"Call of Duty: Infinite Warfare"
MSRP $59.99
““Call of Duty: Infinite Warfare” piedāvā vienu no labākajiem kampaņas stāstiem seriāla vēsturē.”
Pros
- Kampaņa ir pilna ar suņu cīņām, nulles g cīņām
- Viens no interesantākajiem stāstiem sērijā
- Blakusmisijas palielina dažādību, tostarp slepenību
Mīnusi
- Pārsteidzoša spēle un taktiskais uzbrukums nesajaucas
- Pastāvīgi sitieni mugurā vairāku spēlētāju režīmā
Jādomā, cik daudz Call of Duty: Infinite Warfare tika atstāts aiz tā vadošās studijas, franšīzes dibinātāja izstrādātāja Infinity Ward.
Lai katru gadu izdotu jaunu Call of Duty, kā to jau vairāk nekā desmit gadus ir darījis izdevējs Activision, katru sērijas ierakstu pārmaiņus veido rotējošs izstrādātāju stallis. Tam ir jāvada apakšfranšīzes sērijā, piemēram, Infinity Ward sērija “Modern Warfare” un Treyarch “Black Ops” spēles. Lai gan Infinity Ward izveidoja franšīzi, izstrādātājs nav bijis tās radošais līderis Call of Dutyjaunākie cikli. Un šajā brīdī ir bijuši veiksmīgi
Call of Duty spēles, ko “izslēgšanas gados” ražo citas vadošās studijas, kas aizēno “galvenos” Infinity Ward ierakstus. Tikmēr Infinity Ward pēdējais tituls, Call of Duty: Ghosts, pārsteidza daudzi fani.Paturot to prātā, jūs varat saprast, kāpēc Bezgalīgā karadarbība šķiet vairāk līdzīgs saviem tiešajiem priekšgājējiem nekā paša Infinity Ward spēlēm. Tā vairāku spēlētāju spēle un liela daļa spēles ir balstīta uz ātrāko, lecīgāko Call of Duty: Advanced Warfare, Sledgehammer Games pirmais iebrukums sērijā kā vadošā studija, un tajā ir iekļauts režīms "Zombiji", kas ir daļa no formulas, kas radās Call of Duty: Black Ops izstrādātājs Treyarch.
Neraugoties uz to, ka savākti gabali no veiksmīgajiem Call of Duty tituli, daudz Bezgalīgā karadarbība vienkārši liekas, ka tā nav diezgan strādāt. Pat ja ir jauns starpzvaigžņu iestatījums, kas rada vietu, iespējams, spēcīgākajam stāstam, ko seriāls jebkad ir stāstījis, Bezgalīgā karadarbība bieži mēģina apvienot dažādus elementus, kas īsti nesakrīt. Tas vēlas būt ātrs, vertikāls šāvējs, bet arī pārdomāts un taktisks; šo divu stilu pretstatīšana rada haosu un bieži vien arī vilšanos.
Pārāk ātri, bet pārāk lēni
Gadiem, Call of Duty’s ir koncentrējies uz “militārās šāvēja” izveidi, mudinot spēlētājus rūpīgi pārvietoties pa līmeņiem un kartēm, aizsedzoties un vērojot iespējas. Tas vienmēr bija atkarīgs no tā ātrā “nogalināšanas laika” — ātruma, ar kādu jūs nogalināt citu spēlētāju, šaujot uz viņu, vai arī viņš nogalina jūs. Taisīt Call of Duty zināmā mērā jūtas reālistiskāk nekā citi šāvēji, laiks nogalināt jeb TTK ir diezgan īss. Jūs ātri nomirstat, kas atalgo taktisku spēlēšanu un bargi soda par kļūdām.
Pēdējos ierakstos Call of Duty ir makšķerējis, lai paceltu spēlētājus no zemes un pārvietotos. Uzlabotā karadarbība un Call of Duty: Black Ops 3 pievienota braukšana pa sienu, dubultlēkšana un ātra slīdēšana. Šī mehānika mudina jūs izkļūt no aizsega, ātri pārvietojoties un blakus ienaidniekiem. Neskatoties uz maiņu, TTK vienmēr ir noturējies augstu.
Lai gan pagājušajā gadā uzsvars uz ātrākām kustībām un tēlu lomām darbojās diezgan labi Black Ops 3, šķiet, ka tas nav sinhronizēts Bezgalīgā karadarbība. Vairāku spēlētāju spēle šeit ir uzdevums, lai kāds, kas aiz muguras apgriežas stūrī, nokristu sprints, lai panāktu cīņu, lai nekavējoties tiktu iznīcināts ar to, kurš gaida telpa. Biežāk jūs esat miris, pirms nezināt, ka kāds jūs esat pamanījis. Protams, tas notiek abos virzienos, bet šķiet, ka faktiski gandrīz vienmēr izmantojot triku maiss Bezgalīgā karadarbība ko sniedz spēlētājiem — skraidīšana pa sienām, rāvējslēdzējs pa gaisu — pakļauj jūs riskam, nevis padara jūs briesmīgu.
Kosmoss, kā izrādās, šķiet lielisks papildinājums Call of Duty.
Kartes dizains ir arī faktors šajā vienādojumā. Bezgalīgā karadarbība’s kartes parasti šķiet kā savstarpēji savienotu gaiteņu un telpu labirinti, kas mulsinoši sakrīt viens ar otru. Neticami bieži tiek iešauts mugurā kāds, par kuru tu nekad nebūtu varējis atbildēt un kuram nebija nekādu iespēju uzvarēt.
Tas var vienkārši izklausīties pēc standarta Call of Duty karte, un būtībā tā arī ir, tieši tāpēc šīs kartes ir perfekti jāsaskaņo. Black Ops 3Piemēram, kartēs bija arī daudz ceļu un koridoru. Bet Treyarch izmantoja tos, lai veicinātu iesaistīšanos centrālajās vietās, kas mudināja komandas strādāt kopā un ierobežoja daudzumu, līdz kuram nejaušs ienaidnieks var uznirst aiz jums un sasmērēt visus.
Un tad ir ieroči. Bezgalīgā karadarbība ir piesēts ar neprātīgiem, ātri šaujošiem nākotnes ieročiem. Tomēr ne visi šie ieroči tika radīti vienādi. Vairāki no ieročiem šķiet nevērtīgi vairāku spēlētāju spēlē — jums ir nepieciešami ātrākie, tie, kas izmet lodes ķermeņos ar apžilbinošu ātrumu; ienes nepareizo ieroci ātrās izspēlēs viens pret vienu un tu zaudē. Un jūs zaudējat. Un jūs zaudējat.
Salieciet to visu kopā, un Bezgalīgā karadarbībaVairāku spēlētāju problēma ir tās haoss. Katrs mačs jūtas kā nemitīgs spēlētāju aizsprosts, kas ieplūst no visiem virzieniem, uzspridzinot viens otru nemitīgā nāves plūdos. Un atšķirībā no tā ātrā, kosmosa konkurenta, Titanfall 2, Bezgalīgā karadarbībahaoss nedod spēlētājiem rīkus, lai radītu pārsteidzošus mirkļus. Tas palīdz jums nolaist knaģi, atgādinot, ka katrai slimai dubultnogalībai ap stūri ir kāds, kurš izsūks vēju no jūsu burām.
Bezgalīgā karadarbība ir visas pēdējo dienu iezīmes Call of Duty spēle, taču šķiet, ka tās ir izmantotas nepareizi, sasitot puzles daļas tā, lai tie neatbilstu tiem. Un rezultāts ir versija CoD vairāku spēlētāju spēle, kas ir vienkārši nomākta.
Atbildot uz zvanu
Pārsteidzoši, tas ir Bezgalīgā karadarbībaviena spēlētāja kampaņa, nevis tās vairāku spēlētāju kampaņa, kas patiešām izceļas. Vēl pārsteidzošāk ir tas, ka spēles stāsts to paceļ jaunos augstumos.
Notiek tālā nākotnē, kur Saules sistēma ir kolonizēta, Bezgalīgā karadarbība seko leitnants Niks Rejs un kuģa apkalpe Atriebība pēc tam, kad Zemi uzbrukuši Apmetņu aizsardzības frontes spēki, militāra separātistu grupa, kuras pamatā ir Marss un kas burtiski ienīst brīvību. SDF ir tiešs ļaunums, un tā uzbrukums izposta Zemes floti, liekot Reijesam pārņemt vadību. Atriebība un doties uzbrukumā, izpildot sitienus un palaist uzbrukumus visā sistēmā.
Tas izklausās pēc 2004. gada seriāla Battlestar Galactica, bet bez nepatīkamiem jautājumiem par ienaidnieka motivāciju vai kara politiku. Cieši koncentrējoties uz centieniem Atriebība komanda, spēle zīmē nelielu, bet empātisku varoņu grupu, kas ievelk jūs efektīvā, aizraujošā stāstā par komandieris apzinās faktu, ka viņš nevar glābt visus savus cilvēkus, un viņa vilcināšanās var maksāt karam, Zemei un visiem viņa cilvēkiem. kuģis.
Bezgalīgā karadarbība ir pilns ar lieliskiem varoņiem, sākot no tā cietsirdīgā varoņa komandiera Reijesa un viņa otrā komandiera, ugunīgā leitnanta Saltera, līdz gudrajam robota kompanjonam Ītanam un neticīgajam Sgt. Omārs. Līdz spēles beigām, Bezgalīgā karadarbība iegulda pietiekami daudz savu varoņu cilvēcībā, lai padarītu tos mīļus. Jums rūp viņu likteņi, piešķirot nozīmi interesantam, ja galu galā vispārīgam kara stāstam.
Primārais stāsta loks ir nostiprināts ar virkni blakus misiju, kas ievieš daudz spēļu dažādības Bezgalīgā karadarbība kampaņa. Jūs lidosit ar savu Jackal, kaujas lidmašīnai līdzīgu kosmosa kuģi, sērijās suņu cīņās, cīnīsities ar ienaidniekiem bezsvara un pat maskēsieties, lai nogalinātu augsta ranga ienaidnieka virsniekus. Šajās misijās ir pārsteidzoši plašs scenāriju klāsts, un katrs no tiem pievieno spēcīgu mehāniku, kas vienlaikus ir izaicinošs un viegli uztverams. Kosmoss, kā izrādās, šķiet lielisks papildinājums Call of Duty.
Tomēr kampaņa joprojām cieš no iekšējiem konfliktiem, kas kavē spēles vairāku spēlētāju spēli. Var būt grūti pamanīt ienaidniekus jebkurā līmenī — it īpaši tajos, kuros ir tumši koridori — un vēl grūtāk tos izņemt. Šķiet, ka Infinity Ward ir ievērojami palielinājis sodu par sitienu: jūsu redze tik ļoti satricina ka kļūst grūti noteikt, no kurienes nāk lodes un kur jums vajadzētu aizbēgt uz. Visas iepriekšējo spēļu pastiprināšanas un darbības spējas šķiet izniekotas, jo ievērojama laika pavadīšana ārpus aizsega vienmēr būs kaitīga.
Neskatoties uz šiem mehāniskajiem defektiem, Bezgalīgā karadarbība kampaņā ir daudz lielisku lietu. Stāsts, kā arī cīņa no kuģa uz kuģi un nulles gramu cīņa ir lieliski papildinājumi Call of Duty franšīze kopumā. Ir vērts izmantot tās vājākos spēles momentus, lai izjustu stāstu un virkni fenomenālu darbību secību.
Un Zombies, šķiet, 1980. gadu filmu kosmosa tematiskajā parkā
Visbeidzot, ir Bezgalīgā karadarbība“Zombiji”, autonomais sadarbības režīms, ko popularizēja Treyarch’s Call of Duty: Black Ops apakšfranšīze. Šī gada versija “Zombies in Spaceland” ir tikpat muļķīga kā jebkad. Tā vietā, lai izvestu nedzīvos kosmosā, spēlētāji kontrolē 1980. gadu stereotipu tēlu komandu — aktierus, kuri ir iesūkušies savāda šausmu filma — cīnās cauri kosmosa tematiskajam parkam, kas piepildīts ar viļņiem pēc viļņa ar nedzīvām radībām, tostarp eksplodējošām klauni.
Ja iepriekš esat spēlējis zombijus Call of Duty spēlēm, jūs precīzi zināt, ko sagaidīt no “Zombies in Spaceland”. Infinity Ward nav izgudrots no jauna Treyarch ritenis šeit, atšķirībā no iepriekšējiem mēģinājumiem izmantot līdzīgu sadarbības režīmu, piemēram, “Spec Ops” vēlākajos Mūsdienu karadarbība spēles vai citplanētiešu cīņas režīms “Izmiršana”. Spoki. Tie ir vienkārši zombiji, jo spēlētāji to ir iepazinuši.
Zombiji ir kļuvuši par diezgan pārbaudītu sastāvdaļu Call of Duty pateicoties Treyarch četrām spēlēm, un "Zombies in Spaceland" ir tikpat labs kā jebkurš no iepriekšējiem zombiju piedāvājumiem. Bez nepieciešamības izgudrot režīmu no nulles, Infinity Ward ir koncentrējies uz to, lai padarītu “Spaceland” pēc iespējas stilīgāku, pievienojot jaunu mehāniku un nelielus dzīves kvalitātes uzlabojumus. Ir pieejamas arkādes spēles, kurās tiek izmaksātas biļetes, kuras varat izmantot jaunu ieroču iegādei. Ir arī jauna naudas dalīšanas iespēja, kas ļauj spēlētāju komandām apvienot resursus un labāk koordinēt savu progresu režīmā. Neviena no šīm izmaiņām nepārraksta zombiju darbību, taču visas Infinity Ward izmaiņas uzlabo formulu. Fani priecāsies redzēt atsvaidzinātu spēles gaitu, un jaunajiem spēlētājiem zombiju ienākšanas barjera var būt nedaudz zemāka nekā iepriekšējās spēlēs — lai gan tas joprojām ir pilns ar mehāniku, kas ir jāspēlē, jāpieredz un jāspēlējas, lai pilnībā saprast.
Mūsu Take
Infinity Ward ir paveicis fenomenālu darbu Call of Duty: Infinite Warfare, īpaši tās kampaņā. Spēle pati par sevi tomēr ir jaukta maisa cieto Call of Duty elementi ir remiksēti veidā, kas ne vienmēr darbojas. Dažreiz tas ir aizraujošs, svaigs, sprādzienbīstams un aizraujošs. Citreiz spēlēt vienkārši nav īpaši jautri.
Kāda ir alternatīva?
Tā kā šogad ir daudz lielisku šāvēju, ir daudz spēļu, kuras mēs iesakām spēlēt pirms izbraukšanas Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, konkurētspējīga pirmās personas šāvēja ar zinātniskās fantastikas iestatījumu, ir labākais tiešais analogs. Titanfall 2 paveic labāku darbu, īstenojot daudzas no atrastajām idejām Bezgalīgā karadarbība jautri spēlēt, pat kā CoD pārspēj to stāstu nodaļā.
Varat arī apskatīt Battlefield 1, lai iegūtu pamatotāku, militāru sajūtu vai Overwatch par kaut ko, kas ir vērsts tikai uz komandas balstītu vairāku spēlētāju spēli.
Cik ilgi tas turpināsies?
Bezgalīgā karadarbībaViena spēlētāja kampaņa ir diezgan ilga, ja izvēlaties spēlēt tās papildu misijas, taču, tāpat kā citas sērijas spēles, tās pabeigšana neaizņems ilgāk par piecām vai sešām stundām. Izmantojot vairāku spēlētāju režīmu, kas ir pilns ar ieročiem, atbloķējamām varoņu klasēm, privilēģijām un rezultātu sērijām, Bezgalīgā karadarbībaVairāku spēlētāju spēle var jūs aizņemt ļoti, ļoti ilgu laiku. Pamatojoties uz iepriekšējām Call of Duty spēlēm, Infinity Ward, iespējams, pievienos jaunas vairāku spēlētāju kartes līdz nākamā gada spēlei. Turklāt ir “Zombies in Spaceland”, kas ir pilnīgi atsevišķa pieredze, un to vislabāk var baudīt kopā ar trim draugiem. Iepakojumā ir daudz.
Vai jums vajadzētu to iegādāties?
Nepērciet “Call of Duty: Infinite Warfare” vairāku spēlētāju spēlei; šogad ir citi šāvēji, kas to dara labāk. Bet viena spēlētāja skatam un intensitātei, Bezgalīgā karadarbība ir uzvarētājs.
Call of Duty: Infinite Warfare tika pārskatīts PlayStation 4, izmantojot Activision nodrošināto kopiju.
Redaktoru ieteikumi
- Call of Duty: Warzone padomi un triki
- BattleBit Remastered: padomi un triki, lai uzvarētu 245 spēlētāju šāvēja spēlē
- Jūlijā jūs varat saņemt Call of Duty un Alan Wake ar PS Plus
- Labākā Tempus Razorback ielāde Warzone
- Maratons: spekulācijas par izlaišanas datumu, treileri, spēle un daudz kas cits