Pēc izlaišanas Kalisto protokolskad kļuva skaidrs, ka tā nekļūs par nākamo zinātniskās fantastikas šausmu klasiku, manas acis pievērsās strauji tuvojošajam Dead Space pārtaisīt. Lai gan to nebija izstrādājusi 2008. gada versijas sākotnējā komanda, izstrādātājs Motive bija ļoti pārskatāms par to, kā tas tuvojas projektam visā tā izstrādes gaitā. Šis bija uzticams pārtaisījums, pieturoties pie oriģināla un tikai modernizējot izskatu un veicot būtiskas izmaiņas šur un tur. Tas bija paredzēts kā oriģināla aizstājējs, nevis pavadošais gabals.
Saturs
- Kā aplaupīt rīmeiku
- Ieejiet skaidrām acīm
Varbūt manas cerības Dead Space būšana tuvāk garīgajam pēctecim radās tāda veida mārketinga aukstā kara rezultātā, ar kuru notiek Kalisto protokols. Abi tika ļoti reklamēti, un tiem bija lielas cerības; Kalisto jo tā bija Dead SpacePie tā strādā sākotnējie veidotāji, un Dead Space par to, ka tas ir pārtaisījums Dead Space. Lai gan iepriekšējā spēle izrādījās būtiska novirze no tā, ko meklēju šajā žanrā, es tā vietā nolēmu veltīt laiku, gaidot
Dead Space atgriežoties un pēdējo reizi atskaņojot veco versiju.Ieteiktie videoklipi
Un puika, vai es to nožēloju.
Kā aplaupīt rīmeiku
2008. gada versija Dead Space joprojām ir stabila spēle. Ir dažas neērtības un brīži, kad tas parāda savu vecumu dizaina un tehnisko ierobežojumu ziņā, taču to ir diezgan maz. Tas pats attiecas uz Dead Space (2023). Mēs visi labi apzinājāmies, ka šī būs pārtaisīšanas spektra uzticamākā puse, nevis kaut kas līdzīgs Final Fantasy 7 pārtaisījums, ar galveno pieredzi, kas lielākoties paliek neskarta.
Pirmo dažu stundu laikā pēc pārtaisījuma atskaņošanas es sāku saprast savu kļūdu. Kamēr es vajāju (vai drīzāk tiku vajāta) pa USG Ishimura hallēm, es pastāvīgi atradu sevi meklējot atpazītos mirkļus. Vai vēl ļaunāk, es gaidīju tādus mirkļus Es to nedarīju atpazīt. "Pagaidiet, vai šī ir tā daļa, kurā redzat puisi, kas sit ar galvu pret sienu? Jā, tur tas ir!” vai "Ak, šeit nāk ka mirklis! Ja vien viņi to neizņemtu… viņi to nedarītu, vai ne?
Visvairāk es nožēloju, ka es sev laupīju to, ko jaunā versija Dead Space nolemj darīt: radīt jaunas bailes un spriedzi. Atkārtojot pirmo, es ne tikai atsvaidzināju savu atmiņu par to, kur notiek katra biedēšana, bet arī kļuvu pārāk ērti ar tās sistēmām no lēciena. Es sāku pārtaisīšanu, cieši iepazinies ar visām Īzaka Klārka stiprajām un vājajām pusēm. Agrās stundās, kad man bija jācenšas mērķēt uz neaizsargātām ekstremitātēm, es tā vietā varēju paredzēt katru ienaidnieka kustību un prasmīgi nošķelt viņu vājās vietas. Īzakam nav jāvadās šādā veidā, vismaz ne sākotnēji. Pilnīga situācijas kontrole agrīnā stadijā novērš šo sākuma spriedzi.
Kad es sasniedzu kredītus, es jutos saplēsta. No vienas puses, es zināju Dead Space (2023) bija ārkārtējs. Visas mazās izmaiņas uz oriģinālu, no vizuālā līdz toņu maiņām, bija izcili. No otras puses, es zināju, ka esmu laupījis sev iespēju pilnībā izbaudīt visus spēles aspektus, piedzīvojot gandrīz identisku produktu tieši pirms tās.
Ieejiet skaidrām acīm
Mans atkārtošanas plāns neizdevās, jo es atklāju, ka konkurēju ar aizspriedumiem, mēģinot saglabāt skaidru spriedumu. Man bija aizspriedumainas idejas un cerības, un, lai gan pārtaisījums atbilda tiem visiem, tas joprojām neļāva man izbaudīt to, kāds tas bija; Es to varēju redzēt tikai saistībā ar oriģinālu.
Mana kļūda šeit bija attieksme pret jauno Dead Space piemēram, vairāk kā turpinājums, atsāknēšana vai reimagining, nevis pārsvarā uzticams pārtaisījums. Attiecībā uz citiem piemēriem oriģināla atskaņošana tiešā tuvumā varētu būt noderīga, lai parādītu, kā tas ir vai nav uzlabojies. Šajā gadījumā, Dead Space (2023) nav paredzēts cilvēkiem, kuri vienkārši atskaņoja oriģinālu.
Parasti šis un daudzi citi augsti novērtēti pārtaisījumi tiek atzīti par to, ka tie ir “tik labi, cik jūs atceraties sākotnējo būtni”. Tā teikt, tā dzīvo pat pārspīlētajā veidā nostalģija var likt jums noticēt, ka vecākas spēles izskatās, kontrolē un atbilst mūsdienu standartiem, kad tās, visticamāk, nevajag. Oriģināls Dead Space nejūtas tik novecojis, un daļēji tāpēc pārtaisījuma uzlabojumi nav tik smagi, kad spēles tiek spēlētas līdzās.
Tikpat vīlies sevī, cik es esmu par to, ka esmu apslāpēts, cik efektīvs varēja būt pārtaisījums, man vismaz paliek vērtīgs līdzņemums. Esmu priecīgs, ka varēšu to pielietot praksē Resident Evil 4tiks uzsākta nākamajā mēnesī. Šķiet, ka tas ievēro līdzīgu pārtaisīšanas stilu Dead Space, un es priecājos piedalīties, nezinot savu ceļu caur šo spēli atpakaļ un uz priekšu, saglabājot visu tās šausmu krāšņumu.
Ja apsverat iespēju spēlēt 2008. g Dead Space pirms iedziļināties pārtaisīšanā, brīdinu pārdomāt. Tas nesabojās jūsu pieredzi, taču ļaujot atmiņai palikt miglā tītai, tas palīdzēs saglabāt bailes neskartas.
Dead Space tagad ir pieejams Xbox X sērija/S, PS5un PC.
Redaktoru ieteikumi
- Super Mario RPG tiek pilnībā pārveidots Switch, un tas iznāks šogad
- Steam izlaiž jaunu izmēģinājuma pakalpojumu, kas ietver bezmaksas 90 minūšu Dead Space demonstrāciju
- 3 lielas lietas, kas man jāredz no nākamā PlayStation Showcase
- Jūs spēlējāt Dead Space rimeiku. Tagad pārbaudiet tā "izlaidumu"
- Resident Evil 4 pārtaisījums ievērojami uzlabo oriģināla kaitinošāko telpu
Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.