Marvel's Spider-Man 2 aptver Pītera Pārkera draudīgo pusi

Neskatoties uz to, ka viņi spēlē supervaroņus, kas cieš traģiskus zaudējumus, Marvel zirnekļcilvēks un tā Miles Morales spinoff nav tumšas spēles. Abas ir rotaļīgas vasaras grāvējfilmas, kas pilnas ar komiskām ķipariem, vieglprātīgām pusaudžu drāmām un krāsainām asa sižeta filmām, kas pat pārspēj tīmekļa slingera kino izbraucienu satraukumu. Tie ir atvērti rotaļu laukumi, kas ļauj spēlētājiem jautri rāvējoties, vienlaikus apgrūtinot nelabvēļus. Kad es pirmo reizi apsēdos ar divu stundu demonstrāciju Marvel's Spider-Man 2 šīs nedēļas sākumā šķita, ka enerģija turpināsies, kā gaidīts.

Saturs

  • Vai vēlaties tumšāku?
  • Tonālais līdzsvars
  • Šķirties
EMBARGOTS 915 8:00 PT Zirnekļcilvēku ielas māksla filmā Marvel's Spider-Man 2.
Sony interaktīvā izklaide

Mana demonstrācijas pirmā daļa bija pazīstama ar pozitīvu attieksmi, jo es jokoju ar Mailza Moraless draugiem, risinu dažas zinātnes mīklas un atturēju dažus zema līmeņa noziedzniekus no bungu komplekta nozagšanas. Taču manas sesijas beigās parādījās kaut kas drausmīgāks, kas uzpeldēja virspusē — drūmums, kas draudēja sabojāt tās mīļos Zirnekļcilvēkus kā piķa melnu simbiotu.

Ieteiktie videoklipi

Marvel's Spider-Man 2 ir izstrādātāja Insomniac drūmākais piedzīvojums pēdējo gadu laikā. Sīvāka cīņas sistēma un nemierīgs Pītera Pārkera tēla pagrieziens liecina par indīgu turpinājumu, kas ļauj spēlētājiem ļauties ļaunumam. Pat ar šīm toņu svārstībām Insomniac neatceļ spēles pamatprincipus, kas ir padarījuši iepriekšējos ierakstus tik patīkamus. Faktiski tas dubulto gandrīz visus.

Vai vēlaties tumšāku?

Mana demonstrācija sākās dažas stundas pēc spēles. Pīters Pārkers, jau ģērbies savā jaunajā melnajā Simbiota uzvalkā, ieiet tumšā baznīcā un satiekas ar turpinājuma jauno ļaundari Kravenu mednieku. Pēc strīda Pārkers iemet Kravenu baznīcas zvanā, un šī skaņa šķietami iedarbina parazītiskajam tērpam iedzimtu spēku. Tas bija satraucošs brīdis, kas mani pienācīgi sagatavoja gaidāmajam.

Kad esmu iemests cīņā pret dažiem kājniekiem, es redzu, uz ko tieši šī vara ir spējīga. Papildinot oriģinālās spēles plūstošo kaujas sistēmu, gan Pīteram, gan Mailzam ir papildu spēju kopums, kurām var piekļūt, turot L1 un nospiežot DualSense sejas pogu. Ja esat spēlējis pēdējās Sony spēles, piemēram Kara dievs Ragnaroks tad jūs precīzi zināt, ko sagaidīt, taču sistēma šeit ir īpaši piemērota. Papildu jaudas, protams, iekļaujas jau tā ātrā tempā, radot kādu papildu uzstāšanos, kas izskatās varonīgi vai velnišķīgi Pītera gadījumā.

EMBARGOTS uz numuru 915 plkst. 8:00 PT Pīters sastopas ar Hariju Simbiota uzvalkā.
Sony interaktīvā izklaide

Kamēr Mailss var izmantot elektrisko spēku, lai šokētu ienaidniekus vai izsistu gaisā grupu, Pītera spēki aicina Symbiote uzvalka spēja satvert ienaidniekus ar masīvām melnām ūsiņām un biedējoši iesist tos spēku. Viena jauda īslaicīgi pārvērš mani par duļķainu raķeti, kas iznīcina visu, kas manā ceļā ir.

Pārkers ir dabas spēks kaujā, nemanāmi savijot kopā sitienus un tīmekļa šāvienus ar spējām, kas jūtas daudz bīstamākas. Tas viss apvienojas kulminācijas cīņā pret tikko mutējušo ķirzaku manas demonstrācijas beigās, kur man ir nepieciešams atvairīt viņa spēcīgos uzbrukumus un sitienu virs savas svara kategorijas ar palīdzību Simbiote. Tas ir gandrīz satraucošs spēks, un tas ir galvenais, uzskata projekta direktore Žaneta Lī.

“Mūsu Pīters Pārkers ir labs puisis! Viņam ir vislabākie nodomi, un kā spēlētājs jūs esat spēlējis kā mūsu ļoti jaukais, veselīgais Pīters Pārkers,” Lī stāsta Digital Trends. "Un tad jums ir iespēja piedzīvot melno uzvalku. Jūs jūtaties spēcīgs! Tu jūties stiprs! Vai jūs nevēlaties justies spēcīgs un spēcīgs? Tā ir ļoti vilinoša mīkla, un jūs to varat piedzīvot ar kontrolieri tā, kā, manuprāt, jūs nevarat redzēt filmā vai komiksos.

EMBARGOTS UZ 915 8:00 PT Pīters uzbrūk ienaidniekiem ar Simbiota tērpu Marvel's Spider-Man 2.
Sony interaktīvā izklaide

Tas šķiet gandrīz kā Insomniac pašapziņas pārdomu brīdis. Uzbrukumi iepriekšējās Zirnekļcilvēka spēlēs ir tik ietekmīgi, ka ir gandrīz grūti apturēt savu neticību un pieņemt, ka visi cilvēku ienaidnieki pazudīs no kaujām dzīvi. Pītera nepatīkami spēcīgās jaunās spējas, tostarp simbiotiskā atbaidīšana, pastiprina šo satraukumu tādā veidā, kas šķiet apzināts. Tas ir tā, it kā jums vajadzētu apšaubīt, vai viņa parazitārais uzvalks tiešām viņu nespiež pārāk tālu. Starp varoni un ļaundari ir maza robeža, un es jau redzu, kā Pārkers to spārda, kļūstot agresīvāks pret noziedzniekiem, NYPD un pat Mailzu, jo ilgāk viņš to valkā.

Tonālais līdzsvars

Lai gan šķiet, ka stāsts virzās uz morāli sarežģītiem virzieniem, Insomniac nav atmetusi rotaļīgumu, kas ir seriāla pamatā. Tas ir īpaši saglabāts ar pilnībā spēlējamo Mailzu Moralessu, kurš šeit darbojas kā ideāls Pārkera aizsegs. Vietā, kur Pīters tiek spīdzināts, lēnām pārtopot par vientuļu vilku, Mailss joprojām ir pārpilns pusaudzis, kurš vēlas palīdzēt draugiem un sabiedrībai.

Vienā misijā viņš izjauc muzikālu aplaupīšanu, pa ventilācijas atverēm sūtot iekšā ar tālvadības pulti vadāmu zirnekli, šaujot tīklus pa bungām un čelliem, lai novērstu laupītāju uzmanību. Kad viņi ietur pauzi savās kravas automašīnās, es šūpojos pēc viņiem ielās. Tas beidzas ar nelielu švīku, kad es uzvaru vienu apkalpi, metot pret viņiem stāvu. Tas ir klasisks Zirnekļcilvēks visā tā draudzīgajā apkārtnes šarmā.

Insomniac vēl vairāk samazina “komisku ļaunumu” ar dažiem jaunajiem sīkrīkiem (šoreiz piekļūst turot R1 un sejas pogu). Viens rīks izšauj tīmekļa straumes, pieķeras pēc iespējas vairāk ienaidnieku un pēc tam tos visus ievelk vienu otrā. Citi uzlabojumi ir vairāk praktiski nekā komiski nežēlīgi. Pīters un Mailss tagad var izveidot staigājamas tīmekļa līnijas, kas ļoti palīdz slepenās tikšanās. Man vairs nav jālēkā apkārt, meklējot īsto griestu siju, kas ļaus man notriekt ļaundari. Es varu vienkārši izveidot savu.

EMBARGOTĀJS PAR 915 8:00 PT Miles šūpojas cauri Ņujorkai Marvel's Spider-Man 2.
Sony interaktīvā izklaide

Un šoreiz es saņēmu tikai nelielu nogaršot to, kas jauns. Pārlūkojot izvēlnes, ir skaidrs, ka Insomniac ir paplašinājis gandrīz katru sistēmu. Abiem varoņiem ir savi milzīgi prasmju koki, tostarp tādi, kas viņiem piešķir kopīgas spējas. Šķiet, ka varu atbloķēt un nodrošināt vēl vairāk kaujas spēju, lai pielāgotu savu spēles stilu. Lai gan pats aizraujošākais ir tā jaunā pieeja kostīmiem. Marvel's Spider-Man 2 būs aptuveni 65 uzvalki, un daži no tiem ir aprīkoti ar izstrādājamiem krāsu variantiem (Insomniac saka, ka ir vairāk nekā 200 uzvalku, ieskaitot variantus).

Visi šie jauninājumi dod man iespēju personalizēt savus Zirnekļcilvēkus tādā veidā, kas nebija iespējams iepriekšējās spēlēs. Tas ir efektīvs jau tā spēcīgas supervaroņa spēka fantāzijas paplašinājums, liekot man vairāk kontrolēt savas superspējas un supertērpu.

Šķirties

Kas īpaši padara Marvel's Spider-Man 2 līdzšinējais darbs ir tas, cik plūstoši un nemanāmi ir integrēti katrs jaunais tā elements. Piemēram, atvērtā pasaule šoreiz ir divreiz lielāka, pateicoties Kvīnsas un Bruklinas ieviešanai (izpētāma ir tikai katra no tām rietumu puse). Varbūt paņem dažas piezīmes no Sony Tsusimas spoks, atklātās pasaules aktivitātes ir vizuāli apzīmētas, nevis tikai iezīmētas kartē. Tas ļauj spēlētājiem dabiskāk pārvietoties starp apskates objektiem, nelecot iekšā un ārā no izvēlnēm.

Tā kā ir daudz darāmā, spēlētājiem varētu rasties kārdinājums ātri ceļot vairāk — tas ir lēns process, kas pirmajā spēlē iznīcināja impulsu. Insomniac to ir atrisinājis ar gandrīz tūlītēju ātru ceļojumu bez slodzes ekrāniem. Tas ir pārsteidzošs tehnoloģiju triks, taču tāds, kas nav pārāk liels šoks. Studija jau pierādīja, ka zina, kā izmantot PS5 jaudu Ratchet & Clank: Rift Apart, tehnisku burvju triku pilns piedzīvojums. Maiks Ficdžeralds, Marvel's Spider-Man 2's Core Tech direktors skaidro, ka šeit tika pārnesta liela daļa tehnoloģiju, kas izmantota, lai izveidotu Rift Apart. Tas ir iteratīvs process, kas izskaidro, kāpēc šķiet, ka Insomniac spēles tikai uzlabo kvalitāti.

"Kad mēs ieguldām laiku tehnoloģiju jomā, mēs vēlamies, lai tas atmaksātos par šo spēli un šo spēli," Ficdžeralds stāsta Digital Trends. “Kad Ratchet un Clank komanda saka: “Mēs vēlamies to darīt”, mēs varam teikt: “Ja mēs darīsim par 20% vairāk darba, tas ir lieliski Zirnekļcilvēks 2 arī funkcija!’ Attiecībā uz Račetu un Klanu mēs daudz paveicām to uzticamības ziņā vide, materiāli un apstrāde… Mēs domājām, ja veidojam PS5 spēli, kam vajadzētu tā izskatās? Un kā mums tas būtu jāietver Zirnekļcilvēks 2?”

EMBARGOTS UZ 915 8:00 PT Miles lec pa gaisu Marvel's Spider-Man 2.
Sony interaktīvā izklaide

Šī ideja par jauninājumu apvienošanu vada visu projektu, jo šķiet, ka Insomniac ir rūpīgi izstrādājis jaunas idejas un sistēmas, kas izceļ tās formulas labāko. To vislabāk parāda viena neliela, bet ietekmīga izmaiņa šķērsošanā. Papildus šūpošanai abiem zirnekļcilvēkiem tagad ir tīmekļa spārnu izstāde, kas ļauj viņiem slīdēt kā Betmenam, nospiežot trīsstūra pogu. Tas ir īpaši gluds papildinājums kustību sistēmai, kas jau ir gandrīz ideāla. Gan Ficdžeralds, gan Lī mani brīdina, ka būs grūti atgriezties pie iepriekšējām spēlēm pēc pierašanas.

Katra no šīm izmaiņām veic Marvel's Spider-Man 2jūtos kā īsts turpinājums nevis trešais ceļojums caur pazīstamo atvērto pasauli; šī nav tikai pirmā spēle ar diviem spēlējamiem varoņiem. Stundas, kuras es nospēlēju, liecināja par izcilu piedzīvojumu, kas spēlētājiem piedāvā vairāk spēka nekā jebkad agrāk, vienlaikus pārtraucot apšaubīt, cik daudz ir par daudz. Pīters Pārkers, iespējams, sasniedz savu robežu, taču Insomniac šķiet neapturams.

Marvel's Spider-Man 2 PS5 tiks palaists 20. oktobrī.

Redaktoru ieteikumi

  • Mazās detaļas Marvel’s Spider-Man 2 jaunajā treilerī rada lielu uzplaiksnījumu
  • Indes uzbrukumi Marvel’s Spider-Man 2 stāsta treilerī
  • Spider-Man: Across the Spider-Verse piedāvā neticamu videospēli Lieldienu olu
  • Aizraujošākie PlayStation Showcase treileri, kurus nevajadzētu palaist garām
  • Marvel’s Spider-Man 2 saņem savvaļas spēles treileri, bet bez izlaišanas datuma