Multiversus ir mācība, kā neveidot bezmaksas spēli

Kad Warner Brothers Super Smash Bros. līdzīga cīņas spēle Multiversus uzsāka pagājušajā gadā, tas bija tūlītējs panākums. Spēlētāji plūda uz bezmaksas spēli tās pirmajos mēnešos, cīnoties ar to kā savus iecienītākos WB varoņus. Likās, ka izdevējam bija reta trāpījums, izkļūstot uz galveno virzienu ar žanru, kas jau sen tika uzskatīts par grūtību nišu ar augstu ienākšanas barjeru.

Saturs

  • Ažiotāžu vadīts sākums
  • Ne pārāk dzīvs pakalpojums

MultiVersus — Riks atklāj

Diemžēl tā mirklis saulē jau varētu iet uz beigām. Pagājušajā nedēļā, Par to ziņoja Video Games Chronicle ka nosaukuma ikdienas maksimums Steam spēlētāju skaits kopš tā izlaišanas ir samazinājies par vairāk nekā 99%. Mutiversus, cīnītājs, par kuru daudzi uzskatīja, ka tas ir spilgts piemērs tam, kā cīņas žanrs var pielāgoties brīvi spēlētai pasaulei, pirmo reizi nokrita zem 1000 spēlētājiem. Tas nenozīmē, ka žanrs nav piemērots biznesa modelim; tas tikai to nozīmē Multiversus iespējams, tas nebija labākais arguments ilgtermiņā.

Ieteiktie videoklipi

Ažiotāžu vadīts sākums

Multiversus sākās spēcīgi, ko veicina milzīgs ažiotāža vilciens ar daudziem mainīgiem faktoriem par labu. Cīņas spēļu faniem tā bija atbilde uz daudzām lūgšanām. Tas bija Smash Bros. klons, kas patiesībā šķita, ka tam ir iespēja gūt panākumus, pateicoties WB nopietnajiem ieguldījumiem tajā. Tas lika spēlētājiem cerēt, ka tiks izcīnīta veselīga konkurence ar milzīgiem balvu fondiem. Tas palīdzēja, ka zvaigžņotā saraksta noplūde arī jau sākumā radīja zināmu satraukumu. Un kurš gan var aizmirst faktu, ka viduvējs Nickelodeon Visu zvaigžņu kautiņš bija atbrīvots iepriekš un Multiversus stāvēja, lai gūtu labumu no jaunatklātā izsalkuma pēc laba Smash konkurenta?

Ikreiz, kad tiek palaista jauna cīņas spēle, to vienmēr virza solījumi par spēcīgu konkurētspējīgu nākotni, nevainojamu saziņu no izstrādātājiem un lielisku atbalstu kopienai. Multiversus mārketinga pasākumos ievēroja šo pašu rokasgrāmatu, taču, tāpat kā visi cīnītāji, lāsts, ko izraisīja liela izkrišana, iegrieza tās bagāto nākotni jau aiz vārtiem. Lai gan šī palēnināšanās notiek lielākajā daļā cīņas spēļu, spēlētāju skaita samazināšanās par 99% tik lielā spēlē nav nekas norakstāms. Diemžēl raksts, iespējams, ir bijis pie sienas kopš pirmās dienas.

Lai gan šķiet, ka faniem parasti patīk galvenā spēle, tas nenozīmē, ka tas nav veicinājis kritumu. Kopš tās izlaišanas, Multiversus jutās kā ieslodzīts beta šķīstītavā. Pat pēc mēnešiem cīnītāju vienmēr pārņēma nepabeigta sajūta. Sākot ar nelielu uzbrukumu kopumu un beidzot ar ļoti neuzticamu domuzīmi un apšaubāmu dzesēšanas mehāniku, spēle kopš palaišanas ir jūtama kā nepārtraukts darbs. Lielākajai daļai cīņas spēļu pēc palaišanas ir nepieciešams mazliet savārstījums, taču Multiversus neslēpa šo faktu tikpat labi kā konkurenti.

Ņemiet, piemēram, tā maigo noformējumu. Es atceros, ka pirmo reizi sāku spēli un mani saskārās mīksts fons, kas izskatījās pēc Windows darbvirsmas. Kad es sakritu vienā kārtā, mani sagaidīja vienkrāsains zils ekrāns. Man nebija daudz personības, kas mani piesaistītu.

Tā ir tieši pretēja sajūta, kāda man bija, kad es ielēca Street Fighter 6 beta un tika sagaidīts ar skaļu un lepnu logotipu, stilīgu dizainu un diktori, kas man ausī kliedza spēles nosaukumu, lai mani uzmundrinātu. Tā neatvainojamā nojauta un spēcīgā enerģija, ar ko ir pazīstamas cīņas spēles, pilnībā iztrūka milzīgajam krustojuma nosaukumam ar multfilmu varoņiem. Tas var kaitēt cīņas spēļu saglabāšanai, pat ja tas darbojas zemapziņas līmenī. Salīdziniet spēli Marvel pret Capcom, ar komiksu iedvesmotiem vizuāliem attēliem un skaļu un neaizmirstamu mūziku līdz tukšajām skatuvēm un vispārējai orķestra mūzikai Multiversus. Šīs bija bieži sastopamas sūdzības, kas tika saņemtas tieši aiz vārtiem, un tās veicināja to, ka spēlētāji zaudēja interesi par spēli ilgtermiņā.

Ne pārāk dzīvs pakalpojums

Otru pusi no spēlētāju noturēšanas krituma var izsekot spēles pusē, kurai vajadzētu piesaistīt naudu. Kodols Multiversus Tas nāk no varoņu līmeņa paaugstināšanas, ikdienas misiju pabeigšanas un kaujas caurlaides pabeigšanas, lai atbloķētu vairāk varoņu un kostīmu. Šīs visas ir tādas tiešraides spēlēm raksturīgas funkcijas kā Fortnite, kuras parasti uzvar viegli. In Multiversus? Ne tik daudz.

Lai iegūtu pieredzes punktus un spēles valūtu varoņu, kostīmu un ikonu atbloķēšanai, spēlētājiem ir jāizpilda ikdienas misijas. Šie uzdevumi ietver tādas lietas kā spēlētāja sakāve noteiktā veidā, noteiktu rakstzīmju izmantošana, izvairīšanās no uzbrukumiem, varoņu klases uzvešana un citas lietas. Kopš palaišanas spēlētāji ir sūdzējušies par šīs dinamikas radīto lēno malšanu. Ja jūs tikai cerat spēlēties ar savu iecienītāko varoni un par to saņemt atlīdzību, jums nav paveicies. Tā vietā Multiversus ļauj spēlei justies kā mājasdarbam.

Tas viss noved pie Multiversus pietrūkst galvenās cīņas spēles galvenās iezīmes: viņu spējas piesaistīt neformālu auditoriju. Seriāls patīk Super Smash Bros. un Marvel vs Capcom atceras ne tikai kā šos milzīgos svētku krustojumus, bet arī tāpēc, ka viņi neaizmirst savu auditoriju.. Marvel, Capcom un Nintendo fani lielākoties sastāv no nejaušiem spēlētājiem, kuri vēlas spēlēt spēli vienkārši jautras pieredzes dēļ. Viņi nevēlas būt saspiesti, un šeit parādās tādi ikdienišķi režīmi kā Arcade, kā arī iespēja iespējot dīvainus vienumus. Tie ir cīņas spēļu žanra pamatelementi, jo tie sniedz spēlētājiem kaut ko citu, nevis spēlēšanu tiešsaistē. Multiversus, spēle ar vēl vairāk ikdienišķām īpašībām, aizmirsa šos svarīgos pieskārienus, ilgtermiņā atstājot savu ikdienišķo sekošanu.

Multiversus noteikti būs sarunu punkts vēl gadiem ilgi par argumentu “bezmaksas cīņas spēles”, taču es neticu, ka tas nozīmē, ka biznesa modelis nevar darboties šajā žanrā. Šis ir vienkārši piemērs, kā to nedarīt.

Redaktoru ieteikumi

  • Cīņas spēles šogad atvilka elpu, taču 2023. gads ir žanra mirklis
  • Black Adam ir pieejams MultiVersus kopā ar arkādes režīmu
  • MultiVersus 1. sezona sāksies nākamnedēļ pēc sākotnējās kavēšanās
  • Lebrons, Riks un Mortijs nāk uz MultiVersus
  • MultiVersus sāks piekļūt nākamnedēļ pirms pilnīgas beta versijas palaišanas šomēnes

Uzlabojiet savu dzīvesveiduDigitālās tendences palīdz lasītājiem sekot līdzi steidzīgajai tehnoloģiju pasaulei, izmantojot visas jaunākās ziņas, jautrus produktu apskatus, ieskatu saturošus rakstus un unikālus ieskatus.