"Dead Cells": praktisks pārskats

Šis ir mūsu pirmie iespaidi. Dodieties šeit, lai lasītu mūsu pilns, pilnīgs pārskats par Mirušās šūnas.

Mirušās šūnas nedomā par to, kas tas ir. Izstrādātājs Motion Twin apraksta spēli, kas pašlaik ir pieejama, izmantojot Steam Early Access, kā “a negodprātīgs Castlevania iedvesmots action-platformers. Atzvanīšanas atsaukumu virkne padara to par labu, ja arī daudz uzņēmums. Meklē vienu salīdzinājuma punktu 2013. gada “rogue-lite” Negodīgs mantojums, kas pievienoja noturīgu, RPG līdzīgu progresu mūsdienu Rogue līdzīgu spēļu dinamiskai atkārtošanai, piemēram, Isaka iesiešana un Spelunky. Pievienojiet lelli no Tumšas dvēseles ietekme, un pikseļota, mākslīga 16 bitu prezentācija, un jums ir ļoti laikmetam draudzīga sautēšana.

Samazināšana Mirušās šūnas uz ietekmju matricu, lai cik trāpīga, tomēr pārdod to īsi. Tas ir ātrs, aizraujošs, jautrs un nežēlīgi izaicinošs. Tālu no atvasinājuma vai aizvainojuma, Mirušās šūnas ņem dažus no mūsdienu visvairāk atkārtotajiem žanriem un pasniedz meistarklasi.

Metro-rogue-vania Souls

In Mirušās šūnas, jūs kontrolējat slīdošu nekrotisku stulbumu. Skriešanas sākumā zaļais globuss nokrīt no drūmās cietuma kameras griestiem un ieslīd tikko nocirsta karavīra līķi, dodot tam iespēju skriet un cīnīties. No turienes tavs uzdevums ir izpētīt labirinta pili, nokaut daudz zombiju un monstru un, iespējams, aizbēgt. Mirušās šūnas' līmeņa rifu uz klasisko "Metroidvania" struktūru — atšķirīgām, savstarpēji saistītām zonām, kurām ir metāla nosaukumi, piemēram, "Promenade of the Condemned". Lai gan zonas dalās vienādi vispārējā konfigurācija katru reizi, kad spēlējat, katru reizi, kad nomirstat un atgriežaties ieslodzīto šūnās, mainās katra apgabala informācija, tostarp priekšmetu, ieroču un noslēpumi.

Jūs varat redzēt Tumšas dvēseles iekšā Mirušās šūnas tās kaujas plūsmā un izjūtā, kuras pamatā ir izvairīšanās un pielāgošanās ienaidniekiem un bosu cīņām, kas telegrafē savus uzbrukumus. Katram ierocim ir savs laiks, kas jāapgūst, un jūsu izvairīšanās no ripas nodrošina vērtīgus neuzvaramības kadrus, nostiprinot iedvesmu. Kas attiecas uz Souls līdzīgām spēlēm, Mirušās šūnas visvairāk līdzinās ātrajiem un agresīvajiem Asins nesējs, kas ļauj jums “atgūt” tikko zaudēto veselību, nodarot bojājumus tūlīt pēc sitiena. Tas nav gluži 2D tulkojums Tumšas dvēseles, bet From Software faniem noteikti vajadzētu justies kā mājās.

Starp katru apgabalu jūs vienmēr apstājaties, lai tērzētu ar “kolekcionāru”, rāpojošu puisi ar milzu šļirci uz muguras, kurš savāc “šūnas”, zilas lodes, ko savāc no kritušajiem ienaidniekiem. Apmaiņā pret kolekcionārs atbloķē pastāvīgus uzlabojumus, kas padara jūsu varoni jaudīgāku un labāk aprīkotu izdzīvot, sākot ar iespēju paturēt daļu no zelta, ko nopelnījāt iepriekšējā skrējienā, līdz nejauši izvēlētam startam iekārtas. Laika gaitā jūs varat arī savākt ienaidnieku rasējumus, kas paplašina ieroču un priekšmetu kopumu, kas varētu parādīties nākotnē.

Mirušās šūnasMāksla ir ar pikseļiem, taču spēle izskatās ne tikai retro.

Katrs skrējiens ir noteikts, ko jūs atrodat ceļā. Jūsu kaujiniekam bez galvas ir divas vietas primārajiem ieročiem — tuvcīņai vai distancei — un divas vietas prasmēm (granātas, lamatas utt.), un jūs varat doties uz sacīkstēm. Pieaugošā jūsu rīcībā esošo rīku klāstā ir pieejams apmierinošs taktiku klāsts. Plašs rīku klāsts, kas dažādos veidos labi papildina viens otru, veido katru gabalu rīki vērtīgāki: Tas, savukārt, palielina spriedzi, jo lielākas šūnu kolekcijas un rasējumi. Jūs zaudējat visu, kas nav piegādāts Kolekcionāram, tāpēc pat tad, ja ir skaidrs, jūs varat nebūt spēja pabeigt spēli noteiktā skrējienā, izmisīgā tieksme saglabāt nopelnīto vienmēr liek jums uz priekšu.

Tā ir lieliska sistēma starpspēlēm. Atverot lielāku dažādību turpmākajām spēlēm, tiek netieši palielināts jūsu spēks ar vairāk sinerģijas iespējām (piemēram, zobens, kas pārklāj ienaidniekus eļļā kopā ar jebko, kas tos aizdedzina), vienlaikus saglabājot to pašu vispārējo līdzsvaru un grūtības. līkne.

Retrofutūrisms

Mirušās šūnasMāksla ir ar pikseļiem, taču spēle izskatās ne tikai retro. Lielisks dizains, slāņi un apgaismojuma efekti apvieno sulīgu prezentāciju, kas lieliski atskaņo zemas specifikācijas sistēmas un īpašu spēļu iekārtas līdzīgi. Animācijām ir rotoskopiska plūstamība, kas atgādina oriģinālu Persijas princis.

atmirušās šūnas tiek rādītas pārskatīšanas ekrānos 5
atmirušās šūnas tiek rādītas pārskatīšanas ekrānos 1
atmirušās šūnas tiek rādītas pārskatīšanas ekrānos 4
atmirušās šūnas tiek rādītas pārskatīšanas ekrānos 6

Franču izstrādātājs Motion Twin izceļas ar to, ka tas kolektīvi pieder saviem darbiniekiem bez jebkādas korporatīvās hierarhijas. Šī komunālā pieeja attīstībai acīmredzot ir strādājusi ārkārtīgi labi, komandas kolektīvo aizraušanos pārvēršot pētītā un meistarīgā mīlestības darbā.

Pašreizējā agrīnās piekļuves stāvoklī spēlei ir deviņas zonas un divas boss cīņas. Lai gan labi apmācīts, labi aprīkots atskaņotājs visu esošo saturu var ierakstīt stundas laikā, šī punkta sasniegšana prasīs daudz ilgāku laiku. Līdz šim esam spēlējuši astoņas stundas un vēl neesam redzējuši visu, ko spēle var piedāvāt. Motion Twin pašreizējais plāns ir nākamo 8–12 mēnešu laikā “vismaz dubultot” spēles satura apjomu: mēs nevaram gaidīt, lai redzētu, ko viņi plāno darīt tālāk.

Augstumi

  • Sulīga vizuālā prezentācija
  • Šķidra, dvēselei līdzīga cīņa
  • Cieta roguelike šķirne

Zemie rādītāji

  • Tā kā tā ir agrīnā piekļuves režīmā, daži spēles aspekti nav pabeigti

Redaktoru ieteikumi

  • Labākie ieroči Dead Space
  • Dead Space pārtaisīšanas tiešraides straume apstiprina 2023. gada izlaišanas plānu
  • Labākās Metroidvania spēles
  • Red Dead Redemption 2 PC pārdošanas cena ir tikai 60 USD
  • Rockstar atzīst lielas problēmas Red Dead Redemption 2 datorā