Izstrādātāji: Forspoken dīvainajam tonim ir lielāka nozīme kontekstā

Jebkurš spēlētājs, kurš interesējas par gaidāmo maģisko darbības RPG Aizrunātsir niezējis pēc sīkākas informācijas, kopš tas pirmo reizi tika ķircināts 2020. gadā ar koda nosaukumu “Project Athia”. Pēc dažas kavēšanās, jaunais IP no Square Enix un Luminous Productions beidzot tiks uzsākta 2023. gada janvārī, sniedzot piedzīvojumam mazliet vietas, lai atpūstos no bagātīgā rudens izlaiduma klāsta.

Saturs

  • Forspoken būs ceļojums
  • Kļūstot par kaujas magu
  • Parkour, parkour

Līdz izlaišanai ir palikuši tikai daži mēneši, un mēs joprojām daudz nezinām par Freju Holandu un noslēpumaino Atijas pasauli. Taču izstrādes komanda lēnām atvelk priekškaru un dalās ar plašāku informāciju. Nesen mums bija iespēja demonstrēt nosaukumu un runāt ar izstrādātājiem par to, ko fani sagaida janvārī.

Ieteiktie videoklipi

Forspoken būs ceļojums

Kamēr aktuāls Aizrunāts piekabes ir intriģējošas, joprojām ir daudz noslēpumu, kurus izstrādātāji pagaidām glabā tuvu savai vestei. Mēs zinām, ka spēle seko stāstam par Freju Holandu, mūsdienu ņujorkieti, kurš bez paskaidrojumiem caur portālu tiek pārvests uz Atijas augsto fantāziju pasauli. Freiju pēc ierašanās rotā maģiska rokassprādze, un viņš ir atbrīvots, lai šķērsotu šīs jaunās zemes atklātos līdzenumus, pārvaldot viņu. jaunas maģiskas spējas pa ceļam, jo ​​viņai tiek uzdots karot pret nodevīgām radībām un sist pret valdošo šķiru, kas pazīstama kā Tantas.

Frejs izmanto maģiju Forspokenā.
Square Enix

Tas ir apmēram viss, ko fani līdz šim zina par stāstu, gan uz labu, gan par sliktu. Lai gan daudzi ir sajūsmā par pasauli un šo jauko galveno varoni, daudzi kritizē agrīnajos reklāmkadros izcelto toni. Klipos Frejs ir pilns ar ņirgāšanos un sarkastiskām atbildēm (nemaz nerunājot par dialogu starp viņu un viņas jūtīgajiem aprocēm), kas lika acis pielaist pie tā, ko viņi nodēvēja par "Whedon-esque dialogs,” stils ir sastopams lielākajā daļā Marvel filmu. Viens augustā izlaists treileris bija uzreiz ir mēmu tēma internetā.

Tas nebija tas, kā izstrādātāji gaidīja, ka skatītāji reaģēs uz dialogu, taču viņi joprojām ir pārliecināti, ka ikviens, kurš spēlē Aizrunāts labāk sapratīs mērķa izstrādātājus, kurus vēlas sasniegt.

“Jo Aizrunāts ir ļoti uz stāstiem balstīta spēle, mums bija jābūt ļoti selektīviem attiecībā uz to, ko varam parādīt pirms spēles iznākšanas,” Digital Trends stāsta radošais producents Raio Mitsuno. “Mums ir jāatlasa dialoga fragmenti [reklāmkadri], kas neko neatklāj, kas ir citādi nekaitīgi spoileri. Cilvēki nevar redzēt visu šo sarunu kontekstu — kas noveda pie šiem notikumiem vai kāds ir prāta stāvoklis Freija bija iekšā, kas ar viņu tikko notika, ko viņa pārdzīvoja, kad viņa to teica — mums tā visa pietrūkst informāciju. Mums trūkst šīs emocionālās saiknes ar šīm dialoga daļām. Tam būs jēga un tas spēlēs dabiskāk.

Forspoken — 10 minūšu spēles reklāmkadri | PS5 spēles

Tās sirdī, Aizrunāts ir stāsts par zivīm no ūdens. Liela daļa no tā, ko mēs līdz šim esam dzirdējuši no Freja, ir viņa mācīšanās par fantāzijas pasauli, kurā viņa tikko ir nonākusi, un tas ne vienmēr ir stāvoklis, kādā viņa būs visas spēles laikā. Izstrādes komanda paskaidroja, ka Freija tonis un spēles tonis kopumā attīstīsies un mainīsies stāstam turpinoties.

“Fantāzijas pasaule ar izdomātiem varoņiem ir viena lieta… bet mēs vēlējāmies paņemt kādu no mūsu pasaules, kuram ir mūsu uzskatiem un mūsu kultūras jūtām, un iegrūst tos pasaulē, kuru neviens no mums nepazīst," saka Mitsuno, salīdzinot pietuvoties Nārnijas hronikas un pat Supermens. "Šis modernā un fantāzijas sajaukums vienmēr ir bijis viens no galvenajiem jēdzieniem Aizrunāts. Šī pieeja, iespējams, ir radījusi zināmas uztveres problēmas, taču mēs esam ļoti pārliecināti un satraukti par šo stāstu.

Mitsuno un pārējā komanda teica, ka sīkāka informācija par Freija braucieniem Atijā kļūs zināma turpmākajos reklāmkadros, taču liela daļa stāsta joprojām tiks slēpta.

Demonstrācija, kuru es varēju atskaņot, tika izveidota, lai koncentrētos uz cīņu un izpēti, tāpēc es nevaru runāt par jauniem sižeta notikumiem. — bet es nevaru iedomāties, ka Frejs varētu ilgi izdzīvot cīņas visā Atijā, nepielāgojot savu attieksmi mazliet.

Kļūstot par kaujas magu

Frejs izmanto burvju uzbrukumus Forspokenā.

Demonstrācijā Frejs bija aprīkots ar burvestību un aprīkojuma komplektu no spēles sākuma līdz vidum. Es nedomāju, ka kāds no ienaidniekiem, ar kuriem es saskāros, bija pilnībā gatavs tam, ko Frejs viņiem bija paredzējis.

Pat ja ir atbloķētas ierobežotas prasmes, burvestības jau ir jautras un līdzsvarotas. Freijam ir pieejami divi galvenie burvestības veidi: atbalsts un uzbrukums. Atbalsta burvestības ietver spektrālās stīgas, kas var sabojāt vairākus ienaidniekus noteiktā iedarbības zonā, kājnieku mīnas, kuras jūs varētu iestatīts, kamēr tiek padzīts, un daudzas citas utilīta spējas, kuru izmantošanai karstumā ir nepieciešams nedaudz vairāk pārdomāt. cīnīties. Uzbrukuma burvestības ir sadalītas maģijas skolās, kuras Frejs atbloķēs un apgūs spēles laikā, un, puika, vairums no tiem gūst sitienu.

Uz uguni balstītās burvestības ietvēra spēcīgu lance, ko varēja izsaukt un izsist no attāluma. Spēcīgs uzbrukums (mans mīļākais) ļāva man veikt vairākus ugunīgus sitienus acu mirklī. Man bija arī pieejamas dažas akmeņainas Zemes burvestības, kas ļāva man ātri izšaut burvju akmeņus lidojot. ienaidniekus un izsauc māla vairogu, kas absorbē dažus bojājumus, pirms saplīst un sabojā apkārtējo ienaidniekiem. Katru burvestību var uzlādēt, lai sniegtu jaudīgākus efektus un, veicot gaisa uzbrukumus, piezemētos ar mazliet lielāku eleganci. Daudziem ienaidniekiem ir pretestība un ievainojamība pret dažāda veida burvestībām, tāpēc veiksmes atslēga ir ātra pārslēgšanās starp maģijas skolām un katras burvestības darbības.

Ienaidnieka uzbrukumi tiltam Forspokenā.
Zombiju ienaidnieks Forspokenā.
Enemy in Forspoken.
forspoken preview rokas uz ps5 enemy 4

Tuvojoties stundu ilgas demonstrācijas beigām, es joprojām uzzināju vairāk par to, uz ko Frejs ir spējīgs. Mācīšanās stratēģijas visiem dažādajiem ienaidniekiem Atijā — no tumšajiem slepkavām un zombiju cīnītājiem mutantiem aligatoriem, aļņiem un putniem — bija diezgan grūts uzdevums, un iegaumēt manu burvestību sarakstu bija pat stingrāki. Es, protams, stingri paļāvos tikai uz dažām burvestībām, kuru rezultāti bija pārliecinoši, taču varu iedomāties, ka ar vairāk Praksē, prasmīgi salikt kopā dažādas burvestības, nevis sūtīt vienu surogātpastu, un ļoti, ļoti jautri.

“Pareizrakstības dažādība bija liela daļa no mūsu sākotnējās spēles koncepcijas,” līdzdirektors Takefumi Terada stāsta Digital Trends. “Katrai burvestībai ir savas īpašības un tā ir noderīga dažādās situācijās. Lai gan to visu kombinācija ir ideāla, mēs vēlējāmies, lai dažādi spēlētāji varētu spēlēt tā, kā viņi vēlas, un pielāgot savu pieredzi ar izvēlētajām burvestībām.

Mehāniski, lai pārslēgtu burvestības, ir nepieciešams daudz darba ar bufera pogu — es atklāju radiālās pareizrakstības izvēlni un ritināju burvestības iespējas daudz vairāk, nekā ieteikts spēles reklāmkadrā. Man šķita, ka ir nedaudz satriecoši sadurties ar ienaidnieku, kurš ir izturīgs pret manām burvestībām, un man lidojumā jāatver šī izvēlne, lai mēģinātu izlasīt burvestību aprakstus cīņas vidū. Acīmredzot, spēlējot pilnu versiju, būs vairāk laika mācīties un dabiskāka attīstība. Esmu pārliecināts, ka būs nedaudz vieglāk tikt galā, ja lēnām apgūstat jaunas burvestības, taču ziniet, ka katra cīņa prasa nedaudz pūļu.

Ja neskaita ēdienkartes grūtības, cīņa ir aizraujoša un aktīva. Katra cīņa bija nedaudz atšķirīga, taču es vienmēr jutu, ka grūtības bija ļoti labi noregulētas. Tas bija izaicinājums, un es vienmēr biju pārspēts, taču ne tiktāl, lai cīņa nebūtu jautra. Cīņas virsotnē es nevarēju nedomāt, ka Frejs ir Taliona kaujas kombinācija no Viduszemes sērija ar visām spēcīgāko magu spējām Skyrim.

Parkour, parkour

Frejs izmanto maģiju, lai ceļotu pa Forspokenas ainavu.

Šīs jaunās IP galvenā problēma ir Freija spēja šķērsot Atiju, izmantojot viņas maģiju. Reklāmkadri parāda, kā viņa sērfo pa kalniem, izmantojot ūdens maģiju, un viegli lec lielos attālumos.

Mani ieintriģēja šis spēles aspekts, taču līdz šim tas šķiet pārāk vienkārši. Man bija pieejama tikai “rāvējslēdzēja” iespēja, kas ļauj Freijam ātri pāriet uz mērķa vietu diapazonā (tas bija ļoti jautrība cīņā) un kas būtībā bija maģisks paātrināts skrējiens. Es bieži izmantoju palaišanas opciju, un tas arī viss. Es vairākas reizes mēģināju uzkāpt uz masīvām klintīm, bet neveiksmīgi. Mans mēģinājums izpētīt nelielu peldošu salu jūru kanjonā nekavējoties izraisīja 100 pēdu kritienu. Par laimi, es nenodarīju būtisku kaitējumu.

Bija grūti pilnībā izpētīt šo spēles aspektu demonstrācijā, kas bija tik lāzera fokuss uz cīņu un bez pilnīgas piekļuves parkūra maģijas klāstam, kas galu galā būs Freja rīcībā. Tāpat kā cīņā, es varu viegli iedomāties, ka prasmīgāks spēlētājs, kurš piesakās stundās, varētu patiešām iesaistīties reaktīvo lidojumā pāri kartei uz nākamo galamērķi maģiskā izplūšanā — šī ideja vienkārši šķita puslīdz gatava demonstrācijā I spēlēja. Es pieņemu, ka maģiskais parkour ir saistīts ar dažiem uzdevumiem, lai palīdzētu spēlētājiem to labāk izjust nekā es.

Frejs izmanto uguns maģiju Forspokenā.

Ir grūti spriest par pilnīgi jaunu IP, izmantojot pāris reklāmkadrus un ātru demonstrāciju, taču es zinu vienu lietu noteikti: es vēlos spēlēt vairāk no šīs spēles. Ņemot vērā joprojām slepeno sižetu, solīto cīņas darbību un garo burvestību sarakstu, kuras Frejs vēl nav atklājis, nav nekādu iespēju, ka es neatkārtošu šo spēli, kad tā tiks izlaista. Lai gan gaisā joprojām ir diezgan daudz jautājumu par to, kā šī spēle jutīsies tās galīgajā formā un kādu atzīmi tā atstās pēc toņa, demonstrācijas versija man radīja apetīti pēc vairāk.

Aizrunāts ir paredzēts izlaist 2023. gada 23. janvārī PS5.

Redaktoru ieteikumi

  • Sekojiet Final Fantasy XVI ar šiem 6 Square Enix spēļu piedāvājumiem šajā Prime Day
  • Foamstars atrod laimīgu vidusceļu starp Splatoon un Overwatch
  • Final Fantasy 16: izlaišanas datums, reklāmklipi, spēle un daudz kas cits
  • Es nespēju noticēt, ka iesaku Forspoken uz PS5, izmantojot datoru
  • Neraugoties uz šķeļošo dialogu, Forspokenam ir daudz taisnības par atklātās pasaules spēlēm