Gundam Evolution producents Kazuya Maruyama vēlas paplašināt pievilcību

Gundama evolūcija, jaunai vairāku spēlētāju šaušanas spēlei, kuras pamatā ir mehāniski piepildīta anime sērija, ir pārsteidzoši daudz pievilcības. Par to runā ne tikai Gundama fani, bet arī ikdienišķīgāki spēlētāji un pat smagnējie esporta spēlētāji. Ja esat pamanījis, ka skatītāji šeit šķiet nedaudz satraukti nekā iepriekšējās Gundam spēlēs, tad šī ir tieši tāda atbilde, ko Gundama evolūcija komanda cer.

Gundam Evolution — 2022. gada marta reklāmkadri | PS5, PS4

Kad uzzināju par Overwatch stila nosaukums, Man kā Gundama fanam bija daudz dedzinošu jautājumu. Lai atbildētu uz šiem jautājumiem, es runāju ar Gundama evolūcija Producents Kazuya Maruyama un kaujas direktors Ryota Hogaki. Abi tērzēja par savām vēlmēm, iedvesmu un lēmumiem, kas tika pieņemti spēlē.

Ieteiktie videoklipi

Kas atdzīvināja ideju par konkurētspējīgu varoņu šāvēju, izmantojot Gundam sēriju?

Marujama: Mūsu mērķis ir iepazīstināt šo spēli kā vārtus uz Gundam IP. Protams, lai gan mēs labprāt redzētu spēli spēlē Gundam līdzjutēji, mēs ceram arī uz plašu komandu klāstu šāvēju spēlētāji, īpaši jaunieši un cilvēki ārpus Japānas, iepazīst Gundamu tuvāk cauri

Gundama evolūcija.

Liela grupa mobilo tērpu cīnās Gundam Evolution.

Es pamanīju, ka līdz šim nav bijuši daži fanu favorīti, piemēram, Zeta un Wing. Mani ļoti interesē, kā jūs spēlējāt izvēlētos mobilos tērpus.

Hogaki: Es zinu, ka šis ir diezgan neparasts sastāvs Gundam spēlei. Iemesls tam ir tas, ka mēs koncentrējamies uz to, kādu baudu varam piedāvāt kā šāvējs. Tas nozīmē, ka atlases standarti nav balstīti tikai uz vadošajām vienībām. Katram no tiem ir savs pielietojums situācijās, piemēram, GM Sniper II liela attāluma snaiperēšanai, Asimmara mobilitāte transformācijas rezultātā un Gunams Barbadoss kā tuvcīņas cīnītājs.

Vai ir kādas konkrētas Gundam sērijas, no kurām smēlies iedvesmu, veidojot Gundam Evolution izskatu?

Marujama: Mēs neatsaucamies uz konkrētu Gundam sēriju, bet es teiktu, jo jaunāks seriāls, jo izsmalcinātāks tas kļūst, piemēram, Gunpla. Mūsu mērķis ir radīt mēreni stilīgus mobilos uzvalkus, kas neizskatās vecmodīgi, bet tomēr izskatās samērā dabiski kopā ar jebkura cita darba mobilajiem kostīmiem.

Turn A Gundam lido caur kosmosu programmā Gundam Evolution.

Cik uzvalku varēs izvēlēties, kad spēle tiks izlaista?

Marujama: Sākotnējais izlaišanas brīdī pieejamo vienību skaits būs 12, neskaitot Gundam Exia un Marasai [UC], kas iepriekš tika ieviesti datora tīkla testā. Gundam Exia un Marasai [UC] būs papildu vienības, kuras var atbloķēt, izmantojot resursus, kas savākti, turpinot spēli, vai iegādāties, lai tos nekavējoties atbloķētu.

Sekojiet līdzi jaunumiem par to, kā izskatīsies galīgais papildu vienību sastāvs izlaišanas brīdī.

Vai jums ir kādi esporta centieni vai plāni saistībā ar Gundam Evolution?

Marujama: Daudzi izstrādes personāla locekļi ir ļoti labi pazīstami ar konkurētspējīgām spēlēm, tostarp bijušie Sudden Attack un Crossfire labākie spēlētāji un bijusī profesionālā līga spēlētāji no Overwatch un PUBG. Mēs esam saņēmuši vērtīgas atsauksmes no plaša profesionāļu klāsta jau ļoti agrīnā attīstības stadijā, tāpēc es ticu, ka spēļu līdzsvars ir piemērots ikvienam.

“WMēs iegūstam dažādus vadošos AAA titulus no Rietumiem.

Tātad, lai gan mēs, protams, domājam par esportu, es domāju, ka pirmais solis, lai to sasniegtu, ir piesaistīt pēc iespējas vairāk spēlētāju. Es labprāt redzētu, ka kopienas veidojas ne tikai Japānā, bet arī visā pasaulē. Cerams, ka mēs galu galā izaugsim līdz vietai, kur varēsim rīkot pasaules turnīrus!

Vai ir kādas spēles, no kurām smēlies iedvesmu, veidojot Gundam Evolution?

Marujama: Japānā šis žanrs ir ļoti populārs, taču, salīdzinot ar Rietumiem, Japāna tajā joprojām ir novēlota. Tāpēc mēs ņemam dažādus vadošos AAA titulus no Rietumiem, tostarp FPS un kaujas karaliskās spēles kā atsauces uz mūsu nosaukumiem.

Mēs arī vēlamies palielināt Japānas demogrāfiskos rādītājus konkurētspējīgiem šāvējiem Japānā. Negribējām šo spēli padarīt pārāk grūtu tiem, kam Gundam ir svešs. Mums ir arī daudzi cilvēki, kas ir iesaistīti projektā kā izstrādes darbinieki, tostarp bijušie profesionāļi no tādiem nosaukumiem kā Crossfire, Pēkšņs uzbrukums, un Overwatch, kuri ir tuvu sacensību vietai.

Bet, protams, mēs neesam aizmirsuši par spēles Gundam aspektu. Mūsu mērķis ir iekļaut elementus, kas patiks FPS faniem, vienlaikus apmierinot cilvēkus, kuri pirmo reizi spēlē FPS spēli tikai tāpēc, ka tā ir Gundam spēle. Mēs pastāvīgi cenšamies izveidot spēli, kas būtu interesanta gan Gundam faniem, gan FPS faniem.

Gundam Evolution ekrānuzņēmums no Guntanka perspektīvas ar tekstu “12 player killstreak” uz tālruņa ekrāna.

Vai ir kaut kas, ko vēlaties uzlabot, lai iegūtu galīgo izlaidumu pēc pirmās beta versijas?

Hogaki: Noteikti. Ne tikai pielāgojumi, par kuriem jau esam ziņojuši mūsu attīstības emuārā, piemēram, Gundam Barbados, Turn A Gundam un Marasai [UC], taču mēs plānojam rūpīgi veikt nepārtrauktus un plašus pielāgojumus bez jebkādiem izņēmumi.

Kā jūs izvēlējāties, kādas spējas tika piešķirtas dažādiem mobilajiem uzvalkiem? Piemēram, Metuss ir dziednieks.

Hogaki: Šajā darbā esam centušies pēc iespējas izvairīties no skaidru lomu klasifikācijas. Tas ir tāpēc, ka, ja lomas ir pasvītrotas, būtu grūtāk izvēlēties mobilos uzvalkus, kas jums patīk. Visi spēles mobilie uzvalki spēj nodarīt bojājumus, tāpēc nav neviena mobilā uzvalka, kas nevarētu cīnīties ar ienaidniekiem. Veids, kā viņi tiek galā ar bojājumiem, atšķiras atkarībā no viņu īpašībām.

Gundam darbos jau ir vairāk nekā 1000 dažādu veidu daudzveidīgu uzstādījumu, tāpēc cenšamies atlasīt vienības ar unikālām īpašībām, kas nestu ne tikai popularitāti, bet arī dažādību.

RX-78-2 Gundam šauj ar staru no sava ieroča Gundam Evolution.

Kādas spēles filozofijas jūs ievietojāt Evolution, lai tā būtu pieejama visiem spēlētāju prasmju līmeņiem?

Hogaki: spēlējot a komandas šāvējs, jums bieži ir jāredz, ko citi spēlētāji izvēlas, lai pielāgotu līdzsvaru, taču, ja visas vienības var nodarīt bojājumus, tas ir daudz mazāks spiediens izvēlēties sev tīkamo, un to ir vieglāk spēlēt pat tad, ja neviens nevēlas uzņemties dziednieks. Tāda ir spēle, uz kuru mēs tiecamies.

Tāpēc visām vienībām ir automātiskā remonta funkcija, kas automātiski izārstē, ja jūs neuzbrūkat. Mēs vēlējāmies novērst grūtības turpināt cīņu, ja uzvarat 1 pret 1 situācijā un esat smagi ievainots. Ikviens var atkāpties no frontes līnijas un piecelties pirms atgriešanās cīņā.

Es domāju, ka, ja jums ir lomas, kopiena mēdz vairāk standartizēt komandas struktūras, taču mūsu mērķis ir izstrādāt spēli tā, lai tas nenotiktu. Ņemot to vērā, mēs zinām, ka, ejot, mēs, iespējams, redzēsim līdzsvara novirzi, tāpēc vēlamies darīt visu iespējamo, lai līdzsvarotu vienības, lai mēs varētu pārliecināties, ka spēle ir konkurētspējīga un godīga.

Gundama evolūcija ir paredzēts izlaist šogad ar otro beta versiju Xbox un PlayStation, sākot no 2022. gada 23. jūnija.

Redaktoru ieteikumi

  • Gundam Evolution tiks slēgts šī gada novembrī
  • Gundam Evolution datorā tiks izlaista septembrī, konsolēs – novembrī
  • Šeit ir cīņas spēles, kas notiks Evo 2022
  • Esporta protestos redzams, ka futbola līdzjutēji laukumā izmet pultis un pultis