Middle-Earth: Shadow of Mordor apskats

Viduszemes ēnu mordor pārskats par 6. ekrānuzņēmumu

Viduszeme: Mordoras ēna

MSRP $60.00

Sīkāka informācija par rezultātu
"Viduszeme: Mordoras ēna tuvojas pilnībai, taču scenārija stāstījuma prasības darbojas pretrunā tā brīvās formas struktūrai."

Pros

  • Nemesis sistēma ir atklājoša
  • Atvērtā pasaule ir pilna ar aktivitātēm
  • Scenārija sižets sola likt Tolkiena cienītājiem plaši pasmaidīt

Mīnusi

  • Spēlētāja scenārija stāsts un faktiskais sižets ir pretrunā kulminācijas laikā
  • Apšaubāms "aizbēgšanas" dizains lauž ilūziju
  • Neveiksmīgas šķērsošanas un kaujas vadīklas

Mēs visi vēlamies būt stāstnieki. Tas ir cilvēka pamatimpulss – dalīties stāstos par grandiozu piedzīvojumiem ar labprātīgiem klausītājiem. Atsevišķi laika mirkļi nāk un iet tik ātri, taču mēs atrodam veidus, kā tos saglabāt dzīvus, stāstot par mūsu nozīmīgākajām pieredzēm.

Viduszeme: Mordoras ēna ir retā videospēle, kas rada stāstus. Jūsu darbības un gadījuma bezdarbība ietekmē Saurona armijas kaļamo hierarhiju. Ja jūs noslepkavojat galveno Warchief spēcīgāko kapteini, tas ir par vienu mazāk smagu lietu, par ko jums jāuztraucas, uzņemoties lielo priekšnieku. Vai varbūt teica, ka kapteinis jau vienreiz izbēga no jūsu asmeņa, un jūs pietiekami ievērojat šo veiklību, lai viņu nodotu jūsu lietai?

Middle-earth: Shadow of Mordor ir reta videospēle, kas rada stāstus.

Pat uzticīgiem Tolkīna faniem visaptverošais sižets Mordoras ēna ir nozīmīgs mācības niršana, kas dziļi iedziļinās Viduszemes vēstures periodā, kas ir izpētīts tikai grāmatā Silmarillions. Augšāmcēlies mežsargs Talions ar sen mirušā elfa, par sajūsmu kļuvuša, Selebrimbora palīdzību meklē atriebību Saurona valstībā. Neuztraucieties, tas ir absolūti nenozīmīgi ikdienas faniem. Lielāka pievilcība būs atvērta pasaule, kas apdzīvota ar dzīvu kopienu.

Paldies Nemesis sistēmai, kas nosaka Mordorasociālajam slānim. Nemesis izklāsta Saurona armijā kalpojošo galveno personu stiprās, vājās puses, bailes un naidu. Tas arī pārvalda sāncensību starp šīm personām un izseko Taliona saikni ar katru. Ja kapteinis jūs nocirtīs, viņš izvēlnēs tiks atzīmēts kā potenciāls atriebības mērķis, un, vēl svarīgāk, viņš izmantos jūsu nākamo tikšanos, lai jūs apvainotu.

Nemesis attīsta sižetu, kas ir vairāk nekā tikai izmešanas funkcija. Talionam un Celebrimboram ir līdzīgi iemesli, lai meklētu atriebību Mordoras zemē, taču Saurona spēki ir pārāk iesakņojušies, lai visaptverošam uzbrukumam būtu viens pret daudziem. Jūsu ceļš uz uzvaru ir tīts ēnā un viltībā. Jums ir jāsadarbojas ar vietējiem iedzīvotājiem, pēc tam izmantojiet savas nenozīmīgās slepenības un kaujas spējas, lai ļautu saviem sekotājiem pacelties rindās ienaidnieku mugurā.

Tomēr spēles laikā Nemesis iekļūst jūsu domāšanas procesā. Pieņemsim, ka jūsu priekšā ir izvirzīts pamatmērķis atbrīvot piecus valdošos karotājus. Lielākajā daļā spēļu tas nozīmētu uzņemties piecu “priekšnieku” sēriju, iespējams, ar dažiem papildu uzdevumiem, lai sniegtu jums priekšrocības vienā vai otrā cīņā.

Viduszemes ēnu mordor pārskats par 4. ekrānuzņēmumu
Viduszemes ēnu mordor pārskats par 3. ekrānuzņēmumu
Viduszemes ēnu mordor pārskats par 1. ekrānuzņēmumu

Mordoras ēna ir organiskāks par to. Jūs necenšaties pēc kāda vispārīga priekšnieka. Tāds ir Amugs Slimais, kurš Saurona armijā bija tikai vienkāršs ņurdējums, līdz kādu dienu guva laimīgu triecienu, kas nocirta izcilo mežsargu Talionu. Toreiz un tur viņš tika paaugstināts par kapteini, un galu galā, veiksmīgi cīnoties par varu ar citiem orkiem, viņš pacēlās uz Warchief pakāpi. Viņš baidās no Caragors, četrkājainajiem plēsējiem, kas brīvi klīst Mordorā, taču viņam nevar kaitēt attālināti uzbrukumi. Viņš ir indivīds.

Jūs labi atceraties Amugu, un viņš jums nepatīk. Tomēr jums ir nežēlīga cieņa pret viņa vienīgo kapteiņa sekotāju Pavāru Mugluku. Talions vienreiz izgāja metāllūžņos ar Mugluku cīņā viens pret vienu, taču orks paslīdēja. Tur, kur Amug tikko paveicās, Mugluks parādīja kaujas gudrību, atkāpjoties no pārāka ienaidnieka. Viņš būtu piemērots Warchief, it īpaši pēc tam, kad jūs izmantojāt Talion zīmola spēju, lai viņu nogādātu savā pusē. Un tāpēc tu nosūti Mugluku uz dueli ar viņa priekšnieku Amugu. Un, kad augstākā līmeņa orks ir pietiekami novājināts, jūs varat iejaukties un pabeigt darbu. Vai arī ļaujiet to darīt Muglukam, ja vēlaties.

Viss šis stāstījums izvēršas spēlētāja prātā. Tas nav kaut kas rakstīts spēlē, tas ir stāsts, kas izriet no jūsu unikālās pieredzes. Un tas ir pārsteidzoši spēcīgs. Par labāko daļu no Mordoras ēnaDarbības laikā jūs strādājat ar Saurona spēku sociālo hierarhiju tādā veidā, kas liktu Nikolo Makjavelli lepoties.

Nemesis izklāsta Saurona armijā kalpojošo galveno personu stiprās, vājās puses, bailes un naidu.

Tam visam apkārt ir trešās personas atklātas pasaules piedzīvojums, kas ir iekrāsots gan Assassin’s Creed, gan Batman: Arkham sērijas toņos. Iepriekšējās ietekmes Mordora‘s slēpšanās un kustība; Talions var uzbraukt gandrīz uz jebkuras vertikālas virsmas, un viņš var ložņāt pa naidīgu teritoriju skaidri redzamā vietā, izmantojot savu Wraith sajūtu, lai redzētu visus tuvumā esošos ienaidniekus, pat cauri sienām.

Maskēšanās ir spēcīgs ieguvums, ja to izmanto kopā ar zīmola veidošanas spēju, kas tiek atbloķēta aptuveni pusceļā. Mordoras ēna. No viszemākā rēciņa līdz visspēcīgākajam Warchief, jebkuru spēles ienaidnieku var savervēt, lai cīnītos kopā ar Talionu. Turklāt zīmola orki paliek tādi uz nenoteiktu laiku. Jūs varētu pavadīt stundu, pārvēršot savā pusē visu cietoksni vērtu orku, lai vēlāk atgrieztos tur, meklējot Warchief. Nospiežot vienu pogu, visi jūsu atbalstītāji tiek “aktivizēti” un dodas uzbrukumā.

Combat ir vieta, kur Arkham ietekme izpaužas ar kombinēto un pretrunīgo mehāniku un sitienu sēriju diktētiem spēka paņēmieniem, kas būtībā ietekmē Rokstedija Betmena spēles. Tas nav slikti. Talions jūtas spēcīgs jau no paša sākuma, un šī sajūta tikai pieaug, kad viņš stāsta gaitā iegūst līmeni un atklāj jaunas spējas.

Sadalīts divos vizuāli atšķirīgos reģionos, katrs ar savu Nemesis ietekmēto varas struktūru, Mordoraatvērtajā pasaulē vienmēr ir daudz ko darīt. Stāstu misijas virza plašāku stāstījumu uz priekšu, izmantojot scenāriju tikšanās un uzdevumus. Izstumtās misijas dod jums iespēju atbrīvot dažus Mordorā iesprostotos cilvēku vergus un iegūt bonusa XP, Mirian (Mordoravalūta) un informācija par Saurona spēkiem.

Shadow-of-Mordor-screenshot-2

Tas vēl nav viss. Pabeidzot ieroču izaicinājumus, tiek konkretizēts stāsts par Taliona zobenu, dunci un loku, kuriem visiem ir nosaukumi tipiskā Gredzenu pavēlnieka stilā. Kapteiņi brīvi klīst pa visu pasauli, nejaušības elements, kas dod vietu negaidītām minibosu tikšanās reizēm pat citu, nesaistītu misiju laikā. Forge Towers var mērogot un mijiedarboties ar tiem, lai atklātu vairāk kartes. Un ir daudz kolekcionējamu priekšmetu, kas patiešām veicina rūpīgu izpēti.

Par visu, kas darbojas Mordoras ēna, spēle ne visai lieliski sanāk. Talions ir veikls mežsargs, taču vadības ierīces bieži jūtas gausas un neuzticamas, kāpjot vai manevrējot pārpildītā kaujas sastapšanās laikā. Ievērojama palēnināšanās pēdējā gadījumā nepalīdz. Gredzenu pavēlnieks var būt pazīstams ar tūkstošiem spēku cīņām, taču Mordoras ēnaKadru nomaiņas ātrums nokrītas krietni zem 30 kadriem sekundē ikreiz, kad vairāk nekā ducis orku sastopas ar Talionu.

Viena nomākta kļūme ļauj uzvarētajiem kapteiņiem un karavadoņiem aizbēgt; jūs varat vajāt, bet mērķis burtiski pazūd no kartes, tiklīdz viņš šķērso neredzamu līniju, neatkarīgi no tā, vai jums ir vai nav redzamības līnija. Šāds pārtraukums efektīvi sagrauj ilūziju par dzīvu sabiedrību, kas Mordora citādi tik efektīvi rada.

Viduszemes ēnu mordor pārskats par 5. ekrānuzņēmumu
Viduszemes ēnu mordor pārskats par 7. ekrānuzņēmumu

Sliktākais likumpārkāpējs tomēr ir pats stāsts. Nemesis brīvais gars saduras ar scenāriju, kas vada Taliona ceļojumu. Nav spoileris teikt, ka beigās notiek liela cīņa, taču pamatā esošā atriebības meklējuma saplūšana ar katra spēlētāja personīgo stāstījumu šķiet pavisam neveikla. Tas nav piemērots spēlei, kas tik efektīvi atstāj katram spēlētājam tik daudz unikālu stāstu, ko pastāstīt.

Tomēr tā ir lieta: Nemesis sistēmas nodrošinātā personīgā pieredze pārspēj visu. Jūs skaļi nopūtīsit katru reizi, kad bēgošais kapteinis pamirkšķinās no eksistences, lai pēc brīža atkal parādītos pusceļā atklātajā pasaulē. Bet tas nav tas, par ko jūs runājat, stāstot draugiem par to, kad beidzot pārspējāt Horku pavārs, nosūtot viņam sāncenšu kapteini un iegrūžot asmeni starp viņa ribām, kamēr viņš atradās cīnīties.

Mēs visi vēlamies būt stāstnieki, un Viduszeme: Mordoras ēna efektīvi auž šos individuālos stāstus.

Augstumi

  • Nemesis sistēma ir atklājoša
  • Atvērtā pasaule ir pilna ar aktivitātēm
  • Scenārija sižets sola likt Tolkiena cienītājiem plaši pasmaidīt

Zemie rādītāji

  • Spēlētāja scenārija stāsts un faktiskais sižets ir pretrunā kulminācijas laikā
  • Apšaubāms "aizbēgšanas" dizains lauž ilūziju
  • Neveiksmīgas šķērsošanas un kaujas vadīklas

Redaktoru ieteikumi

  • Amazon Jaunās pasaules komanda veido Gredzenu pavēlnieka MMO
  • Epic Game Store cīnās pret atsauksmju bumbām, izmantojot jaunu lietotāju vērtēšanas sistēmu
  • Viss, ko mēs zinām par spēļu straumēšanas pakalpojumu Blade’s Shadow
  • Visu laiku labākās Gredzenu pavēlnieka spēles
  • Kas ir Minecraft Earth?