WrestleQuest pārvērš jūsu WWF nostalģiju par gājieniem balstītu RPG

Kad es biju bērns, mums ar brāli bija gigantiska kaste ar cīņas darbības figūrām. Es nezināju, kas no viņiem ir lielākā daļa, taču tas man netraucēja viņus pretoties vienam pret otru vai citām figūrām, kas guļ ap manu rotaļlietu kasti. Zirnekļcilvēks, Stretch Armstrong, Baby Sinclair no Dinozauri — visi kļuva par spēlētājiem manā absurdās cīņas paaugstināšanā. Un tieši tāda ir bērnības enerģija WrestleQuest mērķis ir piegādāt.

WrestleQuest — leģendu treileris | PS5 un PS4 spēles

Paredzēts palaist 8. augustā, WrestleQuest ir cīkstēšanās tēmu RPG, kas godina WWF zelta laikmetu (pirms tā ieguva “F out”). Nostalģiski 80. gadu bērni atpazīs tādas reālās dzīves ikonas kā Andrē Milzis un Džeiks Čūska, taču šī nav pamatota cīkstēšanās izcilās vēstures adaptācija. Tā vietā tas ir dīvains, uz gājieniem balstīts piedzīvojums, kurā muskuļoti sportisti cīnās ar rotaļlietu tvertnēm, atkritumu spaiņu monstriem un daudz ko citu. It kā kāds būtu pārvērtis manas spēles sesijas par pilnu videospēli.

Ieteiktie videoklipi

Pirms tā izlaišanas es devos uz rokām WrestleQuest, spēlējot cauri tās atvēršanai stundām. Lai gan tās muļķīgais stāsts mani vēl nav aizrāvis, tā kaujas sistēma atrod dažus radošus veidus, kā cīkstēšanās ātro un mainīgo raksturu pārvērst piemērotā. uz gājieniem balstīta RPG formula. Bērniem, kuri uzauguši, pielūdzot “Macho Man” Rendiju Sevidžu, tas ir tāds dumjš pagātnes sprādziens, kas noteikti raisīs vecas atmiņas.

Ražas krēms

Izstrādāts Mega Cat Studios, WrestleQuest seko amatieru cīkstonim Muchacho Man, kurš vēlas uzvarēt savā pasaules prestižākajā čempionātā. Lai to panāktu, viņš dodas neparedzamā, bieži vien absurdā piedzīvojumā, kas pilns ar lieliem muskuļiem un vēl lielākām personībām. Šis ceļojums sākas arī ar papildu stāstījuma pagriezienu, jo spēlētāji lēkā starp diviem dažādiem galvenajiem varoņiem šķietami sadursmes kursā.

Pamatojoties uz dažām pirmajām stundām, stāstu stāstīšana nav tik daudz kur WrestleQuest spīd. Tas nepārprotami attiecas uz bērnišķīgu muļķību, līdz pat rotaļlietu tematikai. Līdz šim esmu bijis jaukts starp biomiem ar ļoti mazu stāstījuma uzstādījumu vai kohēziju. Vienu minūti es atrodos atkritumu krātuvē, izvairoties no sagraušanas bumbām un uguni izspļaujošām automašīnām, bet nākamajā šķērsoju ledainos kalnus. Šķiet, ka nav daudz atskaņu vai iemeslu, bet es domāju, ka tieši tādi bija mani stāsti bērnībā.

Mačo vīra statuja stāv augstumā WrestleQuest.
Skybound spēles

Tomēr mani līdz šim vairāk aizrauj radošs RPG iestatījums, kas šķiet pilnīgi oriģināls. Protams, visas cīņas notiek ringā un tiek pasniegtas kā cīņas mačs. Katrā gājienā partijas dalībnieki var izvēlēties starp četrām dažādām darbībām: sitiens, ņirgāšanās, vienums un personāžiem raksturīgo īpašo kustību saraksts, kas patērē AP. Pamata uzbrukuma sistēma nav pārāk tālu no Mario un Luigi RPG sērija, kur spēlētājiem ir jānospiež pogas, lai gūtu lielāku kaitējumu no sitieniem. Tas ir nedaudz aktīvāk, nekā vienkārši izvēlēties gājienu no izvēlnes, kas palielina likmes un spriedzi pat visvienkāršākajiem sitieniem. Es pat varu stāties pretī noteiktiem ienaidnieka uzbrukumiem, reizēm pareizi nospiežot pogu, kas ir gudrs veids, kā līdzināties apvēršanai.

Īpašas kustības sajauc lietas vēl vairāk. Katram personāžam, ko var pieņemt darbā, ir savs kustību komplekts, sākot no apdullināšanas līdz vairāku mērķu hokeja sitieniem (mana brieža drauga Stirna Logana gadījumā). Lai gan īpaši glīta ir tā pieeja kombinētajiem uzbrukumiem, radot jautru veidu, kā integrēt tagu komandas un trio kustības. Viens varonis var pavadīt kārtu, lai izveidotu tagu manevru, ļaujot citam partijas dalībniekam uzsākt spēcīgu tandēma uzbrukumu. Tā ir gudra sistēma, kas pārvērš standarta RPG ballīšu sistēmu par kaut ko tādu, kam ir jēga cīkstēšanās spēlē.

Wrestlequest cīkstoņi cīnās ringā.
Skybound spēles

Kā jums teiks jebkurš cīkstēšanās cienītājs, lieliska spēle nav saistīta tikai ar lieliem gājieniem. Ir māksla, kas ļauj izklaidēt pūli, kas pārsniedz kustības. Lai to atkārtotu, WrestleQuest ir unikāla hype sistēma, kas arī spēlētājiem ir jāpārvalda. Katra darbība vai nu paaugstina, vai samazina hype mērītāju ekrāna apakšā. Piemēram, ņirgāšanās radīs lielāku ažiotāžu, cīkstoņiem izceļoties pūlim. Jo augstāks ir rādītājs, jo vairāk pasīvo bonusu partija saņem spēles laikā, piemēram, palielinātu uzbrukuma jaudu vai AP atjaunošanos. No otras puses, zema ažiotāža var radīt ballītes debufus, pat samazinot iegūtās pieredzes beigās. Šī ideja rada pārdomātu cīņas sistēmu, kas ne tikai mudina spēlētājus atkal un atkal izsūtīt savus spēcīgākos gājienus. Viņiem ir jādomā par spēles "plūsmu", lai patiešām maksimāli palielinātu atlīdzību, kas nopelnīta par spēles pabeigšanu.

Protams, lielākā daļa cīņu nebeidzas ar pretinieka piekaušanu līdz nāvei. Tādējādi iekšā ir daudz ienaidnieku WrestleQuest ir jāuzvar, izmantojot pinfall. Kad ienaidnieka veselība ir pietiekami zema, viņi apguļas uz paklāja. Pēc tam varonim savā īpašajā pārvietošanas izvēlnē ir jāizvēlas spraudīte un 10 sekunžu laikā jānospiež trīs pareizi noteiktā laika poga, lai iegūtu “trīs skaitu”. Tā ir vēl viena gudra sistēma, kas var ātri novecot — it īpaši, ja jūs sasitiet kniepadatu un jūsu pretinieks atdzīvojas ar nelielu veselību. Par laimi, ir veids, kā galvenajā izvēlnē iespējot automātiskās piespraudes ikvienam, kam šis mehāniķis šķiet pārāk mānīgs savā labā.

Muchacho Man veikalā WrestleQuest iegādājas tērpus.
Skybound spēles

Arī man ir vēl daudz kas, kas jāredz. Es tik tikko esmu paguvis eksperimentēt ar menedžeriem, kuri kaujas laikā piešķir pasīvus stimulus un saņem savu viņiem ir īpašas mīļotāju kustības, un pastāv papēža/sejas morāles sistēma, kas sola ietekmīgu izvēli līniju. Spēlētāji pat var pielāgot Muchacho Man ieeju vai izgriezt reklāmas pirms lielām cīņām, pievienojot dažas papildu detaļas, kas ļauj justies kā cīkstēšanās spēlei, nevis standarta uz gājieniem balstītai RPG. Katra sistēma izrāda cieņu cīkstēšanās niansēm jautros veidos, kurus es vēlos iedziļināties vēlāk piedzīvojumā. Es tikai ceru, ka visas šīs idejas var palikt svaigas visā apsolītajā 50+ stundu satura garumā, kas izklausās pēc liela pasūtījuma spēlei, kurai, iespējams, trūkst spēcīga stāsta āķa.

Gadā, kurā ir redzams karš starp WWE 2K23 un AEW: Cīnies kopā, WrestleQuest jūtos kā trešais vīrietis, kurš skrien uz ringa ar tērauda krēslu. Tā ir pavisam cita pieeja cīkstēšanās spēlei, kas tajā rada muļķīgu, bērnišķīgu nevainību. Lai gan man būs jāiedziļinās, pirms varu uzzināt, vai krēms patiešām pacelsies uz augšu.

WrestleQuest tiks izlaista 8. augustā PS4, PS5, Xbox One, Xbox X sērija/S, Nintendo Switch un PC. Augustā tas nonāks arī mobilajās ierīcēs, izmantojot Netflix.

Redaktoru ieteikumi

  • Šī gada septembrī jūsu Xbox Live Gold abonements kļūs par Xbox Game Pass Core
  • KarmaZoo pārvērš Super Mario Bros. haotiskā 10 spēlētāju 2D platformas spēlē
  • Šī burvīgā indie pārvērš stāstu stāstīšanu par gudru mīklu spēli
  • Phantom Hellcat pārvērš Devil May Cry par teātra izrādi
  • Pirms jūsu acu izstrādātāji paskaidro, kāpēc Netflix darbojas kā spēļu platforma