Kā Sezonu: Vēstule nākotnei veidoja 2016. gada satraukums

Neskatoties uz visu tās sniegto brīvību un skaistumu, ceļošana var būt neērta pieredze. Ikreiz, kad esmu viens pats citā valstī, es ļoti labi apzinos to, ka esmu nepiederošs. Manas spējas skaidri sazināties vai apstrādāt informāciju ir vājinātas, ļaujot man absorbēt apkārtējo vidi un mācīties lidojuma laikā. Tā ir trauksmi izraisoša sajūta, lai gan tā vienmēr mani atalgo, kad atļaujos pieņemt, ka neesmu eksperts, un man patīk klausīties.

Saturs

  • Savas perspektīvas atrašana
  • Labo sajūtu laikmets
  • Nav autoritātes

Sezona: Vēstule nākotnei — Izdošanas datuma atklāšana Reklāmkadri | PS5 un PS4 spēles

Šī pieredze ir pamatāSezona: Vēstule nākotnei, nesen izdotā indie piedzīvojumu spēle no Scavengers Studio. Stāsts stāsta par sievieti, kuras uzdevums ir pamest savu izolēto ciematu, lai brīdinātu apkārtējo pasauli par gaidāmajām sezonas izmaiņām. Spēlētājiem nekad netiek pateikts, ko tas nozīmē, taču tas ir priekšnojautas pareģojums, kas šķiet neskaidri kataklizmisks. Apbruņojies ar piezīmju grāmatiņu un audio ierakstītāju, galvenais varonis tiek nosūtīts ceļojumā uz laukiem, lai ierakstītu tik daudz kā viņa var par pasauli un atstāt nākamajām paaudzēm vēsturisku dokumentu, no kā mācīties apokalipses gadījumā nāc. Viņa ir iestrēgusi starp kultūras saglabāšanu un tūristi, kam nav izpratnes par pasauli, ko viņa dokumentē.

Ieteiktie videoklipi

SezonaStāstījuma režisors Kevins Salivans aptver šo spriedzi. Tā nav spēle, kas apgalvo, ka saprot visu par valstīm un kultūrām, kas iedvesmo tās izdomāto pasauli. Tā vietā tā aicina savus spēlētājus pieņemt, ka viņi ne vienmēr būs autoritāte, lai kur arī dotos, bet gan pacietīgs novērotājs, kurš vēlas mācīties. Intervijā Digital Trends Salivans iedziļinās filozofijā, kas vada Sezona, spēle, kas balstīta uz kultūras sakariem, kas radušies no kopīgām bažām mainīgajā pasaulē.

Savas perspektīvas atrašana

Sezona: Vēstule nākotnei nāca no vienkārša priekšnoteikuma: Scavengers komanda vēlējās izveidot spēli par ceļošanu. Tās stāsts sajauktu tā izstrādātāju personīgo pieredzi un kultūras un vēstures iedvesmu. Tā vietā, lai pabarotu spēlētājiem grandiozu disertāciju par ceļošanu kā zinošs koledžas students, kurš semestri pavadīja ārzemēs, mērķis bija vairāk komunicēt par nenoteiktības sajūtu, kas nomoka reti apdzīvotu pasauli, kas atrodas uz vēstures robežas. mainīt.

“Pieredze, ko mēs guvām, bija ceļošana,” Salivans stāsta Digital Trends. "Tas kļuva par pirmo pīlāru, tas būs sava veida ceļojums. Tāpēc mēs izmantojām ceļojumu pieredzi. Tēmas radās no tā — runa bija par apkārtējo enerģiju, no kuras mēs savā dzīvē barojāmies. Mēs īsti neplānojām, lai tam būtu vēstījums vai kaut kas konkrēts, bet tas sāka izteikt trausluma sajūtu un sajūtu, ka pasaule pāriet jaunā laikmetā.

Varonis brauc ar velosipēdu filmā Sezona: Vēstule nākotnei.

Izveidot spēli par ceļošanu, kas smeļas iedvesmu no dažādām reālām kultūrām, būtu raksturīgs izaicinājums. Ja tas netiks apstrādāts iejūtīgi, stāsts varētu izpausties kā tukšs tūrisms. Daži no spēles sīvākajiem kritiķiem jau ir izteikuši šo sūdzību pret to. In dedzinošs apskats, Kotaku Džons Vokers apstrīdēja spēles "pārsteidzoši koloniālo domāšanu", kritizējot spēles pamatu. stāsts par sievieti bez pasaules pieredzes, kas uzņemas sev svarīgu kultūras lomu saglabāšanas speciālists.

Tomēr paša Salivana lasītā spēle ir daudz vairāk par to, kā tās spēlētāji redz šo uzdevumu, nevis par tā galveno varoni vai izstrādātājiem. Sezona ir par uztveri un to, kā mēs izvēlamies interpretēt pasauli, kāda tā ir mūsu priekšā. Spēlētāji savā piedzīvojuma laikā var brīvi fotografēt vai ierakstīt audio, ko vien vēlas, un dokumentēt to savā albumā; viņi var arī naivi nepareizi interpretēt to, ko viņi ir redzējuši, pilnībā pazaudējot kultūras nozīmi kaut kam, kas ir skaists uz tās virsmas. Dizains ir atstāts mērķtiecīgi neskaidrs, lai spēlētāji godīgi uztvertu savu perspektīvu, pat ja tā ir sekla.

"Noformējumā mēs atklājām, ka jo vairāk jūs norādāt, ko spēle vēlas, lai jūs darītu, jo vairāk tas jūtas kā darbs," saka Salivans. “Kad tu sāc teikt: “puika, būtu patiešām lieliski, ja tu nofotografētu govi,” šķiet, kurš to saka? Spēle vēlas šīs lietas bez iemesla! Tas nozīmēja to atstāt atvērtu, lai jūs varētu pabeigt ierakstu, neveicot labu darbu, taču tas ir atkarīgs no jums. Jūs saņemat noteiktu daudzumu no tā, ko tajā ievietojat. Jūs redzat cilvēku ziņojumos par viņu pieredzi, viņi galu galā stāsta jums vairāk, nekā viņi zina, ka stāsta par to, ko viņi darīja vai kā viņi uztver lietas.

Pasaulē nav tik daudz autoritātes, un spēle arī nemēģina rīkoties kā autoritāte.

Šī filozofija var izskaidrot, kāpēc spēles kritiskā uztvere šobrīd ir tik mežonīga. Liela daļa no tā iegūtā ir tieši saistīta ar jūsu pieredzi ar to. Viens cilvēks varētu nepacietīgi steigties tam visam cauri, piepildot savu albumu ar nepārdomātiem attēliem, lai tikai paātrinātu progresu (“vai mēs jau varam doties mājās?”). Kāds cits varētu pavadīt papildu stundas, ķemmējot katru spēles vidus collu atvērta pasaule sīkākai informācijai, dodoties prom ar bagātīgu izpratni par savu pasauli. Sezona nevērtē spēlētājus vienā vai otrā veidā; tas vienkārši sniedz viņiem digitālu telpu, lai izpētītu, kā viņi redz nepazīstamas vietas.

"Tā ir ekstrapolācija pieredzei, kas gūta, ceļojot uz nepazīstamu vietu, kur jūs esat pārpludināts ar informāciju," saka Salivans. “Ja jums nav ceļveža, jūs nesaprotat daudzas lietas, ko redzat, un nevarat to apgūt vienas dienas laikā. Lielais, ko jūs darāt spēlē, notiek jūsu galvā… daudz kas ir atkarīgs no tā, ko jūs izdomājat. Mēs centāmies palikt pie lietām, kas šķita patiesas pieredzei. Fakts, ka jūs varat sprāgt cauri šai spēlei un neko nesaprast, un tas īsti netraucē jums progresēt, ir kaut kas patiess. Jūs varat to darīt, ceļojot. ”

“Tas ir par priekšstata veidošanu par to, kāda ir pasaule. Kas arī nozīmē, ka pasaulē ir neskaidrības un pretrunas. Pasaulē nav tik daudz autoritātes, un spēle arī nemēģina rīkoties kā autoritāte.

Labo sajūtu laikmets

Lai gan Sezona ir vairāk vērsta uz individuālu ceļojumu, nevis uz vērienīgāku pasaules skatījumu, komandas uztvere par reālo pasauli veidotu tās digitālo. Salivans sākotnēji atrada iedvesmu Labo sajūtu laikmets, sarežģīts Amerikas vēstures periods, kas radās pēc 1812. gada kara. Virspusēji tas tika uzskatīts par Amerikas labklājības laiku, jo valsts virzījās uz izolacionismu un uz laiku bija vienota zem vienas partijas sistēmas, kuru vadīja prezidents Džeimss Monro. Patiesībā reklāmkarogs “Labas sajūtas” tiek lietots nedaudz ironiski. Aizkulišu cīņas par varu Demokrātiskās un republikāņu partijas iekšienē radītu kūtrumu spriedze, kas galu galā pārvēršas par partiju šķelšanos, kas mūsdienu amerikāņiem ir pārāk pazīstama ar. Tas nebija tik daudz pārmaiņu laikmets, cik neomulīgs priekšvēstnesis.

Es sāku strādāt pie tā 2016. gadā, kas bija gads, kad šķita, ka visa pasaule ir mainījusies.

Šī 1800. gadu vēsture beigsies paralēli citam amerikāņu satraukuma periodam, sākot darbu Sezona. Salivans sāka strādāt pie projekta tieši pirms pretrunīgi vērtētās Donalda Trampa prezidentūras. Lai gan pati spēle nepiedāvā skaidrus komentārus par haotiskajiem Trampa gadiem, to informēja globālā nenoteiktības sajūta, ko Salivans tolaik atrada, sajūta, kas gandrīz pārsniedza kultūras vai valodas barjeras.

"Es sāku strādāt pie šī 2016. gadā, kas bija gads, kad šķita, ka visa pasaule ir mainījusies," saka Salivans. “Tas bija arī gads, kad es ceļoju, un man bija tādas pašas sajūtas, un es pret to biju vēl jutīgāks. Savā ziņā tas bija gandrīz biedējoši, satikt cilvēkus vietās, kur es nekad nebiju bijis un kuriem bija līdzīga baiļu sajūta. Tas man ļoti šķiet kā viens no projekta pirmsākumiem: atrašanās nepazīstamā vietā, runāt ar kādu, kur mēs tik tikko jūtu vienu valodu, atrodot veidus, kā sazināties un sazināties, un nonākt līdz vietai, kur mēs abi esam kā “uh ak'”.

Sezonas: Vēstule nākotnei galvenais varonis pastaigājas pa pilsētu.
Scavengers studija

Veidojot izdomātu pasauli, Scavengers uzmanījās, lai pārāk tuvu nenonāktu reālās pasaules notikumiem – Salivans saka, ka saturs pat tika izņemts no spēles pēc COVID-19 pandēmijas sākuma, jo tas šķita pārāk netīši aizveriet. Tomēr daži mūsdienu saspīlējumi dabiski iekļuva, iekļaujoties vēsturiskajā kontekstā, kas vadīja pasaules veidošanu.

"Spēlē ir sižeta līnija par šo dambi, kas tiek nojaukts un kas appludinās šo ieleju," saka Salivans. “Tas ir postindustriālās revolūcijas veida notikums, kas šķita ļoti aktuāls un arī ļoti 20. gs. Mēs skatījāmies, kā Padomju Savienība to dara. Iemesls, kāpēc tas šķita svarīgi, bija sajūta, ka cilvēkiem ir liela kontrole pār pasauli; lietas, kas šķiet nemainīgas, patiesībā var veidot. Mūsu, iespējams, pārāk spēcīga spēja mainīt vidi, nesaprotot, ko mēs darām dažreiz šķiet, ka tas attiecas uz kaut ko tādu, kas rada kaut kādu latentu satraukumu par klimata pārmaiņām tajā.”

Šīs reālās pasaules bažas nav nejaušs komentāru slānis virs nesaistīta ceļa brauciena. Drīzāk Sezona atstāj daudz norādes par tās cilvēku vēsturi un kultūras raizēm. Spēlētāji var pilnībā palaist garām dažus no šiem politiskajiem pavedieniem vai apzināti tos ignorēt, ja viņi to vēlas. Tomēr uzmanīgākiem cilvēkiem var būt nepieciešams laiks, lai absorbētu pēc iespējas vairāk informācijas. Lai gan viņi, iespējams, nekad pilnībā nezina vietu, kurai viņi iet cauri, viņi vismaz var mēģināt atrast kopīgus sakarus, kas varētu viņus tuvināt izpratnei.

Nav autoritātes

Kamēr Salivans lielu daļu sarunas pavada, apspriežot, kā studija atjaunoja ceļošanas pieredzi, es atzīmēju, ka spēle ir tikpat liela par kultūras saglabāšanu. Spēlētāji ne tikai nejauši klaiņo pa laukiem un izklaidei uzņem momentuzņēmumus; viņi raksta to, kas kļūs par vēstures grāmatu par vietu un cilvēkiem, kurus viņi nevar sākt iepazīt. Tas ir grūts uzdevums spēlei, kas lielākoties notiek vienā dienā, taču Salivans atzīst šim uzdevumam raksturīgo trūkumu.

"Tā ir sarežģīta problēma, par kuru es ātri sapratu, ka es nevēlos domāt par to, ko daru," saka Salivans. "Ja jūs tajā iedziļināsities pietiekami dziļi, jūs varat atrast dažas interesantas sarežģītības. Ja dažiem varoņiem jautājat par kultūru un tamlīdzīgām lietām, viņu atbildes ir pārsteidzošas. Ir kāds varonis, kurš stāsta par to, ka kultūra nav lieta, ko ieliek kastē. Un tas nav pretrunā ar izmaiņām; tas ir veids, kā cilvēki reaģē uz pārmaiņām un pārdzīvo tās.

Varonis uzņem tilta fotoattēlu filmā Sezona: Vēstule nākotnei.

Tāpat kā pati spēle, daļa no tās varoņa galīgā vēsturiskā ieraksta tiks atstāta miglaina un neskaidra. Šīs zināšanu nepilnības nosaka Sezonatomēr. Tās mērķis nekad nav sūtīt spēlētājus mājās ar pilnu sava stāsta priekšstatu. Tas tikai lūdz viņiem tvert pasauli tieši tādu, kādu viņi to redz. Ja šīs lapas interpretē pietiekami daudz cilvēku, iespējams, kāds var apkopot, ko tas viss nozīmē.

"Es nedomāju, ka varonis uzskata sevi par autoritāti, bet drīzāk par liecinieku, kas sniedz liecību. Un tas arī tiek likts nākotnē. Man šķiet, ka es nezinu visu, ko esmu apkopojis. Man nav laika, bet varbūt kāds nākotnē var labāk izprast šīs lietas nekā es.

Sezona: Vēstule nākotnei tagad ir pieejams personālajā datorā, PlayStation 4 un PS5.