Pēc astoņām dramatiskām sezonām, šokējošiem pavērsieniem un neaizmirstamiem mirkļiem HBO Troņu spēles beidza savu godalgoto sēriju ar vienu no seriāla aizraujošākajiem (un atzīsim, polarizējošs) stāstu loki.
Pēdējo sešu sēriju laikā Troņu spēles, skatītāji tika cienāti ar divām masīvām cīņām un vairāk nekā dažiem pārsteigumiem, kas parasti bija saistīti ar augsta līmeņa varoņu nāvi. Uzdevumi parādīt šos mirkļus ekrānā un padarīt tos pēc iespējas īstākus bija vairākām vizuālo efektu studijām, tostarp Emmy un Oskara balvas ieguvējai komandai Weta Digital.
Ieteiktie videoklipi
Digital Trends runāja ar Weta vizuālo efektu vadītāju Mārtins Kalns, kurš ieguva Kinoakadēmijas balvas nomināciju par darbu 2012. gadā Prometejs, par izaicinājumu izveidot dažas no 8. sezonas vizuāli satriecošākajām ainām. (Ikvienam, kurš vēl nav redzējis 8. sezonu, priekšā ir tonnas spoileru.)
Digitālās tendences: 8. sezonā bija daudz rosības, kas liek domāt, ka katra sērija būs kā pilnmetrāžas filma. Veica 8. sezonu Troņu spēles jūtaties kā liela ekrāna iestudējumu sērija?
Mārtins Hils: Patiešām, ar visu darbu televīzijā, ko darām Weta Digital, mēs cenšamies pret to izturēties tieši tāpat. Bet liela daļa ražošanas vērtību, piemēram, izmantotās kameras, ir ieslēgtas Troņu spēles ir tie paši, kurus viņi izmanto diezgan daudzās funkcijās, pie kurām mēs strādājam. Tātad tiešām darbs tiek veikts ļoti līdzīgā veidā.
Liela daļa jūsu darba bija Vinterfelas kaujas epizodē. Kādi bija daži no izaicinošajiem elementiem šajā epizodē?
Jau no paša sākuma mūsu žokļi atkrita, redzot, cik liela viņi vēlējās, lai šī epizode būtu un cik noturīga tā norisinājās. Darbs bija tik plašs, ka tas tika sadalīts starp daudziem dažādiem pārdevējiem, taču viens no lielākajiem izaicinājumiem mums bija Dothraki lādiņš epizodes sākumā. Salīdzinot ar daudzajiem zirgiem filmēšanas laukumā un aizdedzinot cilvēku zobenus, nav tendence pārāk labi, tāpēc mums patiešām bija neliels daudzums dotraki un varbūt viens vai divi zobeni. Mēs izveidojām uguni un pievienojām to zobeniem, un pēc tam pievienojām CG zirgus un jātniekus pārējai armijai. Tur ir diezgan daudz kadru, kas ir pilnībā CG.
Mums bija jāpastāsta stāsts par to, ka Dothraki tikko iznīcināja tas, kas tajā posmā bija pilnīgi neredzēts ienaidnieks. Bija virkne kadru, kuros jūs skatāties pāri Džeimija, Brīnas un Greja Vorma pleciem tumsā, un jūs vienkārši redzat, kā šie mazie gaismas spraudītes pa vienam nodziest. Lai saglabātu reālismu un spriedzi, lai gan mēs redzam tikai zobenu gaismu, mēs faktiski simulējām zirgu un jātnieku animāciju, kas jāj kaujā. Tas beidzās ar vienu no maniem iecienītākajiem kadriem.
Šajā epizodē jums ir jāstrādā arī pie vienas no seriāla vienīgajām cīņām pūķis pret pūķi. Ko ietvēra jūsu darbs pie pūķa kaujas gaisā?
Viena lieta, ko mēs darījām, bija izstrādāt visus papildu, atrofētos Viserion bojājumus. Svari laika gaitā pasliktinās, tāpēc lielais šķēpa caurums Viserionā ir atvēries kopš pēdējoreiz, kad to redzējāt, un viņam ir visas šīs pārējās brūces. Cīņas laikā Rhegals piespiež Viseriona seju un noplēš pusi no tās, un mēs izstrādājām daudz no tā, ko jūs tur redzat kopā ar [animācijas un vizuālo efektu studiju] Attēlu dzinējs.
Tas bija milzīgs stāsta punkts, jo Viserions tajā brīdī ir diezgan mazs. Viņš izplūst uguni pa visu vietu un piezemējas uz pagalma ēkām, tās visas sagraujot. Tajā brīdī Viserions bija akls ar vienu aci un uguns nāk no visiem šiem caurumiem viņā, tāpēc viss bija par līdzsvaru ar viņu tajās. šāvienu, liekot viņam aklam un nikni mēģina atrast Džonu, bet tajā pašā laikā paturot prātā, ka tas ir tas pats pūķis, kurš nojauca sienu iepriekšējā sezona. Viņš varētu iznīcināt Vinterfelu, ja viņš nebūtu tik satriekts, un, lai gan viņš nav gluži tāds, kāds bija, viņš ir daudz vairāk nekā līdzīgs Džonam. Tāpēc mums bija jāsaglabā Džona situācijas bezcerība.
Pieturoties pie pūķa tēmas, Rēgala nāve bija tik nozīmīgs brīdis sezonā, tikai vienu epizodi pēc Vinterfelas kaujas. Kas notika, veidojot šo ainu?
Regals tajā brīdī ir iemācījies atkal lidot, jo viņš bija sagriezts [pēc pēdējās epizodes notikumiem]. Mums bija jāprojektē visi šie plīsumi un nobrāzumi tā spārnu membrānās, lai atspoguļotu tā stāvokli pēc cīņas ar Viserionu. Tāpēc Rhaegal un Drogon veic šādu rotaļīgu lidojumu apkārt Dragonstone, un tas patiesībā bija tikai pareiza laika noteikšana, lai tas notiktu visnegaidītākajā brīdī. Mūzika arī patiešām palīdzēja.
Vairāk Game of Thrones ziņu
- Pārskatīta Game of Thrones: 7 sižeti, kas aizsākti 1. sezonā
- Labākās, brutālākās un neaizmirstamākās Troņu spēles sērijas
- Tagad, kad Troņu spēle ir beigusies, kuras fanu teorijas piepildījās?
- Tagad, kad Troņu spēle ir beigusies, tālāk ir tas, ko GoT faniem vajadzētu noskatīties
Sākotnēji bija trīs triecienšāvieni, kuros viņam trāpa katra no dažādajām bultām, taču mēs tos apvienojām vienā šāvienā, kas ir sava veida graciozs, orbītas kadrs, kas sākas ar parastu perspektīvu — nedaudz zem tiem un skatoties uz augšu — un pēc tam mēs riņķojam apkārt, lai iegūtu sava veida [skata punktu]. Daenerys. Viņa redz, ka Rēgala spārni salocās, un viņš vienkārši nokrīt.
Drogons tiek trāpīts 7. sezonā un nemirst, tāpēc, kad pirmā bulta trāpa Rēgalam krūtīs, joprojām ir cerība, taču nākamā bulta sagriež viņa spārnu, bet trešā ir nogalinošais sitiens. Pēc visa tā kameras kustība iet ap viņa seju, un jūs saņemat pēdējo kliedzienu no viņa.
Tas patiešām piemeklē, kad viņš visas asinis izelpo kamerā un nokrīt kā ķieģelis…
Jā, tieši tā. Tas, ko mēs tur gribējām darīt, bija padarīt viņa mirstošo elpu. Pirmā bultiņa pārdūra viņa plaušas, tāpēc mēs likām viņam visas šīs asinis klepot tieši kamerā, kad ejam garām. Tas ir vēl viens no maniem iecienītākajiem kadriem, pie kura strādājām.
Bija ļoti jautri likt viņam ienirt ūdenī un veikt visas tās simulācijas, kurās pūķis iedarbojas uz ūdeni ar viļņiem.
Vai tas jums rada papildu svaru, zinot, ka strādājat pie īpaši svarīgas nāves ainas?
Ziniet, tas ir pārsteidzoši vienkārši ķerties pie darba Troņu spēles un būt iesaistītam šo patiešām ikonisko varoņu nāves ainās. Tomēr ir bijuši daži diezgan lieli varoņi, kurus mums izdevās izsist. Viserions, Lianna [Mormonta], Rhegal… Mēs visi mīlam šos varoņus un vēlamies viņiem piešķirt atbilstošu dramatisku noskaņu.
Jūs pieminējāt Liannu un Man šķita, ka bija interesanti redzēt, ka jūs Vinterfelas kaujas laikā strādājāt arī pie viņas pēdējās ainas ar milzu spārnu. Kas notika, veidojot šo ainu?
Tas ir kaut kā šausmīgi […], taču ir diezgan piemērots, lai seriāls viņai piešķirtu sava veida šausminošas beigas.
Lianna bija patiešām interesanta, jo viņa dara šādu drosmīgu pēdējo nostāju, ļoti raksturā. Elementi, kurus mēs sākotnēji uzņēmām, izmantoja zaļo ekrānu ar [aktrisi Bella Remziju] uz platformas, kas viņu pacēla. [Milzu siksniņa] viņu pacels un saspieda, taču viņas bruņas bija mazliet platākas, nekā vajadzēja būt, pateicoties viņas valkātajām uzkabēm. Un tā kā milzu roka bija protēze, jūs vienkārši nesapratāt spriedzi starp milža roku un viņas ķermeni.
Tāpēc mēs digitāli nomainījām Liannas ķermeni ar domu, ka viņš izspiedīs viņas bruņas kā koksa bundžu. Kad mēs sākām to darīt, tas bija kā: "Nu, ja mēs to darīsim, mums vajadzētu arī animēt roku." Tāpēc mēs likām viņa īkšķi patiešām iespiesties bruņās un vienkārši viņu saspiest. Tas ir šausminoši, un tā ir ļoti laba līnija, jo jums ir darīšana ar nepilngadīgo, taču ir diezgan piemēroti, lai seriāls viņai piešķirtu šausminošas beigas. Beigās viņa saņem savu atnākšanu, iedurot viņam acī.
Pēdējā epizode Troņu spēles pārraidīts 19. maijā kanālā HBO.
Redaktoru ieteikumi
- Sarkanās kāzas 10 gados: kā revolucionārā epizode uz visiem laikiem mainīja Troņu spēli
- Zvaigžņu karu tālajā pagātnē ir potenciāls Troņu spēlei līdzīgai drāmai
- Game of Thrones ir pelnījusi būt par lielisku videospēli, piemēram, Elden Ring
- Sveiki, House of the Dragon fani: beidziet ienīst Alicent Hightower
- Ko mēs vēlētos redzēt Pūķa mājas 2. sezonā