Es spēlēju Viewfinder GDC un esmu absolūti apdullināts

Ikreiz, kad spēlēju spēli priekšskatījuma pasākumā, es cenšos saglabāt mazliet pokera seju. Galu galā es esmu gatavs darīt darbu, tāpēc es mēdzu koncentrēties uz to, ko es spēlēju, un klusi strādāju pie saviem pirmajiem iespaidiem reāllaikā. Šī rutīna pilnībā izgāja pa logu, tiklīdz es tiku pie rokas Skatu meklētājs, spēle, kurā gluži burtiski man žoklis karājās vaļā uz 20 minūtēm.

Skatu meklētājs | Paziņojums Treileris | PC un PS5 | 2023. gads

Ja virsraksts nezvana, pastāv iespēja, ka esat to redzējis Skatu meklētājs kaut kad pakalpojumā Twitter. 2020. gadā izstrādātājs Mets Stārks dalījās ar iespaidīgu nepabeigto darbu video kurā bija redzams, kā varonis uzņem 2D polaroīda fotoattēlu un pēc tam ieiet tajā, nemanāmi pārvēršot plakanu attēlu pilnā 3D telpā. Trīs gadus vēlāk šis glītais triks ir kļuvis par pilnīgu spēli — tādu, kas man liek manīt absolūtu neticību. Ja pēdējais būvējums ir tikpat maģisks kā tas, ko es spēlēju šī gada spēļu izstrādātāju konferencē, mēs varētu skatīties uz visu laiku lielisku mīklu spēli.

Ieteiktie videoklipi

Jaunas perspektīvas

Dažu sekunžu laikā no manas Skatu meklētājs demo, es kliedzu: "Nē, nekādā gadījumā!" skaļi. Būtība ir tāda, ka tā ir uz līmeni balstīta atjautības spēle, kurā spēlētājiem ir jāatrisina mērķi, uzņemot nekustīgas fotogrāfijas un ievietojot tās vidē. DualSense kontrollerī kreisais palaidējs notur fotoattēlu, bet labais palaidējs to novieto. Neatkarīgi no tā, kur fotoattēls tiek novietots, tas uzreiz pārvērtīsies par pilnībā izpētāmu 3D telpu pasaulē. Šobrīd esmu redzējis šo triku dažādos videoklipos, taču spēlēšana nozīmē patiesu ticību skatu meklētājam. Tas ir pārsteidzošs varoņdarbs.

Mīklas sākas pietiekami vienkārši. Sākumā es paņemu konkrētas fotogrāfijas un izmantoju tās, lai mainītu vidi. Vienā mīklā man jāiegūst trīs baterijas un jānovieto tās uz barošanas bloka, lai ieslēgtu teleportētāju. Es atrodu istabas attēlu un uzmanīgi to sarindoju tā, lai tās grīda pievienotos tai grīdai, kurā esmu. Protams, es varu ieiet fotoattēlā un apbraukt tajā ap stūri, lai paņemtu paslēptu akumulatoru. Citā mīklā man jātiek garām lielai norobežotai sienai. Es novietoju atvērtu vārtu fotoattēlu tieši tiem virsū un tad eju cauri telpā aiz tiem.

Sad Owl Studios

Katra mīkla, ko demonstrācija man uzmeta, šķita pilnīgi atšķirīga un it kā to varētu atrisināt dažādos veidos. Izdevēja Thunderful sabiedrisko attiecību speciālists atzīmēja, ka spēle ir gandrīz līdzīga Portālskaut kādā veidā spēlētājiem jāiemācās “domāt ar fotogrāfijām”. Es uzzinu, ko tieši tas nozīmē, kad viena mīkla liek man mēģināt sasniegt jumtu, kas ir pārāk augsts, lai es varētu uzlēkt. Es atrodu tuvumā esošās ēkas fotoattēlu un sākotnēji nesaprotu, ko darīt. Tieši tad tas mani piemeklē: es varu pagriezt fotoattēlu un sakārtot ēku, lai tā darbotos kā staigājama rampa, kas ved uz jumtu. Katru reizi, kad ievietoju fotoattēlu, esmu šokēts par to, cik ideāls ir efekts. Tas patiešām šķiet neiespējami.

"Šeit ir potenciāls vienreizējai, žanru definējošai puzzle spēlei."

Vēlāk es paķeru kameru, kas ļauj uzņemt pašam savus fotoattēlus, vēl vairāk atklājot mīklas potenciālu. Vienā mīklā es tālumā redzu apgrieztu ēku. Es to nofiksēju, pagriežu fotoattēlu tā, lai tas būtu ar labo pusi uz augšu, un uzeju uz platformas, kas ieskauj konstrukciju. Apbraucot ap stūri, es atrodu teleportētāju, kurš stāv sānis uz sienas, nesasniedzams. Man šķita, ka sākumā esmu saputrojies, bet tad atcerējos savu kameru. Paņemot teleportētāju, es varu novietot to ar labo pusi uz augšu sev priekšā un pabeigt līmeni. Vēlākā līmeņa laikā es noņemu akumulatoru no augsta pjedestāla, nofotografējot to, apgriežot to otrādi un novietojot debesīs virs manis, lai akumulators nokristu no fotoattēla un nokristu uz zemes.

Tādu risinājumu absolūtais ģēnijs mani jau ir pārdevis, un man rodas sajūta, ka redzu tikai nelielu daļu no Skatu meklētājs dziļums. Vienā līmenī es paņemu fotogrāfijas pilnīgi atšķirīgos mākslas stilos — no impresionisma gleznas līdz bērnu neapstrādātam mājas zīmējumam — un staigāju pa tām. Citā vietā es varu paņemt Mega Man stila spēles ekrānuzņēmumu un ieiet tajā, lai paķertu pikseļu mākslas jaudu, kas palielina manu lēciena augstumu — pietiekami, lai es tiktu pāri augstam žogam.

Sad Owl Studios

Demonstratam, kurš man rādīja spēli, faktiski izdevās izjaukt šo līmeni, uzņemot vairākas šīs ieslēgšanas fotogrāfijas un pēc tam vairākas reizes palielinot lēcienu, palielinot lēcienu tik augstu, ka viņš neatgriezeniski nolidoja karte. Tādi brīži mani apdullināja un sajūsmināja par to, kas notiks, kad tiks palaists pilnā spēle. Man palika sapnis par potenciālu ātrskrējiena ainu, kurā spēlētāji uzņem un ievieto fotogrāfijas gudros veidos, lai pārvietotos pa līmeņiem tā, kā izstrādātāji, visticamāk, nekad nav domājuši.

Šeit ir potenciāls vienreizējai, žanru definējošai mīklu spēlei, ko mēs neesam redzējuši kopš tā laika. Liecinieks vai pat Portāls. Pēc manas demonstrācijas es zinu tikai to, ka man ir jāspēlē vairāk, kad es varu. Tas mani jau ir piepildījis ar ievērojamu brīnuma sajūtu, kādu neesmu izjutis no videospēles kopš bērnības.

Redaktoru ieteikumi

  • Atvainojiet Starfield, bet Chants of Sennaar tagad ir mana gaidītākā septembra spēle
  • Pārvietojieties uz Zelda: Tchia oficiāli ir mana 2023. gada gaidītākā spēle
  • Mūsu gaidītākās Nintendo Switch spēles 2023. gadā
  • Summer Game Fest atgriežas tieši pirms E3 2023 nākamā gada jūnijā
  • Mūsu gaidītākās PlayStation 5 spēles 2022. gadā

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.