Modders filmā "The Last of Us" Džoelu aizstāj ar Tesu

Lai gan lielākā daļa HBO filmas The Last of Us adaptācijas pārstāsta pirmās spēles stāstu, The Last of Us 7. sērija ir īpašs izņēmums. Tas ir tāpēc, ka tas iegremdējas DLC teritorijā, lai parādītu The Last of Us: Left Behind uz mazo ekrānu un dotu Bellas Remzijas Ellijai stundu laika spīdēt.

Left Behind ir 2014. gada The Last of Us paplašinājums, ko vēlāk varēs iegādāties kā atsevišķu versiju. Tās darbība norisinās filmas The Last of Us vidū, kad Ellija kādā pamestā Kolorādo tirdzniecības centrā meklē Džoelam medicīniskās preces. Šī iestatīšana darbojas kā kadra stāsts, jo lielākā daļa spēles ir atskaņojama atskats. Tajā mēs varam redzēt Ellijas dzīves daļu pirms viņa tikšanās ar Džoelu, kad viņa kopā ar savu draugu un topošo mīlas interesi Railiju pēta citu tirdzniecības centru. Tā bija nozīmīga sērijas nodaļa, jo tā apstiprināja Ellijas seksuālo identitāti, taču tā bija arī svarīgs brīdis spēlēm kopumā. Lesbiešu attiecības 2014. gadā AAA videospēlēs parasti netika attēlotas, un ideja par maigu skūpstu starp divām sievietēm bija īpaši nedzirdēta.

Pirmā seriāla The Last of Us sezona kanālā HBO kļūst par vienu no visu laiku labākajām videospēļu adaptācijām, pat ja tā nav ideāla. Neatkarīgi no tā, vai uzskatāt, ka videospēļu adaptācijas sliktā reputācija ir pamatota vai nē, šīs sērijas pirmās sērijas kalpo kā pirmie piemēri, kā pareizi pielāgot spēli. Tāpēc ir vērts izdalīt, ko citi videospēļu pielāgojumi var mācīties no The Last of Us.
Pirmās sezonas pusceļā pieci faktori ir spēlējuši nozīmīgu lomu The Last of Us turpmākajos panākumos HBO. Par laimi, tie visi ir elementi, no kuriem varētu mācīties citi videospēļu pielāgojumi, pat ja tie ir balstīti uz IP ar ievērojami atšķirīgu toni. Ja šīs izrādes kvalitāte liecina, videospēļu adaptācijām ir gaiša nākotne.
Esi uzticīgs

Šķiet, ka tam vajadzētu būt pašsaprotamam, taču daudzās filmās un TV šovos, kas balstītas uz spēlēm, tas nav pareizi. Šķiet, ka pat veiksmīgajām filmām, piemēram, Sonic the Hedgehog filmām, ir mazliet kauns par izejmateriālu, ievedot videospēļu varoņus "reālajā pasaulē". The Sērija Last of Us darbojas meistarīgi, jo tajā tiek izmantotas izejmateriāla stiprās puses, precīzi pielāgojot jau kritiķu atzinīgi novērtētu stāstu un ar cieņu. Rezultātā lielisks stāsts joprojām ir lielisks.
HBO The Last of Us nav tieša 1:1 adaptācija (vairāk par to vēlāk), taču tā joprojām ir nepārprotami televīzijas versija videospēles stāstam un pat spēlei dažos segmentos. Šī uzticība parāda cieņu pret spēli un, visticamāk, piesaistīs līdzjutējus radīšanai un iespējamām novirzēm. Diemžēl šķiet, ka daudzas videospēļu adaptācijas jūtas apmulsušas par izejmateriālu, kas izpaužas gala produkta kvalitātē un fanu uztverē pret to.
Uzlabojiet izejmateriālu

Videospēļu industrijā ir pārtaisīšanas drudzis. Lai gan ideja par klasiskās spēles pārtaisīšanu nav nekas jauns (skatiet kaut ko tik senu kā 1993. gada Super Mario All-Stars), mēs šobrīd piedzīvojam pārtaisījumu vilni, jo izstrādātāji atkārtoti apmeklē dažas no labākajām 2000. gadu spēlēm un tālāk. Pagājušajā gadā mēs ieguvām The Last of Us Part I un Crisis Core: Final Fantasy Reunion, savukārt 2023. gadā spēles, piemēram, Resident Evil 4, pilnībā pārtaisīs Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock … saraksts šķietami pieaug ar katru mēnesi.

Tā kā 2023. gada spēļu izlaišanas kalendāru aizpilda tik daudz pārtaisījumu, es uzdodu vienkāršu jautājumu: kāpēc? Tas nav cinisks jautājums, kas vērsts uz kopējo pārtaisījumu koncepciju, bet gan tāds, ko ir vērts uzdot atsevišķa projekta līmenī. Kāpēc 2023. gads ir īstais brīdis sērijas atsāknēšanai? Ko šis pārtaisījums darīs, lai padziļinātu manu izpratni par oriģinālo spēli? Vai ar modernāku grafiku pietiek, lai attaisnotu pāreju uz 15 gadus vecu spēli, kas joprojām darbojas labi pēc mūsdienu standartiem, vai arī šo laiku un naudu būtu labāk iztērēt, lai virzītos uz priekšu?