Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) saņem milzīgu stimulu. The jauns DLSS 3.5 atjauninājums komplektam pievieno funkciju ar nosaukumu Ray Reconstruction, un tas sola padarīt staru izsekošanu reālistiskāku nekā jebkad agrāk. Esmu to pārbaudījis, un Nvidia stāstīja patiesību.
Saturs
- Kādai jābūt staru izsekojamībai
- Rakt dziļāk
- Bloķēts
Staru rekonstrukcija nes staru izsekošana uz jaunām reālisma virsotnēm, un tas ir fantastisks papildinājums DLSS komplektam. Vēl labāk, tas darbojas visās RTX grafikas kartēs, atšķirībā no Nvidia DLSS Frame Generation. Tomēr var rasties problēmas ar atbalstu, jo mēs redzam vairāk spēļu ar šo funkciju. Staru rekonstrukcija var darboties ar jebkuru RTX GPU, taču tā varētu būt funkcija, kas ir reāla tikai intensīvai staru izsekošanas funkcijai, kurai nepieciešams viens no jaunākajiem un labākajiem GPU.
Ieteiktie videoklipi
Kādai jābūt staru izsekojamībai

Labākais DLSS 3.5 demonstrējums ir tas, ko varat redzēt iepriekš. Šie ekrānuzņēmumi tika uzņemti no Japantown West
Cyberpunk 2077, kura ir viena no vietām, kuru Nvidia ieteica apskatīt. Kad ir ieslēgta Ray Reconstruction, atstarojuma skaidrība šauj cauri jumtam. Ņemiet vērā, ka šis nav intensīvāks staru izsekošanas veids — es redzēju identisku veiktspēju ar izslēgtu staru rekonstrukciju. Iepriekš redzamajam attēlam un visiem zemāk redzamajiem attēliem versija ar staru rekonstrukciju ir redzama labajā pusē.
Šī ir viena no Nvidia ķiršu izvēlētajām ainām, bet kā ir visur citur? Braucot pa Kluso okeānu, es pamanīju šo dīvaino, sešstūra formas iekārtu. Ray Reconstruction ieslēgšana ir kā atklāsme. Sākotnējā versija ietver dažu stabu atspulgu ap ielu, taču tas ir izplūdis. Staru rekonstrukcija padara to asu, atsaucoties uz uguns atspīdumu karavīra acīs, kad mēs sākotnēji redzējām staru izsekošanu. Kaujas lauks V.

Pārdomas ir tas, kur DLSS 3.5 ir visredzamākais, un es sīkāk izpētīšu, kāpēc tas tā ir. Tomēr triecienu redzat ne tikai uz spoguļiem līdzīgas virsmas. Dodoties uz Bādlendu, prom no lietus slaucītām ielām un neona gaismām, joprojām varat redzēt DLSS 3.5 darbā. Koka ēna no pirmā acu uzmetiena var izskatīties līdzīga, taču paskatieties uz mirstošajiem zāles plankumiem, ko tā klāj. Ray Reconstruction ēnas atveido daudz precīzāk. Versijā ar Ray Reconstruction ir dažādi dziļuma līmeņi, savukārt sākotnējā versija izskatās kā statisks pelēks tonis.

Aplūkojot šo ainu tuvāk, mēs varam redzēt arī DLSS 3.5, kas pastiprina apkārtējās vides oklūziju. Metāla loksnes ēkas sānos parāda dziļumu, kad ir ieslēgta staru rekonstrukcija, un jumta pamatni ieskaujošā sija met maigu ēnu.

Šī ēnu un atspulgu intensitāte ir Ray Reconstruction galvenā iezīme. Iepriekš redzamajā ainā, kas uzņemta naktī netālu no pilsētas centra, aplūkojiet ēnas, ko met uz zemes esošās kastes. Intensīvā gaisma no ratiņiem rada tiešu, tumšu ēnu miskastei ar Ray Reconstruction. Ja funkcija ir izslēgta, ir tikai neliela ēna.

Šajā ainā mēs varam redzēt atspulgu intensitātes palielināšanos, pat ja tie neatspoguļo spilgtas neona gaismas. Ugunsgrēks notikuma vietas aizmugurē rāda intensīvu spožu gaismu uz tieši blakus esošajām miskastēm, kā arī atkritumu tvertni pie ratiem. Atkal šie efekti ir netieši ar izslēgtu DLSS 3.5, taču tie izskatās daudz precīzāki, ja funkcija ir ieslēgta.
Rakt dziļāk

Tagad, kad esam izpētījuši, ko Ray Reconstruction var sniegt jūsu spēles vizuālajam attēlam, parunāsim par tā darbību. Kā minēts, Ray Reconstruction ir papildu funkcija DLSS komplektā, kuru var ieslēgt vai izslēgt, izmantojot grafikas izvēlni. Tas darbojas arī ar visām RTX grafikas kartēm, tāpēc jums tehniski nav nepieciešams RTX 40. sērijas GPU, piemēram, RTX 4090 lai to izmantotu (vairāk par šo tehnisko informāciju nākamajā sadaļā).
Staru rekonstrukcija ir saistīta ar trokšņa slāpēšanu. Lai palaistu staru izsekošanu reāllaikā, spēles aprēķina tikai to staru paraugu, kas tiek novirzīti ap ainu. Tas noved pie dažiem pikseļiem, kuriem nav informācijas, jo gaismas aprēķins nekad nesasniedza šo apgabalu. Gala rezultāts ir attēls, kas izskatās kā graudains fotoattēls.
Visprecīzākais risinājums ir vienkārši raidīt vairāk staru uz vienu pikseļu, taču tas aizņem ilgu laiku un ir dārgi skaitļošanas ziņā. Citiem vārdiem sakot, tas nav iespējams, lai spēlētu spēles ar ātrumu 60 kadri sekundē (fps). Tā vietā spēlēs attēla tīrīšanai tiek izmantoti trokšņa slāpētāji. Divas galvenās metodes ir telpiskā rekonstrukcija, kur trokšņa slāpētājs aizpilda trūkstošos pikseļus ar datiem no blakus esošie pikseļi un laika rekonstrukcija, kurā tiek salīdzināti divi kadri, lai novērtētu trūkstošos detaļas.
Portāls ar RTX | Staru rekonstrukcijas izslēgšanas/ieslēgšanas salīdzinājums
Abi rada problēmas. Īslaicīga trokšņa samazināšana var radīt dubļus, jo tiek atkārtoti izmantoti dati no iepriekšējiem kadriem, un telpiskā trokšņa samazināšana samazina efektu intensitāti un precizitāti. Tāpēc tiešie atspīdumi bieži izskatās izplūduši, kad staru rekonstrukcija ir izslēgta. Denoisers būtībā bloķē pikseļus kopā. Tā ietekme tiek pastiprināta tikai tad, ja ieviešat mērogošanas funkcijas, piemēram, DLSS, jo paaugstinot mērogošanu ar attēlu, kuram jau trūkst datu.
Šeit parādās Ray Reconstruction. Tas ir uz mākslīgā intelekta bāzes trokšņu slāpētājs, kas ir apmācīts atpazīt un kompensēt dažādus apgaismojuma apstākļus, attīrot attēlu, praktiski neietekmējot veiktspēju, un tas viss tiek darīts ar labākiem rezultātiem. Rezultāti runā paši par sevi.
Nvidia saka, ka Ray Reconstruction tika apmācīts, izmantojot piecas reizes vairāk datu nekā DLSS 3, ļaujot tai ātri noteikt apgabalus, kur nav statisko trokšņu slāpētāju. Tas lieliski veicina staru izsekošanu, kā Kiberpanks 2077 vitrīnas. Bet tas patiešām ir pieejams tikai dažiem atlasītajiem.
Bloķēts

Kad Nvidia paziņoja par DLSS 3.5 un Ray Reconstruction, tas izgaismoja galveno punktu. Ray Reconstruction ir pieejama tikai spēles RT Extreme režīmā, kur tiek izmantota pilna ceļa izsekošana. Šo režīmu var atskaņot tikai ar DLSS Frame Generation, kas ir tikai RTX 40 sērijas GPU funkcija.
Tāda ir tehnika. Lai gan Ray Reconstruction ir pieejama visiem RTX GPU, var gadīties, ka tikai RTX 40. sērijas GPU var to patiesi izmantot. Es jautāju Nvidia, vai turpmākās DLSS 3.5 spēles darbosies tikai ar ceļa izsekošana. Lūk, ko man teica uzņēmuma pārstāvis:
“DLSS 3.5 ir visizdevīgākais spēlēm, kurās tiek plaši izmantota staru izsekošana. Ceļa izsekošana noteikti ietilpst šajā kategorijā. Tas var arī sniegt priekšrocības spēlēm, kurās tiek izmantota staru izsekošana vairākiem efektiem.

Vienīgās spēles, kas pašlaik tiek paziņotas ar DLSS 3.5, ir Cyberpunk 2077, Portāls RTX, un Alans Veik 2. Vismaz pirmajās divās mēs zinām, ka spēles izmanto ceļa izsekošanu un paļaujas uz DLSS 3, lai saglabātu spēlējamu veiktspēju. Alans Veik 2 ir noslēpums, lai gan mēs zinām, ka spēle izmantos daudz staru izsekošanas efektu un izmantos DLSS kadru ģenerēšanu. Varētu būt līdzīga situācija ar šo spēli.
Turklāt Nvidia norāda, ka staru rekonstrukcija visvairāk sniegs intensīvu staru izsekošanu. Es nevarēju pārbaudīt, kā tas darbojas ar zemāku staru izsekošanas režīmiem Cyberpunk 2077, kuru es uzreiz gribēju pārbaudīt, kad uzzināju par šo funkciju. Iespējams, ka ieguvumi zemākos staru izsekošanas līmeņos nav tik iespaidīgi.
Tomēr DLSS 3.5 ir iespaidīgs atjauninājums, kas nodrošina tieši to, ko solīja Nvidia. Tas nozīmē, ka jums ir vajadzīgā aparatūra, lai to izmantotu.
Redaktoru ieteikumi
- Es nopirku Nvidia sliktākās vērtības GPU, bet nenožēloju
- Šim Starfield modam ir pievienots Nvidia DLSS 3 — bez maksas
- Neskatoties uz pretrunīgām atsauksmēm, RTX 4060 virza adatu Nvidia
- Half-Life 2 saņem Nvidia RTX apstrādi ar DLSS 3
- Kāpēc lielākajā daļā spēļu es atstāju Nvidia spēles mainošās tehnoloģijas