tām, kas pastāv VR, proti, teiksim — ierobežots saturs ar īsu atskaņošanas laiku, kas vienkārši neattaisno ieguldījumu iekārtas.

Kādu lomu spēlē 5G?

Abos gadījumos gan VR, gan AR ir skaidrs, ka vēl ir daudz darāmā, lai medijs būtu veiksmīgs, taču tas neaptur attīstību. Iespēja ir pārāk liela. Cilvēki jau ilgu laiku ir fantazējuši par virtuālās un paplašinātās realitātes iespējām — viens no agrīnākajiem piemēriem ir no zinātniskās fantastikas stāsta ar nosaukumu "Pigmaliona brilles" autors Stenlijs G. Vainbaums, datēts līdz pat 1935. gadam.

samsung nasa mēness nolaišanās uzvalkā
Samsung mēness nolaišanās VR pieredze.Joel Chokkattu/Digital Trends

Par laimi mūsu kolektīvajiem sapņiem izbēgt virtuālajā pasaulē, sagaidāms, ka 5G joslas platums un zemais latentums dos lielu ieguldījumu VR un AR mainstream veidošanā. The lielāka 5G caurlaidspēja būs nepieciešams VR un AR saturam, kas tiek straumēts no mākoņa, nodrošinot lietotājiem tādu pašu elastību, kādu viņi ir sagaidījuši no video straumēšanas platformām, piemēram, Netflix.

Lai gan pašlaik nav spēļu pasaules Netflix, spēļu straumēšanas pakalpojumi piemēram, PlayStation Now, GeForce Now un Jump jau pastāv, un tie ir labi novietoti, lai uzplauktu konsekventa un ātra bezvadu interneta 5G laikmetā. Viena no šo platformu galvenajām priekšrocībām ir tā, ka spēlētāji var straumēt spēles par daudz zemākām cenām, nekā viņi maksātu nopirka spēles tieši, kas būtu ļoti noderīgi, lai samazinātu AR un VR kopējās izmaksas patērētājiem. Google projektu straume ļauj spēlēt tādas spēles kā Assassin’s Creed: Odiseja pārlūkprogrammā Chrome, un 5G tikai palīdzētu padarīt to daudz vienmērīgāku. Fakts, ka 5G paver iespēju spēļu straumēšanai, nozīmē, ka tas paplašina arī AR un VR iespējas.

Tomēr nevajadzētu par zemu novērtēt lielāka ātruma nozīmi. Mobilie video jau bija ceļā, lai kļūtu par galveno spēku, kad sāka darboties 4G LTE, taču tā bija jaunās paaudzes bezvadu tehnoloģija, kas uzlaboja pietiekama kvalitāte, lai padarītu to ikdienišķu, radot tādas revolucionāras lietotnes kā Snapchat un veicinot tādu platformu kā YouTube un iepriekšminēto platformu izaugsmi. Netflix. Tādā pašā veidā 5G varētu darīt to pašu attiecībā uz VR un AR.

Nākotnē ir viegli iedomāties VR un AR (vai abu kombināciju — hibrīdu, kas pazīstams kā jaukta realitāte) iekļūst visos mūsu digitālās dzīves aspektos. Patiesībā ir bijušas dažas diezgan aizraujošas video projekcijas, piemēram, Keiiči Matsudas videoprojekcijas, kas parāda milzīgu AR nākotni, kas pieblīvēta ar reklāmām un animācijām, kas izvietotas pāri reālajam pasaulē.

Prognozes par nākotni

Bez šaubām, paies kāds laiks, līdz tas kļūs par realitāti, taču tirgus prognozes ir optimistiskas attiecībā uz AR un VR nākotni. Lai gan avoti ievērojami atšķiras, Statista sagaida, ka AR un VR tirgus apjoms sasniegs 209,2 miljardi ASV dolāru līdz 2022. gadam, savukārt Research and Markets piesardzīgāk lēš, ka tirgus gūs ieņēmumus USD 55 miljardi līdz 2021. gadam.

Neatkarīgi no tā, kura prognoze izrādās patiesa, ir skaidrs, ka daudzi uzskata, ka VR un AR ir viens no galvenajiem 5G laikmeta lietojumiem. Faktiski tā var kļūt par slepkavu 5G lietojumprogrammu, jo video bija paredzēts LTE. Ar vairāku gigabitu ātrumu un milisekundes latentumu, ko 5G sola nākamajos gados, mēs varam sagaidiet, ka pēc iegribas ielēksit un izkļūsit no jaunām pasaulēm, tādējādi piepildot mūsu zinātniskās fantastikas sapņus pilns aplis. Stenlijs G. Veinbaums un visi citi vizionāri, kas paredzēja šo laikmetu, būtu lepni.

Redaktoru ieteikumi

  • T-Mobile milzīgais pārsvars 5G ātruma jomā nekur nepazudīs
  • Netgear jaunais M6 Pro maršrutētājs ļauj izmantot ātru 5G jebkurā vietā
  • T-Mobile 5G joprojām ir nepārspējams, taču vai ātrums ir mainījies?
  • Lūk, cik ātrs patiesībā ir 5G jūsu Samsung Galaxy S23
  • Qualcomm Snapdragon X75 ievada nākamo 5G savienojamības laikmetu

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.