Patiesais jautājums ir, vai tam ir nozīme? Sporta franšīzes katru gadu izlaiž jaunas iterācijas, kas bieži vien pievieno tikai vienu vai divas jaunas funkcijas, un fani ir apmierināti. Tātad, kāpēc Call of Duty franšīzei tiek piemēroti citi standarti? Varbūt tas ir savu panākumu upuris. Seriāla fani velta dienas, pat nedēļas, lai spēlētu un sevi nogurdinātu, un kopš tā laika ir to darījuši Call of Duty 4 visu mainīja pirms pieciem gadiem. Viņi zina savas spēles, un nelieli papildinājumi var radīt lielas izmaiņas.
Bet pieci gadi ir ilgs laiks spēlēs. Neskatoties uz vairākām modifikācijām, dzinējs sāk zaudēt soli. Pēc pusdesmit gadu ilgas redzētas tieši tādas pašas kravas automašīnas, kuru vada tie paši ienaidnieki, tas izceļas. To pašu scenāriju kampaņā ar dažām novirzēm var maskēt ar gudru dizainu un atkarību izraisošu vairāku spēlētāju spēli — šeit ir abi, taču trūkumi ir redzami.
Saistīts
- Jūlijā jūs varat saņemt Call of Duty un Alan Wake ar PS Plus
- Warzone 2.0 Season 3 Reloaded ir optimistisks par šāvēja nākotni
- Viena šāviena snaiperi atgriežas Call of Duty: Warzone 2.0 3. sezonai
Bet…
Neskatoties uz neizbēgamajām sūdzībām, ka Black Ops 2 ir tikai jauna karšu pakotne Black Ops, un, neskatoties uz dusmīgo kori, kas (pareizi) liek domāt, ka šai spēlei trūkst inovāciju, šim miljardu dolāru pārdošanas rādītājam ir iemesls. Šī spēle joprojām rada cieņu.
Black Ops 2: Black Ops Harder
Pārrauga Holivudas scenārists un nesenais līdzstrādnieks Dark Knight Rises, Deivids Gojers, sižets iekšā Black Ops 2 turpina franšīzes tradīciju piedāvāt kampaņas, kas ir līdzvērtīgas vasaras grāvējfilmai. Jums nevajadzētu spēlēt Call of Duty kampaņas, ja jūs cerat uz rakstura attīstību vai ieskatu cilvēka dvēselē, jums vajadzētu spēlēt tās, lai uzspridzinātu lietas, kas patiešām skaistas. Jūsu attieksme pret viņiem ir atkarīga no tā, ko vēlaties no savas spēles — un, iespējams, no spēlēšanas kopumā. Neskatoties uz, Black Ops 2 dara to, ko vēlas, un piepilda jūsu sajūtas ar pietiekami daudz kaujām un sprādzieniem, ka jums var nākties atvainoties saviem kaimiņiem par troksni. Tā ir liela, skaļa un mēma, tāpat kā Holivudas filmas ar augstu oktānskaitli, kam tā cenšas līdzināties. Un tāpat kā šīs filmas, Black Ops 2 ir vienlaikus gan izklaidējoša, gan problemātiska.
Stāsts risinās divos laika periodos: pirmais, hronoloģiski runājot, notiek astes laikā aukstā kara beigām, un turpina nedaudz smadzeņu bojātā galvenā varoņa piedzīvojumus no oriģināls Black Ops, Alekss Meisons, cenšoties apturēt narkoterorista Raula Menendeza uzplaukumu. Šīs sadaļas tiek piedāvātas kā atskati no 2025. gada, kas ir galvenais spēles laika posms, kad Aleksa dēls Deivids mēģina uzzināt vairāk par draudiem, ko rada Menendezs pēc tam, kad viņš ieguva fanātisku sekotāju skaitu gandrīz vienu miljardu cilvēkiem.
Stāsts patiesībā darbojas daudz labāk, ja jūs vēl nezināt Menendesa plānu. Tas ir grūti, ja esat redzējis kādu no reklāmām vai stāstiem par šo spēli, taču, ja ir maza iespēja, jūs palikāt tīrs kā neapstrādāts sniegs, šis apskats būs bez spoileriem.
Tomēr vispārīgi runājot, sižets mēģina sniegt jums noapaļotāku priekšstatu par skaņdarba ļaundari, jo redzat, kā un kāpēc viņš dara lietas, ko dara. Sarežģīt stāstījumu ir interesants, pat cēls mērķis, taču tas biežāk izkrīt. Turklāt retro iestatījumi darbojās labi Black Ops, turpinājumā tie nav tik pievilcīgi kā līmeņi, kas piedāvā futūristiskas un līdz ar to oriģinālas cīņas iespējas. Liels uzsvars tiek likts uz tehnoloģijām, un tas aizēno agrāko misiju tradicionālākos aspektus pagātnē.
Stāsts ir arī diezgan tumšs, kas noved pie tā, iespējams, lielākās kampaņas problēmas – tas vienkārši uztver sevi tik sasodīti nopietni. No noslepkavotiem tēviem līdz kroplām māsām stāstam ir drūma noskaņa. To pārtrauc nebeidzami uzbrukumi, nogalinot to pašu pašnāvniecisko AI, kas turpina atrasties aizsegā, līdz viņi atkal un atkal pieceļas un novieto galvas tajā pašā vietā.
Starp nāves laimīgajiem ienaidniekiem un automātisko mērķi (kas ir noklusējuma iestatījums, taču to var un, iespējams, vajadzētu izslēgt), varat staigāt miegā gandrīz visu spēles pirmo pusi. Black Ops 2 novērš noslēpumu Black Ops (un spilgtais skats Mūsdienu karadarbība 3) un cieš par to. Spēles pēdējā pusē viss notiek ātrāk, taču ir ļoti maz jaunu mehāniku vai komplektāciju, ko jūs iepriekš neesat redzējis.
Stāstā ir sazarotas sižeta līnijas un vairākas beigas, kas tiek aktivizētas, pamatojoties uz jūsu izdarītajām izvēlēm un sasniegtajiem (vai neizpildītajiem) mērķiem. Daudzos gadījumos tas noved pie cita stāstījuma, lai gan vispārējais stāsts un atrašanās vietas paliek nemainīgas. Tie piešķir kampaņai kaut ko tādu, kas tai nekad agrāk nav bijis: atkārtošanas vērtību.
Visas spēles laikā jums tiks piedāvātas "Strike Force" misijas, blakus uzdevumi, kas ietekmē kopējo stāstu, nemainot tā plašumus. Šīs misijas nāk un pēc ierobežota laika pazūd, nekad vairs neparādās un paņem līdzi visus stāsta elementus. Strike Force misijas ir balstītas uz komandām, un tās ļauj strādāt ar vairākiem varoņiem un dažām jaunajām rītdienas augsto tehnoloģiju rotaļlietām. Dažiem jūs varat būt uzbrukumā, bet citos jūs aizstāvat vietas. Lai gan tas nav īsti jauninājums, tas ir labs papildinājums, lai izjauktu lietas, pat ja tas nedaudz samazina ritmu, jo tie ir pieejami tikai īsu laiku.
Bet, neskatoties uz jauno iestatījumu, spēles režīmu un ieročiem, Black Ops 2 darbojas tāpat kā iepriekšējās spēles, un tajā ir tādas pašas problēmas kā ārkārtīgi lineāra līmeņi, atkārtoti izmantoti dizaina elementi, dīvains kļūmīgs raksturs un paredzamas cīņas ar neiepriecinošu AI. Tas arī rada jautājumu, kāpēc spēlē, kurā spēlēšanas laikā vienmēr ir vismaz divu varoņu komanda neatkarīgi no laika perioda, netiek piedāvāta sadarbība.
10 sloti vienādi ar vienu jaunu pieeju
Par ko nevajadzētu pārsteigt nevienu, vairāku spēlētāju galvenā mehānika paliek nemainīga. Spēle virzās tāpat kā jau piecus gadus, un darbojas tā pati konkurences filozofija. Ja esat spēlējis spēles iepriekš, nekas jūs šeit nedrīkst pārsteigt. Tā nav kritika, lai to norādītu CoD vienmēr ir bijis evolūcijas jautājums, nevis inovācijas, un izmaiņas ir iepriekš ieviesto lietu progresēšana.
Nav šaubu, ka sērijai drīz būs nepieciešams kapitālais remonts, taču gan Treyarch, gan Infinity Ward ir paveikuši ievērojamu darbu ar to, ar ko viņiem ir jāstrādā. Franšīze jau sen ir bijusi tendenču noteicēja konkurētspējīgās vairāku spēlētāju spēlēs, un vairāki tās jauninājumi, piemēram, nogalināšanas svītras un iemaksas punkti, lai atbloķētu ieročus, kas atklājās līmeņošanā – ātri kļuva par FPS standartiem žanrs. Black Ops 2 ir daži jauninājumi, kas, iespējams, drīz kļūs par ierastu lietu.
To ieviestās izmaiņas parasti ir ļoti labas, un tās parasti ātri pieņem citās šī žanra spēlēs. Šeit darbojas tas pats process. Ir veiktas vairākas izlīdzināšanas izmaiņas, kas mainīs jūsu pieeju, lai gan nevienai faniem nevajadzētu šķist sveša.
Lielākās izmaiņas ir 10 laika nišu ierobežojuma iekļaušana jūsu ielādei. Katrai ielādei ir 10 vietas, kuras varat aizpildīt, kā vien vēlaties, kad esat atbloķējis vajadzīgo vienumu, sasniedzot noteiktu līmeni, un pēc tam izmantojot marķieri, kas nopelnīts, lai to atbloķētu. Šīs 10 ligzdas var izmantot, lai pārvadātu priekšrocības, ieročus, ieroču modifikatorus, piemēram, tēmējus, un sekundāro aprīkojumu. Tātad, ja vēlaties pievienot tēmekli un iegūt dubultklipu, tas jums izmaksās trīs vietas — divas par papildinājumiem un vienu par pašu ieroci. Ja izvēlaties ielādēt privilēģijas par sekundāra ieroča vai satricinājuma granātu, varat to izdarīt. Tas bieži liek jums upurēt vienu lietu citas labā, un jau pēc dažām tā lietošanas reizēm jūs redzēsit bēgumu un bēgumu.
Nogalināšanas svītras arī ir aizstātas ar kaut ko tuvāku MW3 atbalsta punktu sistēma, kas ietvēra mērķus kā pasākumu jūsu sērijas punktu palielināšanai. Iegūstiet dominēšanas punktu, notriet UAV vai nogaliniet pretinieku, un jūs nopelnīsit punktus, lai to atbloķētu no trim atlīdzībām, no kurām katra ir norādīta zem tās maksas par atlīdzību, un to var izvēlēties pēc atbloķēšanas to. Tāpat kā visās Call of Duty spēlēs, pastāv risks, ka šīs rezultātu svītras pārņems spēli, taču tas ir pārvaldāms. Tomēr, ja jūs iepriekš ienīdāt iepriekšējo Call of Duty spēļu pastāvīgo nāvi no augšas, jūs to ienīdīsit šeit.
Ir arī citas izmaiņas, tostarp ieroči, kas piedāvā jaunus atbloķētus pielikumus, lai gūtu pieredzi ar šo ieroci. Tam ir jauns krāsas slānis, bet tas nav īsti jauns. Atgriežas visi pazīstamie režīmi, tostarp MW3’s Kill Confirmed un jauns Hardpoint režīms, kas ir līdzīgs King of the Hill. Likmes atbilst no Black Ops arī atgriezties, bet tagad tiek sauktas par ballīšu spēlēm un treniņu režīmu, kas ļauj spēlēt pret botiem Black Ops ir atjaunots. Tagad tas ļauj jums spēlēt jauktas spēles ar cilvēkiem un mākslīgo intelektu, kas ir lielisks veids, kā jaunajiem spēlētājiem ērti iejusties Call of Duty tiešsaistes pasaulē, kas ir plaši apceļota.
Līdzās tradicionālajiem tiešsaistes režīmiem, Black Ops 2 iepazīstina ar līgas spēlēm. Konkrētas spēles, kurās jūs piedalāties, jūs ierindos pa kāpnēm, ar labu sniegumu jūs uzkāpjot, bet sliktā - pretēji. Pēc spēles izlaišanas spēlētājiem būs vajadzīgs laiks, lai iedzīvotos, taču tam vajadzētu grupēt spēlētājus ar līdzīga līmeņa pretiniekiem.
Izmaiņas neskar Call of Duty vairāku spēlētāju spēles pamatprincipus, taču palīdz to pasniegt jaunā veidā, kas šķiet svaigs, ja arī ļoti pazīstams. Nav pietiekami daudz izmaiņu, lai iekarotu tos, kuriem tas nepatīk, vai atgrieztu tos, kuri kopš tā laika ir pametuši sēriju. Bet tiem, kam spēles patīk, Black Ops 2 piedāvā daudz, lai vēlreiz apstiprinātu, ka Call of Duty ir dominējošā tiešsaistes spēle, un šis piedāvājums pārspēj Mūsdienu karadarbība 3.
Ir Zombie, Will Travel
Viena no lielākajām izmaiņām, kas novērota Black Ops 2 ir Treyarch raksturīgā zombiju režīma jaunais skatījums. Atsevišķās kartes ir aizstātas ar kailu kampaņu ar nosaukumu Tranzit, kurā jūs un vēl trīs citi cīnās pret viļņiem. zombiji kā vienmēr, taču tagad jums ir daļēja pasaule, ko atklāt, un AI vadīts autobuss, kas ved jūs starp vietām uzbrukums. Tā bija formula, kurai nebija īpaši nepieciešama liela pārstrāde, un tā bieži noved pie tā, ka apmulsuši komandas biedri tiek sadalīti, kad daži autobusu, bet laba komanda var maksimāli izmantot mainīgās vietas, un stingrajiem faniem vajadzētu novērtēt centienus paplašināt režīmā.
Tagad statistika tiek saglabāta jūsu zombiju attīstībai, un jūs varat apkopot rīkus, kas ir izkaisīti. Kopumā izmaiņas šķiet kā puse pasākumu. Iepriekšējās, atsevišķas kartes piedāvāja tikpat daudz, cik jaunā, nododamā kampaņa. Tas vienkārši nav pietiekami tālu, lai patiešām kļūtu par atsevišķu režīmu, pēc kura Treyarch tiecās.
Tomēr zombiju režīms joprojām ir galvenais tiem, kas meklē sadarbību. Pārmaiņas ir mīlestības vēstule zombiju faniem. Trejarks gribēja viņiem piedāvāt kaut ko vairāk, kaut ko dziļāku. Šajā ziņā tas nedaudz izdodas, un būs interesanti redzēt, kur neizbēgamais DLC pārņem režīmu.
Kopā ar jauno tradicionālo zombiju režīmu, Black Ops 2 piedāvā arī jaunu zombiju sēru režīmu, kas ļauj astoņiem spēlētājiem nostāties pret zombijiem, taču šie astoņi spēlētāji veido divas komandas un tikai viena komanda var uzvarēt. Ja redzat, ka cilvēks krīt, bet viņš ir otrā komandā, jums ir iespēja ļaut viņam nomirt un uzņemties vadību vai atdzīvināt viņu un cerēt, ka viņi palīdzēs jums izdzīvot ilgāk. Tas ir jautrs režīms, bet ne liela izloze.
Secinājums
Plaisas ir redzamas, taču Call of Duty turpina publicēt kvalitatīvus ikgadējos piedāvājumus. Pamatprincipos nav veikts daudz izmaiņu, un grafika, lai gan joprojām ir pienācīga, ir mazāk iespaidīga nekā dažiem jaunākajiem bloka dzinējiem. Tomēr ir vairāki jauni uzlabojumi, kas darbojas, un 10 laika nišu ierobežojums var nešķist būtiskas izmaiņas, taču tas patiešām liek jums pārdomāt savu pieeju.
Kampaņa ir pienācīga novirzīšanās, bet nedaudz vairāk. Tam ir problēmas ar ritmu, un tas jūs nekad īsti nepārsteidz, taču tas ir jautri novērst uzmanību astoņām vai mazāk stundām. Tomēr, kā vienmēr, vairāku spēlētāju spēle ir karalis. Tas seriālam ir gods, bet tie, kas nav fani, to uztvers kā tādu pašu. Call of Duty joprojām ir sava žanra virsotnē, lai gan tā pozīcija ir vāja. Tam ir nepieciešams kapitālais remonts, bet tik ilgi, kamēr spēļu kvalitāte saglabājas nemainīgi augsta un kamēr Activision un tās izstrādātāji iesaiņot vienā diskā tik daudz satura — kampaņa, zombiji un masveida vairāku spēlētāju spēle — šis miljards dolāru gadā šķiet diezgan drošs. bet.
Vērtējums 8,5 no 10
(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360. Kopiju nodrošināja izdevējs.)
Redaktoru ieteikumi
- Call of Duty: Warzone padomi un triki
- Call of Duty: Warzone 2.0 jaunais atjauninājums tikko iznīcināja spēles labākos ieročus
- Call of Duty: Warzone 2.0 pārspētais jaunais DMZ komplekts izraisa bailes maksāt par uzvaru
- Call of Duty: Warzone 2.0 iegūst jaunu režīmu, un 3. sezonā ir veikts DMZ remonts
- Modern Warfare 2 atgriež ikonisko Call of Duty snaiperi