Warcraft filmas apskats

Warcraft pavada tik daudz laika, cenšoties nopelnīt spēlētāja uzticību, ka nespēj izstāstīt pārliecinošu stāstu.

Lai baudītu filmu, jums nav jālasa Wiki.

Un tomēr, Warcraft, Blizzard Entertainment ilgstošās stratēģijas sērijas filmas adaptācija, kas kļuva par ļoti populāru MMO, daudzus vienkāršākos mirkļus slēpj zem bezjēdzīgas visuma muļķības kalna. Filma ieved jūs nepazīstamā pasaulē, un jums ir vienalga, vai jūs apmaldīsities. Un tā pat salīdzinoši vienkāršs stāsts — zaļie briesmoņu puiši cīnās ar cilvēkiem, sižeta līnija, kurai skatītāji viegli izsekoja ne mazāk kā seši no Pītera Džeksona Gredzenu pavēlnieks filmas — kļūst gandrīz necaurredzamas Warcraft.

Parasti, kad videospēle tiek pielāgota filmai, problēmas rodas, kad rakstnieki mazina būtisko īpašības, kuru dēļ spēle vispirms patika cilvēkiem: tās estētika, varoņi, iestatījums, utt. Warcraft ir tieši pretēja problēma: tas ir tik iegrimis spēļu atjaunošanā, ka aizmirst, kā izstāstīt pārliecinošu stāstu. Tai ir vienalga, ka daži cilvēki no auditorijas, iespējams, nav veltījuši desmit gadus, lai pavadītu laiku tādās digitālās vietās kā Orgrimmar vai Stormwind, un tas nekad nespēj piesaistīt nevienu no auditorijas,

Warcraft ventilators vai nē, rūpējieties par to, kas notiek ekrānā.

Izmisīgi apkalpojot spēlētāju auditoriju

Pat pirmajās 20 minūtēs Warcraft lēkā pa visu vietu. Tas ir par orkiem, kuriem patīk iekarot citus cilvēkus un kuri ir ļoti iecienījuši karu, atverot portālu, kas ļauj viņiem doties uz citu pasauli, lai iekarotu. to. Šajā pasaulē ir cilvēki, un orki cīnās ar viņiem. Tas ir gandrīz viss, un tomēr Warcraft pastāvīgi cīnās, lai izstrādātu jēgpilnas likmes, neskatoties uz to, ka tas ir absolūti pārpildīts ar varoņiem.

Kad jūs beidzot varat izslēgt savas smadzenes un vienkārši skatīties trakas darbības, jūs sākat baudīt filmu.

Tur ir Durotans (Tobijs Kibels), orku klana vadītājs, kurš ir nedaudz noraizējies par orku vadītāju, ļoti ļauna izskata puisis vārdā Guldans (Daniel Wu), izmanto īpaši ļaunu maģiju, ko sauc par Fel un ka tas kaitē viņa orkam cilvēkiem. Tur ir Lotārs (Treviss Fimmels), kurš vada cilvēku karaļa Leina (Dominiks Kūpers) armijā un mēģina noskaidrot, kāds ir darījums ar šiem orkiem. Ir Medivs (Bens Fosters), “sargs”, īpaši maģisks cilvēks, kura vieta šajā pasaulē — sēžot torņa virsotnē, šķietami neko nedarot — nekad netiek izskaidrota vai pat apspriesta. Un tur ir Garona (Paula Patone), kura ir vissvarīgākā persona filmas stāstā, jo viņa ir pa pusei orka. Garona ir varone ar milzīgu emocionālo bagāžu un stāsta smagumu, vismaz uz papīra, taču filmā viņa pārsvarā šņāc draudus un pēc tam ir apmulsusi, kad cilvēki pret viņu izturas jauki.

Un tur ir nejauši izkaisīti citi cilvēki, piemēram, apkaunotais jaunais burvis Hadgars (Bens Šnecers), kuras funkcija filmas sākumā ir uzstāt, ka jāgaida, lai atrastu Medivu, pirms dot izšķirošo paskaidrojumi; Durotāna otrais komandieris Orgrims (Robs Kazinskis); Durotana grūtniece Draka (Anna Galvina); un ļoti dusmīgs Klensijs Brauns kā orku līderis Blekhends.

Pat kādam salīdzinoši labi orientētam Warcraft Tas viss kļūst par detaļu birumu, lielākoties bez attīstības.

Warcraft
Warcraft
Warcraft
Warcraft

Filma ir tik aizņemta, lai sasniegtu visus šos videospēļu vēstures punktus — Guardian, Fel, orki, dēmoni (acīmredzot?), nosaucot konkrētas pilsētas un noteiktus klanus un iemetot ievērojamas radības, cilvēkus un objektus — lai tas netraucētu lietām, kas ir svarīgas stāstam, piemēram, raksturojums vai vairāk kritiski, motivācija.

Kāpēc orki vēlas iekarot ikvienu, ar kuru viņi saskaras, līdz pat ceļošanai? citas planētas darīt tā? Kāda vispār ir orku sabiedrība? Un šis Guardian puisis: Ko viņš sargā, kā viņš tur nokļuva, kāpēc viņš ir vajadzīgs un kāpēc viņš dara to, ko dara? Kāda ir darīšana ar rūķiem un elfiem, kuri parādās tik ilgi, lai pateiktu, ka nepalīdzēs cīnīties ar orkiem? Kāda ir cilvēku pasaule un ko tā var zaudēt, ja uzvar orki? Kāpēc Durotans uztraucas par orku sabiedrības ļauno virzību — kaut kas acīmredzami notiek jau kādu laiku —, lai gan neviens cits to nedara?

Tik daudz laika tika pavadīts orku veidošanai Skaties ticams, ka neviens neatcerējās padarīt tos interesantus skatīties.

Uz visiem šiem jautājumiem ir atbildes, taču, ja neesat to cienītājs Warcraft jau tagad ir sāpīgi grūti izvilkt šīs detaļas no filmas. Vēl ļaunāk, piemēram, ļoti slikta tehnobabula epizode filmā Star Trek, filma iedziļinās, izceļot tādus vārdus kā Karazhan, Stormwind un Ironforge.

Galu galā tas ir Warcraftspēlētāja ticība, kas ir tās galvenais kritums. Pat ja jūs ir fans, tas nekad neuzliek likmes, lai liktu jums rūpēties par šo cilvēku likteņiem. Tas ir vairāk ieinteresēts nopelnīt savu spēlētāja slavu, nevis būt pārliecinošai filmai.

Datorizētā animācijas maģija padara tādus kā Kibbell, Wu, Galvin un Brown Skaties forši kā orki, bet tad filma īsti neuztraucas attīstīt viņu varoņus. Lotārs un Leins valkā bruņas, kas atbilst spēles estētikai, taču filma netērē laiku, liekot jums rūpēties par to, vai viņus neapgrūtinās milzu orku cirvji.

Darbība nav puse slikta

Kad Warcraft spēj saliekt savus specefektu muskuļus, tam klājas labāk. Filma ir vislabākā, ja skatāties, kā milzu vilki saplēš niecīgos cilvēku karavīrus, vai veiklu Lotāru, kas izvairās zem orku ienaidnieku druknajām rokām. Kad beidzot izdodas atslēgt savas smadzenes, pārtraukt mēģināt saprast, kas notiek, un vienkārši skatīties trakas darbības secības, varat sākt baudīt filmu.

Šīs darbības ainas bieži ir diezgan iespaidīgas, izmantojot visu zibspuldzi un intensitāti, kas padara spēles viscerāli aizraujošas. Warcraft izdodas padarīt šos orku pret cilvēku mirkļus pop, ar ieročiem, kas saduras kopā ar svaru, kas pārdod visu ideju par milzu monstriem, kas cīnās ar sīkiem karavīriem līdz nāvei. Bet tad darbība palēninās un atkal kļūst skaidrs, ka šeit nav nekādas būtības. Tik daudz laika tika pavadīts orku veidošanai Skaties ticams, ka neviens neatcerējās padarīt tos interesantus skatīties.

Šī nav videospēle

Warcraft jūtas kā a Warcraft spēle, kas galvenokārt veidota no sižetiem, kas sniedz stāsta uzplaiksnījumus pirms nākamās lielās darbības ainas. Tomēr videospēlēs spēlētāji attaisno vai ignorē sliktu stāstu, jo viņu uzmanības centrā ir spēle. Jautrs līmenis var novērst mulsinošu sižetu fonā ar labu spēli. Warcraft ir visas mulsinošas ainas, bez jebkādiem līmeņiem, kas novērstu jūsu uzmanību.

Visspilgtākais ir filmas “beigas”, ciktāl to var uzskatīt par tādu. Warcraftkarš starp orkiem un cilvēkiem nekad nebeidzas, jo Blizzard ir jāveido vairāk spēļu, taču filma pat nebeidzas labi. Nekas, ko kāds no galvenajiem varoņiem dara, īsti neko nedara, un ar to arī filma noslēdzas plaši atvērts un smieklīgs cliffhanger, ka ikviens teātris varētu arī sākt piedāvāt biļetes uz turpinājums.

Ir grūti sekot līdzi tam, kas notiek Warcraft, bet galu galā nekas no tā nebija īsti svarīgi.

Secinājums

Pat pirms tā izlaišanas spēlētāji ir izmantojuši internetu, lai strīdētos par tās stāvokli Warcraft un apgalvo, ka tie, kuriem tā neticami pietrūkst, vienkārši “neapgūst” spēles vai savu mācību. Tomēr filmas nepilnības nav saistītas ar spēļu koncepciju, varoņu vai stāsta ideju pielāgošanu, bet gan aizraujoša stāsta izstāstīšanā. kā filma. Warcraft ir filmas neveiksme, jo tas ir slikti izstāstīts stāsts. Lai sekotu adaptācijai, jums nav jāvelta savas dzīves gadi videospēlei.

Pat tiem, kas savus murlokus pazīst no nagas un augstos elfus no nakts elfiem, kļūs garlaicīgi. Aiz muguras ir plaša, ekspansīva un izvērsta pasaule Warcraft, un gandrīz neviens no tiem faktiski neietilpst filmā. Kas dara filmā ir liela budžeta darbību secības, kuras ieskauj kontrolsaraksts World of Warcraft Iespējas. Bet neatkarīgi no tā, cik daudz atsauces uz WoW filma ietver, tas nepadara to interesantu skatīties.

Redaktoru ieteikumi

  • Top Gun: Maverick apskats: Toma Krūza izcilais turpinājums