Kāpēc mūsdienu videospēles aizņem tik daudz vietas?

kāpēc videospēles ir tik lielas datorspēļu atmiņas galvenes getty
Kerkez/Getty Images
Mūsdienu spēļu sistēmās ir milzīgi cietie diski, taču tām nav neierobežotas ietilpības – un, ņemot vērā daudzu mūsdienu spēļu izmēru, tas var kļūt par īstu problēmu. Tas divtik attiecas uz tiem, kuri dzīvo saskaņā ar ISP lejupielādes ierobežojumiem, jo ​​AAA nosaukumi var aizņemt lielu daļu no jūsu ikmēneša joslas platuma.

Lai gan pēdējās ziņas par a 170 gigabaitu instalācijas lielums gaidāmajam datora portam no Final Fantasy XV izrādījās tikai baumas, daži spēlētāji par to neticēja. Spēles, kurām nepieciešami vairāk nekā 100 gigabaiti, tagad ir realitāte, un instalēšanas apjoms pieaug satraucošā ātrumā.

Kāpēc ir tā, ka? Lielākajai daļai spēlētāju var būt pieņēmumi par atbildi, taču mēs vēlējāmies iegūt patieso stāstu tieši no izstrādātāja mutes.

Video spēles ir māksla

Lielākā daļa spēļu, kas piepilda jūsu cieto disku, ir māksla. Turn10, gaidāmā izstrādātājs Forza Motorsport 7 — kuras sver tikai 100 GB — apgalvo, ka modeļiem, apgaismojumam un faktūrām ir liela nozīme tās milzīgajā uzglabāšanas vietā.

"Forza instalācijas lielumu visvairāk veicina spēles sniegtās pieredzes uzlabotā kvalitāte un kvantitāte," teikts Turn10 pārstāvja paziņojumā DigitalTrends. "Uzlaboti materiāli, faktūras un apgaismojuma kvalitāte ar ātrumu 60 kadri sekundē."

Tā kā spēlē ir vairāk nekā 700 automašīnu, nav grūti saprast, kā tas varētu kļūt par problēmu. Nav divu vienādu automašīnu. Tomēr ne tikai vizuālā māksla patērē vietu. Audio arī patērē krātuvi, un dažreiz vairāk. Dažos gadījumos tas ir tāpēc, ka tas nav saspiests.

“Jums ir jāsaprot, kas ir tajos failos, kas aizņem visu šo vietu,” Zaks Bārts no neatkarīgā izstrādātāja Zachtronics pastāstīja Digital Trends. “Titanfall datoram bija nepieciešami 48 GB [instalēšanai], bet 35 GB no tiem bija tikai spēles audio faili.

“[Respawn] izdarīja izvēli saglabājiet tos diskā nesaspiestus jo zemas klases datori nevarēja lidojuma laikā atspiest šo audio, nesamazinot kadru nomaiņas ātrumu, ”skaidroja Bārts. "Tā nebija problēma [konsolēs], jo tām parasti ir īpaša aparatūra audio atspiešanai."

Viņš arī minēja spēļu kinematizāciju kā vienu no vissliktākajiem cietā diska uzpildīšanas pārkāpējiem, lai gan viņš teica, ka ar Zachtronics piedāvātajām spēlēm spēles instalēšanas lielums viņu neuztrauc ar. "Mūsu spēles ir mazas, jo to faili ir mazi," viņš teica, norādot uz jaunākie izlaidumi, piemēram Schnzhen I/O.

"Mūsu spēles ir mazas, jo to faili ir mazi."

Klifs Heriss no Positech spēles jūtas līdzīgi par tituliem, ko viņš izdod. Viņa spēles ir niecīgas salīdzinājumā ar AAA monstriem. Tekstūras lielumam tajā ir liela nozīme, jo Positech Games nepaļaujas uz visprogresīvāko grafiku.

"Tekstūras var patiešām ātri izkļūt no rokām," viņš teica Digital Trends. “1280 x 1280 faktūras ir aptuveni 3,6 MB, savukārt 2560 x 2560 kļūst par 14,7 MB. A 4K tekstūra varētu būt pat 64 MB. Tomēr tas nav saspiests lejupielādei.

Saspiešana ir kaut kas tāds, kam Heriss stingri tic, un tas liecina, ka lielākās studijās tā nenotika pietiekami tuvu. Viņš bija diezgan skarbs attiecībā uz attīstības praksi, kas var izraisīt lielāku AAA spēļu nospiedumu. Pavadījis laiku, strādājot pie šādiem izstrādātājiem, viņam ir bijis tuvplāns par spēļu nozares lielāko izstrādātāju neefektivitāti.

"Lielā studijā pie spēles strādā 100, varbūt pat 300 cilvēku komanda, bet viens cilvēks saliek instalētāju," viņš teica. “Burtiski 99 procenti cilvēku, kas izstrādā saturu, pat nezina, cik tas ir, nemaz nerunājot par aprūpi. Turklāt galīgais faila lielums patiešām kļūs skaidrs tikai izstrādes beigās, un, kad ir krīze, visi dzēš ugunsgrēkus, un nevienam nav laika par to uztraukties.

Kad lielas spēles saskaras ar ierobežotu joslas platumu

Lai gan pārraudzības trūkums ir galvenais spēļu instalēšanas lielumu veicinātājs, Hariss norāda, ka pašreizējā situācija monstru spēlēs ir daļēji paaudžu un atrašanās vietas problēma. Lai gan vecākiem izstrādātājiem ir pieredze darbā ar sistēmām, kuras bija jāierobežo kompaktu fizisko datu nesēju patīk, jaunākie izstrādātāji šos ierobežojumus nesaprot.

"Pat konsolēm tagad ir milzīgi cietie diski," viņš norādīja. "Viņi ir aizmirsuši, kā attīstīt mazākus aktīvus."

Pastāv arī nesaikne starp izstrādātājiem un viņu auditoriju. "Spēles izstrādā lielajās pilsētās, jaunieši tehnoloģiju centros, kur studijai ir optiskā šķiedra, visiem ir optiskās šķiedras, un ideja par lejupielādes lieluma nozīmi ir smieklīga," sacīja Hariss. "Tās nav bažas, ar kurām viņi var identificēties jebkādā veidā. Turklāt joprojām ir daži idioti, kuri ņirgājas par spēli par mazu lejupielādes izmēru. Jā, tas tiešām notiek. ”

Viņš apgalvo, ka tas noved pie pašapmierinātības un izšķērdības, kas vienkārši nebija iespējams izstrādātāji bija noraizējušies par visas spēles pieblīvēšanu dažu megabaitu vietas kasetnē vai disku.

"Ja pārdodat trīs veikalos trīs dažādas operētājsistēmas versijas, viens gigabaits kļūst par deviņiem."

"Tas nozīmē atstāt skaņu kā Wav failus, nevis (daudz mazākus) OGG failus, izmantojot HD tekstūras pat sīkiem elementiem, kas nekad nav redzami pilnā izmērā..." nožēloja Heriss. "[Viņi arī] atstāj ieslēgtas mip kartes, kad tās netiks izmantotas, vienmēr izmanto 32 bitu krāsas, ja dažas tekstūras ir pelēktoņu, un pat nosūta audio 10 dažādās valodās ikvienam neatkarīgi no reģiona."

"Tikai nav tāda automātiska fona procesa, kāds notika tādu vecāku izstrādātāju galvās kā es," viņš teica. "Tā ir zaudēta māksla."

Dzīvošana ārpus viena no pasaules lielākajiem tehnoloģiju centriem var ievērojami apgrūtināt dzīvošanu ar lielu instalācijas izmēru. Heriss, kurš dzīvo tālu no tuvākās šķiedras līnijas, cīnās ar šo problēmu – tāpat kā miljoniem spēlētāju, kas dzīvo lauku apvidos.

“Es strādāju no mājām, ko ieskauj lauksaimniecības zeme. Mans internets ir ADSL vara kabelis, kas pārvilkts pāri apmēram trīsdesmit koka telegrāfa stabiem, pirms tas sasniedz tuvāko skapi. Augšupielādes ātrums ideālos laikapstākļos ir 1Mbps. Viena gigabaita faila augšupielāde man prasītu uz visiem laikiem. Ja pārdodat trīs veikalos trīs dažādas operētājsistēmas versijas, viens gigabaits kļūst par deviņiem gigabaitiem.

Papildus viņa grūtībām kā izstrādātājam Harisa fiziskā atrašanās vieta un savienojamības trūkums dod viņam iespēju neparasts skatījums spēļu izstrādē — patiess ieskats tajā, kā ir būt lauku spēlētājam, kur bieži ir nepieciešama īpaša tehnoloģija ātrgaitas internetam.

“Kā lauku platjoslas lietotājiem daudziem no mums ir lejupielādes ierobežojumi. Ir spēles, kuras es neinstalētu, ja tās būtu bezmaksas, jo laika un datu izmaksas man ir pārāk augstas.

Lielas spēles nozīmē lielas instalēšanas reizes

Tā kā spēles kļūst detalizētākas, mākslas līdzekļi tikai aizņems vairāk vietas, vēl vairāk palielinot plaisu starp tiem, kuri var un nevar paciest lielus instalēšanas izmērus.

Mēs varētu novelt vainu uz izstrādātāju kājām un pieprasīt, lai viņi to dara izvēlēties vairāk optimizācijas procesā. Kā Hariss aprakstīja iepriekš, visu spēles elementu salikšanā ir daudz neefektīvu. To risināšana būtu laba vieta, kur sākt.

"Līdz šim lielākais ieguvums [būtu nosūtīšanas] tikai lokalizēts saturs, it īpaši, ja tā ir spēle ar daudz ierakstītu audio," par optimizācijas tēmu teica Hariss. “Tāpat ir pārsteidzoši, cik daudz spēļu tiek piegādātas ar saturu, kas spēlē pat nav iekļauts, piemēram, vecās viettura lietotāja interfeisa grafikas vai saturs, kas tika noņemts un aizstāts, bet mākslas līdzekļi ir atstāja iekšā."

ražošanas līnija

Izgatavojamo spēļu veidiem ir arī liela ietekme uz instalēšanas lielumu. Hariss norāda, ka, pat ņemot vērā viņa paša optimizācijas, viņš informē mūs, ka vienmēr "iestata instalēšanas programmas saspiešanu uz maksimālo" - viņa jaunākā spēle, Ražošanas līnijas, nāk ar niecīgu 117 MB. AAA nosaukumus nevarēs samazināt līdz šāda veida instalēšanas lielumam, taču tas nenozīmē, ka vairāk studiju nevarētu izmēģināt vairāk optimizācijas.

Turn10 teica, ka to izmantoja gaidāmais Forza tituls.

Tas ir pārsteidzoši, cik daudz spēļu tiek piegādātas ar saturu, kas pat nav spēlē.

“Visi mūsu smagie līdzekļi, tostarp attēla un ģeometrijas dati, kā arī visi audio un video līdzekļi, tiek saspiesti ar vadošajām saspiešanas tehnoloģijām nozarē, un daudzi no tiem ir saspiesti ar vairākām metodēm, lai samazinātu to lielumu diskā, vienlaikus līdzsvarojot izmēru un kopējo kvalitāti, ”Turn10 teica Digital Trends paziņojumā.

Pat ar šo saspiešanu, iespējams, tas nav pārsteigums Forza Motorsport 7 beidzās tik liels, cik tas ir. Spēle ir Xbox One X, Microsoft jaunās 4K spēļu konsoles un ātrākās spēļu konsoles palaišanas galvenais nosaukums. Tas viss ir saistīts ar satriecošu vizuālo kvalitāti, un tam ir nepieciešami īpaši detalizēti mākslas līdzekļi.

“Mēs būvējām Forza Motorsport 7 ar mērķi nodrošināt visplašāko, vizuāli satriecošāko un tehniski modernāko sacīkšu spēli, kāda jebkad ir radīta – un pēdas lielums to apliecina. Mēs izmantojam dažādas tehnoloģijas, lai samazinātu nospieduma lielumu, vienlaikus līdzsvarojot augstākās kvalitātes pieredzes saglabāšanas nozīmi, ”sacīja Turn10.

Turn10 paziņojums parāda līdzsvarošanas darbību, veidojot spēles, kuras daļēji tiek pārdotas to vizuālajos attēlos. Pat ja izstrādātāji vēlas saspiest savu spēli, lai atvieglotu tās izplatīšanu un saglabātu saprātīgu instalēšanas vietu, iespējamajam ir ierobežojumi.

4K optimizēto konsoļu pieaugums tikai paātrinās problēmu, un tā ir slikta ziņa tādiem spēlētājiem kā Heriss vai tiem, kuriem ir mazāki diskdziņi. Tas liek uzdot jautājumu – vai ir kāds brīdis, kad spēlētāji sacīs, ka ar to pietiek? Pagaidām lieliem instalēšanas izmēriem nav bijusi ievērojama ietekme uz spēļu pārdošanu vai popularitāti, taču strauji augošās spēles pārbauda robežas. Vai jūs lejupielādētu spēli, kuras izmērs ir 200 GB? 500 GB? Vairāk? Jums var nākties uzdot sev šo jautājumu tikai dažu gadu laikā.