Kangaroo Kao parāda, kā neviena spēle nekad nav patiesi mirusi

Leģendas nekad nemirst… pat tad, ja šīs leģendas ir neskaidras Polijas 3D platformas.

Saturs

  • Atgriezties uz 2. kārtu
  • Šķiršanās

Deviņdesmito gadu beigās un 2000. gadu sākumā 3D platformera uzplaukumā radās daudzas jaunas franšīzes, jo izstrādātāji centās noķert daļu no histērijas, ko izraisīja tādas spēles kā Super Mario 64 un Crash Bandicoot. Viena no šādām sērijām bija Kao the Kangaroo no Tate Interactive, neatkarīga Polijas spēļu izstrādātāja.

Ieteiktie videoklipi

Seriālā spēlēja dzeltens ķengurs ar boksa cimdiem, kurš cenšas glābt savu ģimeni no ļaunā mednieka. Kao the Kangaroo, kas ir īpaši populārs Polijā un citās Eiropas daļās, ieguva četras spēles, taču galu galā pēc spēles Ķengurs Kao: Vulkāna noslēpums, kas nekad netika izlaists ASV.

Lai gan būtu viegli pieņemt, ka sērija paliks neaktīva, ķengurs Kao iegūst otro elpu. 27. maijā Tate Multimedia, izstrādātāja, kurš sākotnēji izveidoja Kao the Kangaroo, pašreizējā iterācija ir atsāknēšanas atlaišana kas pārdomā 3D platformu jaunās paaudzes konsolēm.

Kao ķengurs — atbrīvojiet cimdu spēku!

Tas ir iespaidīgs varoņdarbs, it īpaši neatkarīgai komandai, kurai nav tādu uzņēmumu kā Nintendo, Sony vai Activision atbalsta. Digital Trends runāja ar izstrādātājiem no Tate Multimedia, lai uzzinātu, kā notika šī atsāknēšana, kā arī pārbaudījumus un grūtības, kas rodas, konkurējot ar tādiem kā atdzimšanas gadījumiem. Crash Bandicoot 4: ir pienācis laiks un Ratchet & Clank: Rift Apart par neatkarīgu budžetu.

Atgriezties uz 2. kārtu

2010. gados Tate Multimedia vairāk koncentrējās uz tādām sacīkšu spēlēm kā Urban Trial Freestyle un Tērauda žurkas nevis ģimenei draudzīgas platformas. Neskatoties uz to, mīlestība pret Kao tajā laikā nemirga, un platformas talismans saglabāja nelielu bet kaislīgu fanu bāzi, jo izstrādātājs teica, ka joprojām saņēma e-pastus ar lūgumu atvest sēriju atpakaļ.

Apmēram pirms pieciem gadiem YouTube lietotājs vārdā NitroRad pārskatīja visu Kao sēriju, savācot simtiem tūkstošu skatījumu un pievēršot uzmanību šim neskaidrajam Polijas platformas talismanam. Tēmeklis #BringBackKao pat parādījās Twitter vietnē, kad parādījās šīs aizmirstās franšīzes fani un vēlējās, lai sērija atgrieztos pēc vairāk nekā desmit gadu ilgas atpūtas.

Kao fanu bāzes uzplaukuma un prasības pēc šiem videoklipiem atkārtoti izlaist, Tate Multimedia nolēma piedāvāt Kao 2. kārta pakalpojumā Steam 2019. gadā. Saskaņā ar Tate Multimedia studijas vadītāja Kaja Boróvko teikto, šī atkārtotā versija tika lejupielādēta vairāk nekā 2 miljonus reižu un parādīja, ka viņai joprojām ir interese par šo sēriju. Veiksmīgiem indie platformas spēlētājiem patīk Joka-Leilija un Super Lucky's Tale arī deva cerību, ka jauna Kao 3D platformera varētu būt veiksmīga.

“Mēs redzējām dažus titulus, kas deva mums cerību, jo tie bija vairāk indie, piemēram Joka-Leilija," viņa teica. "Tie tituli nebija no lielākajām studijām, tāpēc tā bija laba zīme. Tad nāca lielas, un tas bija labs apstiprinājums tam, ka izskatās, ka joprojām ir cilvēki, kas meklē šāda veida spēles.

Kao lec pāri Lava Cave platformeriem Kao the Kangaroo.

Pēc tam Polijas studija zināja, ka tai joprojām ir kaut kas īpašs, un vēlējās atgriezt sēriju, taču tai bija jāizlemj, ko tieši darīt. Tate Multimedia izstrādātājiem radās vairākas idejas, jo mazajai komandai bija jānosaka labākais veids, kā atgūt franšīzi, ko varētu atcerēties tikai nostalģiski 2000. gadu sākuma spēlētāji.

"Tas bija grūts lēmums, kas prasīja gandrīz gadu un vairākus prototipus," skaidro Boróvko. "Mēs sākām no šīs idejas par sērijas trešās spēles remasterēšanu, bet, tiklīdz tajā iekļuvām, spēle kļuva arvien lielāka un mēs gribējām darīt kaut ko citu. Beigās mums šeit, studijā, ar savu komandu bija spēļu sastrēgums, un mums bija četras dažādas idejas. Mums tās visas patika, un mēs nolēmām, ka tikai apvienosim dažas idejas.

"Spēles plūsma ir ļoti svarīga."

Galu galā tas radīja kaujas smagu platformas spēli, kas joprojām ievēro sērijas saknes. Žans Īvs Lapasets, Tate Multimedia ražošanas vadītājs, skaidri norādīja Digital Trends, ka Ķengurs Kao ir klasiskas sajūtas platformas ceļojums, pat ja tā dizains ir modernāks.

“Stāsts ir ceļojums, tāpēc katrs spēles līmenis šķiet kā ceļojums pie spēlētāja,” paskaidroja Lapassets. "Tas ļoti atšķiras no tā, kā platformas tika veidotas 2000. gados, kas drīzāk atgādināja "novietojiet pēc iespējas vairāk platformeru un padariet to ļoti sarežģītu". spēle ir ļoti svarīga, tāpēc, izejot cauri līmenim, jūs varat redzēt atsauces un zināt, kāda veida ienaidniekus jūs satiksit, kādi slazdi ir tur, un citas jaunas lietas, kas mums ir pieejamas spēle."

Atbilde uz Tate Multimedia jauno spēli ir bijusi pozitīva. Tomēr izstrādātāji, ar kuriem es runāju, uzsver, ka šī ir ļoti neatkarīga spēle, kas nav veidota ar tādu pašu budžetu kā visievērojamākie 3D platformas spēlētāji.

Šķiršanās

Spēles, piemēram Ratchet & Clank: Rift Apart un Crash Bandicoot 4: ir pienācis laiks bija AAA iestudējumi, pie kuriem strādāja simtiem izstrādātāju. Ķengurs Kao Nebija. Lai gan Tate Multimedia bija drosmīgas idejas par atdzimšanu, kas varētu gan ieviest jauninājumus, gan ievērot seriāla saknes, tai arī bija jāpatur prātā, ka tas strādāja pie “trīskāršais-I” budžets, nevis trīskāršais A. Pirmā vieta, kur šī plaisa kļuva pamanāma, bija spēles stāstījuma veidošana.

"Mēs ātri sapratām, ka stāsts ir joma, kurā to būs grūti pabeigt, jo mēs esam III veida budžets, nevis AAA," paskaidroja Lapassets. “No vienas puses, jums ir tādi lieli iestudējumi kā Ratchet & Clank, pie kuriem četrus gadus strādā 300 cilvēku. Mūsu vietnē jums ir komanda Polijā, kas ir ļoti talantīga, taču tajā nav 300 cilvēku ar 100 miljonu dolāru budžetu.

Kao the Kangroo no jumta paveras plašā līmenī.

Borówko arī minēja, ka bija grūti saskaņot šo spēļu augsto animācijas kvalitāti ar mazāku komandu. Tate Multimedia bija kaislīgs, bet Ķengurs Kao nebija tāda paša attīstības mēroga kā AAA titulam.

"Izstrādes rīki ir gandrīz vienādi, taču mums nav laika un izstrādātāju kapacitātes, lai patiešām izmantotu visas funkcijas," sacīja Borovko. "Īpaši, ja runa ir par tādām lietām kā animācija un grafika, šodien varat runāt ļoti, ļoti detalizēti un zināt, kas ir iespējams. Vecajās dienās nebija tik lielas atšķirības starp to, ko jūs varētu sasniegt kā neatkarīgā studija salīdzinājumā ar lielajām studijām, jo ​​jums bija laiks un resursi.

Ķengurs Kao var nebūt skaistākā vai tehnoloģiski progresīvākā 3D platformera, kas jebkad izlaista. Tomēr Tate Multimedia zināja, ka viņiem ir jāstrādā savu iespēju robežās, lai izveidotu labāko iespējamo spēli. Un, pēc Lapasset domām, nelielai komandai ir dažas ievērojamas priekšrocības.

"Tev telpā ir mazāk cilvēku, tāpēc viņi ir ļoti apņēmīgi un zina, ko dara, zinot katrā jomā," sacīja Lapasets. “Lielās komandās jums ir daudz projektu vadības un daudz laika tiek pavadīts, veicot klientu aptaujas un pētījumus, lai studijas saprastu, kas tām nepieciešams, lai vadītu nākamo spēli. Jums ir mazāk datu, lai izveidotu savas stratēģijas mazās studijās, tāpēc tas ir vairāk saistīts ar sajūtu, kad jums ir zināšanas un komandas locekļu apņemšanās.

"Cilvēki novērtē un redz pūles un sirdi, kas tajā tika ieguldītas."

Tas ļāva komandai strādāt pieticīgi un mērķtiecīgi, vēlāk projektā ieviešot jaunas idejas, nekā tas būtu bijis iespējams AAA studijā. Lai gan Tate Multimedia nav tik daudz izstrādātāju, kā patīk AAA studijām Rotaļlietas Bobam vai Insomniac, Borówko un Lapasset uzskata, ka katram izstrādātājam bija lielāka radošā brīvība un ka spēlētāji var sajust šo sirdi pēdējā spēlē.

"Mēs jau esam diezgan apmierināti ar atsauksmēm, ko saņemam no spēlētājiem, jo ​​cilvēki novērtē un redz pūles un sirdi, kas tika ieguldīta," saka Boróvko. "Viņi redz, ka platformas spēle mums galu galā bija vissvarīgākā. Mums bija jānes upuri un mēs izvēlējāmies koncentrēties uz noteiktām lietām, jo ​​mēs nevarējām izdarīt visu. Tas ir kaut kas, ko cilvēki novērtē un novērtē, to redzot Ķengurs Kao ir tāda, kādai tai ir jābūt.”

Lai gan Kao the Kangaroo varētu būt leģenda tikai dažiem, šī jaunā spēle parāda, kā neviena spēļu franšīze nekad nav pazudusi. Kamēr daži fani un spēļu izstrādātāji joprojām aizraujas ar sēriju, lielas un mazas komandas var smagi strādāt, lai atgrieztu iemīļotas vai neskaidras sērijas. Un, ja viss noritēs labi, Kao varētu kādu laiku uzkavēties.

"Atgriežot Kao pēc 15 gadiem, mēs vēlamies palikt pie titula ilgāk," saka Borovko. "Mums jau ir kaut kas ieplānots faniem nākotnē."

Redaktoru ieteikumi

  • Marvel's Midnight Suns priekš Nintendo Switch tika atcelts pirms pēdējās paaudzes palaišanas
  • Gredzenu pavēlnieks: Gollums ir netīšām apburošs
  • Fināls ir satricinājums, kas nepieciešams konkurētspējīgai pirmās personas šāvēja ainai
  • MLB The Show 23 atgriežas Xbox, PlayStation un Nintendo Switch šā gada martā
  • Šī konsoļu paaudze nav saistīta ar spēlēm vai aparatūru. Tas attiecas uz pakalpojumiem