“Command & Conquer: konkurenti” praktiskais priekšskatījums

click fraud protection
komanda iekarot sāncenšus, apskats iezīme art

“Command & Conquer: konkurenti” praktiskais priekšskatījums

"Ātras spēles un viegli apgūstama spēle padara "Command & Conquer: Rivals" par lielisku ātru sacensībām.

Pros

  • Super ātras spēles
  • Kontrolpunktu fokuss padara interesantas cīņas
  • Īsa mācīšanās līkne
  • Saglabā lielāku RTS spēļu garu
  • Konkurence var kļūt pietiekami intensīva

Mīnusi

  • Tas nav īsti "Command & Conquer"
  • Diezgan vāja, gadījuma pieredze
  • Nav skaidrs, vai tas ir pietiekami dziļi ilgstošai iesaistei

Fani ir cerējuši uz jaunu Command & Conquer jau gadiem ilgi, un izdevējs Electronic Arts turpina viņus ķircināt. Pirmkārt, EA paziņoja un atcēla savu 2013. gada bezmaksas atskaņošanas atsāknēšanu, ko vienkārši sauca Command & Conquer. Tagad, EA Play 2018, tas paziņoja Command & Conquer: sāncenši, reāllaika stratēģijas franšīzes pielāgošana. Šī noteikti nav tā robustā militārās stratēģijas spēle, kuru cītīgi fani meklēja, taču Sāncenši ir stabila, maza mobilā spēle, kuru ir viegli iemācīties un spēlēt, tajā ir jautri sacensties un kas ir pietiekami dziļa, lai saskrāpētu to pašu RTS niezi, kuras apmierināšanai parasti būtu nepieciešams kāds no tās pieaugušajiem brālēniem.

Command & Conquer: sāncenši piedāvā spēlētājiem īpaši ātras spēles — tas ir lieliski piemērots ātrai spēlei bez lielas laika saistības vai mācīšanās līknes. EA uzņēmums Redwood Studios ir paveicis labu darbu, pārtulkojot reāllaika stratēģijas spēles garu, kas parasti ir ļoti iesaistīta pieredze ar sarežģītām vadīklām, lai iegūtu vieglu mobilo spēļu pieredzi, kas joprojām rada spriedzi un liek strādāt katra labā uzvara.

Sāncenši sastāda divus spēlētājus viens pret otru klasiskās RTS spēles samazinātā versijā. Kad sākas spēles, abu spēlētāju bāze atrodas vienā ekrāna pusē, bet otra spēlētāja bāze atrodas tieši otrā pusē. Ideja ir iznīcināt pretinieku bāzi, taču tas nenozīmē lielas armijas izveidošanu un tās ēku aplenkšanu, kā to darītu tradicionālās RTS spēles. Tā vietā spēlētāji sacenšas, lai kartē uzņemtu trīs stratēģiskus punktus, kas ekrāna centrā sagatavo kodolraķeti. Kad viena persona kontrolē lielāko daļu šo apgabalu, skaitītājs piepildās, raķete tiek apbruņota. Kad viens spēlētājs pilnībā piepilda skaitītāju, raķete izšauj pretinieka bāzi, iztukšojot pusi no savas veselības.

Lielākā daļa RTS spēļu standarta noteikumu joprojām ir spēkā Sāncenši. Jūs sākat spēli, nosūtot resursu savākšanas vienību, lai iegūtu minerālu ar nosaukumu Tiberium, ko pēc tam iztērējat tādām vienībām kā karavīri, tanki, mehānismi un lidmašīnas. Ieguldot dažādos jūsu bāzes papildinājumos, tiek dažādots to vienību veidi, kurus varat iegādāties. Iegādājamo vienību portreti aptver ekrāna apakšdaļu, un, pieskaroties vienam, tas tiek nekavējoties izvietots. Kad vienība ir izvietota, varat pieskarties katrai vienībai, lai to atlasītu, un pieskarties kartei, kur vēlaties vienību doties, vai pieskarties ienaidniekam, kuram vēlaties tai uzbrukt. Pretējā gadījumā tas automātiski uzbruks ienaidniekiem, kad tie nonāks diapazonā.

Sāciet savu spēli

  • Labākie spēļu klēpjdatori
  • Labākie spēļu galddatori
  • Labākās spēļu austiņas
  • Labākās spēļu peles
  • Labākās spēļu tastatūras
  • Labākie spēļu monitori

Lai pārņemtu raķeti, vienības jānovirza uz kontrolpunktiem ap karti, taču, ja abiem spēlētājiem ir vienības kontrolpunktā, tā paliek neitrāla. Tas nozīmē, ka katra spēle ātri kļūst par kontrolpunktu apstrīdēšanu, pēc iespējas ātrāk pārdomājot pretinieku. Ja viņi sūta karavīrus, jūs sūtāt liesmu metējus, kas var pārvarēt šos karavīrus. Ja viņi sūta tankus, jūs sūtāt gaisa vienības, kuras iedegušās nevar trāpīt. Lielākā daļa stratēģijas ir izvēlēties pareizo vienību darbam, vienlaikus novietojot karaspēku uz kartes, lai nogrieztu ceļus, kas ļautu pretiniekam nostiprināt savas pozīcijas.

Viltība ir sist īstajā brīdī, jo uzvara nebūt nav saistīta ar spēcīgāko armiju mača beigās. Kontrolējot lielāko daļu kartes punktu, raķete var tikt pārslēgta no viena spēlētāja kontroles uz otra, taču bruņojuma mērītājs turpina pildīties neatkarīgi no tā, kurš to kontrolē. Ja esat gudrs un ātrs, pēdējā brīdī varat iesist raķešu rokās, pārņemt vadību un uzbrukt ienaidnieka bāzei. Tomēr, lai uzvarētu mačā, ir nepieciešami divi raķetes sitieni, tāpēc jūs nevarat izcīnīt tīru veiksmi.

Visi šie stratēģiskie elementi mijiedarbojas ar vienkāršu lietotāja interfeisu, lai izveidotu spēli, kurai, iespējams, nav lielākas datora vai konsoles RTS spēles dziļums vai sarežģītība, taču tā ir pietiekami tuvu tai, lai atbalstītu stratēģisko domāšana. Viss, kas jums patiešām ir jāzina, lai gūtu panākumus Sāncenši ir kura no 8-10 vienībām var pārspēt pārējās. To ir viegli iemācīties, un, lai sacenstos, jums nav jāiegrimst spēles darbības sarežģītībā — jums vienkārši jāpārvalda intuitīvā pretinieka plānu pārtraukšana.

Lai izbaudītu, jums nav jāspēlē vai jātrenējas kā profesionālim Sāncenši.

Tas viss notiek piecu minūšu laikā, tāpēc pat tad, ja jūs un jūsu armija tiek apspiesti, tam nav nozīmes. Tas ir tas, kas padara Sāncenši tik stabila mobilā pieredze: spēlētāja laika ieguldījums ir neliels, taču spēle joprojām ir dziļa, ātra un inteliģenta. Tā ir vairāk iesaistītas stratēģijas spēles mini versija, kas ir lieliska, lai nogalinātu dažas minūtes vai kļūtu ļoti konkurētspējīga.

Kamēr EA sākotnēji parādīja Sāncenši veidā, kas domāts, lai radītu e-sporta stila sacensību spēli, kurā ir divi profesionāli spēlētāji un profesionāls izsaucējs, kas izsauc maču, šķiet, ka ir grūti domāt SāncenšiĀtrās spēles radīs šāda veida kopienu. Lai gan šķiet, ka ir pietiekami daudz dziļuma, lai mudinātu spēlētājus gūt labus panākumus spēlē, taču šis spēles redzējums ignorē spēles lielāko spēku. Lai izbaudītu, jums nav jāspēlē vai jātrenējas kā profesionālim Sāncenši. Tas ir lieliski piemērots, lai dažas intensīvas minūtes cīnītos ar draugu vai svešinieku un pēc tam izietu. Tas var nebūt Command & Conquer atmodas fani varēja cerēt, bet Sāncenši ir viegla izklaide, ko, šķiet, ir vērts instalēt tālrunī, kad sāksies kaujas kāre.

Redaktoru ieteikumi

  • Command & Conquer Remastered paliek uzticīgs oriģinālam pirmajā spēles īsrakstā
  • "Himna": viss, ko mēs zinām par Bioware nākamo spēli