Kens un Roberta Viljamsa ir atgriezušies, lai attīstītu piedzīvojumu spēli

Tieši pirms savas 20 un vairāk gadu pensijas Roberta Viljamsa varēja redzēt, kā videospēļu industrija gatavojas atstāt piedzīvojumu spēļu žanru aiz muguras.

Saturs

  • Piedzīvojums beidzas
  • Piedzīvojums sākas no jauna
  • Piedzīvojums turpinās

70. gados iekustināja teksta piedzīvojumu spēle Kolosāls piedzīvojums alā, žanrs nekad vairs nebūs tāds pats pēc Robertas un viņas vīra Kena Viljamsa ienākšanas šajā nozarē. Viņi kļuva par videospēļu honorāru, izveidojot Sierra On-Line, tādu spēļu studiju kā Karaļa meklējumi,Fantasmagorija, un Atpūtas uzvalks Lerijs. Bet izstrādes laikā King’s Quest: Mūžības maska, Roberta pēdējā spēlē, pirms viņa aizgāja no spēļu industrijas, viņa to varēja redzēt pat savā piedzīvojumu spēlē izstrādes komanda kļuva vairāk ieinteresēta darbībā nekā lēnāka tempa, stāstu vadītās spēles, kuras viņa bija svētījusi nozare ar.

Ieteiktie videoklipi

Vainīgais aiz šīs atklāsmes? Duke Nukem 3D.

"ES atceros Hercogs Nukems bija liels, kad es strādāju King’s Quest VIII. Tajā laikā Sierra spēlēja daudzi programmētāji un mākslinieki

Hercogs Nukems”, Roberta intervijā atgādināja izdevumam Digital Trends. "Es redzēju, cik satraukti viņi bija, spēlējot spēli, kas bija tik atšķirīga no spēlēšanas līdz šim. Es redzēju mazliet uzrakstu uz sienas, ka piedzīvojumu spēles pārstās būt tik interesantas un populāras un ka ātra darbība kļūs populārāka. Ne tas, ka tas kādreiz pazustu, bet es redzēju, ka tajā laikā tas nedaudz vairāk izgaist fonā. Un tad patiešām tas notika."

Roberta un Kens Viljamss to darītu pārdodu Sierra On-Line, ar tiesībām uz viņu klasiku, kas galu galā nonāk pie Activision Blizzard. Kens un Roberta pensijā ir bijuši klusi, un viņu darbs ir iekļuvis spēļu vēsturē kā izstrādātāji, piemēram, Eimija Henniga, Nīls Drukmans un Sems Bārlovs, atklāja, ko varētu videospēļu stāstījums būt. Viss, ko Roberta domāja, notika, taču Kens un Roberta Viljamsi intervijā Digital Trends skaidri norādīja, ka tagad viņi ir atgriezušies, lai nokārtotu nepabeigtos darījumus. Viņi to darīs ar Kolosāla ala, 3D pārtaisījums teksta piedzīvojumu spēlei, kas iedvesmoja izveidot Sierra On-Line.

Piedzīvojums beidzas

Kena un Roberta Viljamsa aiziešana pensijā mainīja videospēļu nozares gaitu. Ja viņi būtu palikuši, Kens stāsta Digital Trends, ka Sierra, iespējams, būtu sākusi tirgot un pārdot savu spēļu dzinēju, taču tas nenotika. Tādu spēļu dēļ kā Doom, Duke Nukem 3D, Super Mario 64, un vairāk, piedzīvojumu spēles kļuva mazāk aktuālas. "Kad mēs sākotnēji darbojāmies šajā biznesā, iespējams, 80% no bestselleriem bija piedzīvojumu spēles, un tagad tas ir kā ceturtdaļa procenta," sacīja Kens.

Robertas Viljamsas galvas šāviens

Roberta nevar vien brīnīties, vai tas, kas notika ar piedzīvojumu spēlēm, bija viņu vaina. "Domāju, ka tad, kad mēs pametām biznesu, zināmā mērā žanrs sāka stagnēt, varbūt daļēji tāpēc, ka mēs tajā vairs nebijām un bijām vadošie piedzīvojumu spēļu izstrādātāji… Ja mēs būtu palikuši šajā biznesā un nebūtu pārdevuši Sierra, kas zina, kur mēs šo žanru būtu attīstījuši, bet mēs to nedarījām, tāpēc tas.”

Kens un Roberta pameta Sierra On-Line līdz 1998. gada beigām. Savukārt piedzīvojumu spēles kļūtu ievērojami nišākas nekā Sjerras ziedu laikos. Viņi galu galā ziedoja daudzus vecus Sierra On-Line dizaina dokumentus un piemiņas lietas Spēcīgais spēļu muzejs. Tomēr Sierra izmeta lielu daļu no šiem oriģinālajiem mākslas darbiem un citiem spēļu materiāliem, jo ​​to saglabāšana tajā laikā nebija izstrādātāju prātā.

Sierra On-Line tiks slēgta pēc Vivendi Games apvienošanās ar Activision 2008. gadā. Pēc tam tā nosaukums tiktu atjaunots tikai vienu reizi 2010. gadu vidū atsāknēšanai Karaļa meklējumi. Sierra nekad vairs nesasniegs savu 1980. un 90. gadu panākumu virsotnes, un lielākoties šķita, ka nozare virzās uz priekšu, dodot priekšroku spēlēm, kas vairāk atgādināja Duke Nukem 3D un mazāk patīk King’s Quest: Mūžības maska. Tā tas paliktu ilgu laiku.

Tomēr pēdējā laikā piedzīvojumu spēles ir uzplaukušas neatkarīgo spēļu vidē. Izstrādātāji, piemēram, Telltale, palīdzēja no jauna definēt žanru un, savukārt, atvēra durvis dažiem tradicionālākiem “norādīt un klikšķināt”, lai atgrieztos un gūtu panākumus. Nesen Rons Gilberts atgriezās ar a jaunā Pērtiķu sala spēle pagājušajā gadā, kamēr spēle Norcotika kritiķu atzinīgi novērtēta un tiek uzskatīta par vienu no 2022. gada labākajām spēlēm.

Tomēr daudzi no šiem nosaukumiem ir vienkārši atsauces uz jau labi izveidotu formulu. Ar Kolosāla ala, Roberta un Kens atgriežas spēļu industrijā citā laikmetā, lai izveidotu nākamo klasiskās piedzīvojumu spēles evolūciju, ko viņi nekad nav radījuši.

Kolosālajā alā spēlētāji sastopas ar pūķa statuju.

“Zināmā nozīmē, atgriežoties ar Kolosāla ala un darot to tā, kā mēs to darām, ir mana iespēja redzēt, ko es darītu,” stāsta Roberta. “Tagad es varu pieņemt šo spēli, kas ir pārbaudīta spēle, un piešķirt tai VR, ieskaujamību, 3D, skaistu mākslu, spēli, varoņus, mūziku un skaņu efektus un radīt šo pasauli, sāciet darīt to, ko es varētu darīt, ja mēs to. Citiem vārdiem sakot, tas varētu būt nākamais piedzīvojumu spēles atkārtojums, kas nekad netika darīts.

Divi no ietekmīgākajiem piedzīvojumu spēļu izstrādātājiem tagad ir šeit, lai pārliecinātos, ka žanrs patiešām ir atgriezies pareizajās sliedēs un paliek tajā nozarē, kas ir daudz citādāka nekā deviņdesmitajos gados. Bet tas ne vienmēr bija tā.

Piedzīvojums sākas no jauna

Roberta Viljamsa pirms pāris gadiem neplānoja izstrādāt videospēli. Tāpat kā nozare bija pārgājusi no Sierra On-Line spēlēm, Kens un Roberta bija atraduši citas intereses un bija apmierināti ar to izpēti. Viņi abi izdevumam Digital Trends atzīst, ka ārpus spēļu izstrādes robežām viņi nav īpaši dedzīgi spēlētāji, tāpēc gadiem ilgas nozares pārmaiņas un tendences viņiem pagāja garām. Pēc tam viņi bija iestrēguši iekšā pandēmijas bloķēšanas dēļ.

Šajā laikā Kens sāka čakarēt Vienotība, daudzfunkcionāls spēļu dzinējs aiz tādām spēlēm kā Dobs bruņinieks un Bēgt no Tarkova; tas bija kā spēles dzinējs, ko pāris, iespējams, būtu izlaiduši, ja būtu palikuši Sierra On-Line. Mācoties šo 3D programmēšanas programmatūru, Kens izdomāja dažas idejas, un tad Roberta galvā nez no kurienes ienāca ideja: viņš varētu izmantot Unity, lai to atjaunotu. Kolosāla ala, teksta piedzīvojumu spēle, ar kuru viss sākās Viljamsiem. Viņa domāja, ka Kenam to būtu “diezgan viegli izdarīt” bez viņas līdzdalības. Viņa kļūdījās.

Zelta puzle Kolosālajā alā.

Teksta piedzīvojumu spēles pilnīgas 3D versijas izveide mūsdienu spēļu dzinējā ir diezgan sarežģīts uzdevums. Pat pēc sākotnējā avota koda iegūšanas 350 punktu versijai Kolosāls piedzīvojums alā Sākotnējais izstrādātājs Dons Vudss Kens saprata, cik daudz Vudss sniedz ar tik mazu koda daudzumu, norādot, cik tālu videospēļu industrija ir tikusi.

"Es skatos uz veco pirmkodu, un tas ir tik vienkāršots, bet tas paveic tik daudz," sacīja Kens. “Teksta spēlē viena koda rindiņa var paveikt neticami daudz. Būs viena rindiņa, kurā teikts: “Jūs ieejat lielā alā”, un pēkšņi jums ir jāatveido ala, jāpadara tai interesanta, jāizveido apgaismojums un jāizveido skaņas efekti. Kaut kādā veidā tas, kas sākotnēji tika ievadīts no 80 K disketes, beidzās ar 30 un vairāk cilvēku diviem gadiem, lai to atkārtoti ieviestu.

Tomēr sākumā tā nebija pilna izstrādes komanda — tā bija tikai Kens un viņa draugs mākslinieks. Kamēr Roberta plānoja neiesaistīties, viņas vārds arvien biežāk izskanēja sanāksmēs ar tādiem uzņēmumiem kā Unity un Meta. Drīz viņa atklāja, ka viņas ieguldījums šajā 3D versijā Kolosāla ala būtu vairāk nekā tikai pati ideja — viņai tā būtu jāizstrādā.

Pēc zvana, lai pārstartētu projektu, tas bija skaidrs Kolosāla ala nākamajiem pāris gadiem pilnībā apņemtu Kena un Robertas dzīvi un piespiestu viņus atgriezties nozarē, kuru, viņuprāt, bija atstājuši. Kamēr Kens un Roberta stāsta Digital Trends, ka spēļu veidošana viņiem ir kā braukšana ar velosipēdu, viņi tagad ir izveidojušies Cygnus izklaide: 35 personu neatkarīgā studija, kas nosaukta viņu laivas vārdā.

Uzņēmuma Cygnus Entertainment logotips.

Nozare, kurā tika izveidota Cygnus Entertainment, daudz atšķīrās no tās, kurā Sierra On-Line dzima. Neatkarīgi spēļu izdevēji un videospēļu studiju ieguldījumu fondi ir daudz izplatītāki nekā jebkad agrāk. Daudzi cilvēki vēlējās palikt aiz Kena un Roberta grandiozā atgriešanās spēļu industrijā. Tomēr ārpus Unity un Cygnus Entertainment komandas Kens un Roberta nevēlējās daudz palīdzēt.

"Bija vairāki izdevēji, kas jau agri gribēja ar mums runāt," paskaidroja Kens Viljamss. "Vienotība vairākas reizes teica, ka viņi mūs savienos ar šo vai citu izdevēju, un es domāju, "Nē, es īsti nevēlos to darīt." Mēs vēlamies darīt to, ko vēlamies, un mēs nevienam neņēmām naudu.

Tomēr visa šī interese pierādīja vienu lietu: cilvēkiem atgriešanās videospēļu industrijā bija ļoti vērtīga. Spēļu industrija un piedzīvojumu spēļu žanrs patiešām kaut ko zaudēja, kad Kens un Roberta pirmo reizi aizgāja pensijā, un viņi saprot atbildību, kas nāk ar atgriešanos.

"Dīvaini ir tas, ka daudzi cilvēki, kas tagad vada šos uzņēmumus, bērnībā bija Sierra fani. tāpēc mums kā mazam viena produkta neatkarīgam uzņēmumam bija ikviens uzņēmums, kuru jūs varat iedomāties, piedāvājot mums palīdzēt,” Kens turpinājās. "Šis ir projekts, kas rūp daudziem cilvēkiem, un mēs cenšamies to patiesi cienīt un padarīt to visu šo pūļu vērtu."

Piedzīvojums turpinās

Kens un Roberta Kolosāla ala iespējams, ir lielākā atkārtošanās, kādu esam redzējuši kādu laiku, jo Cygnus Entertainment pilnībā vizualizē teksta piedzīvojumu, kā to dara filmēšanas grupa, no grāmatas veidojot filmu. Tomēr visā izstrādes laikā Roberta nekad nav vēlējusies pārāk tālu novirzīties no oriģināla, sakot, ka viņas "vienmēr ir tas, ka tai ir jāspēlē tāpat kā oriģinālajai spēlei".

Kāpnes Colossal Cave alā.

Apskatot publicētos spēles kadrus, ir skaidrs, ka tas ir neticami uzticams, jo stāstītājs pat izrunā rindiņas, kuras spēlētāji būtu lasījuši oriģinālajā spēlē. Tā ir vienkārša, bet drosmīga izvēle, kas Kena un Robertas pārveidošanu izceļ. Un tas ir arī atturīgs, bet izsmalcināts skatījums, ko, visticamāk, nevarētu nākt no kāda cita. Pat pārveidojot kāda cita spēli, Kenam un Robertai mūsdienās bija tikpat svarīgi izveidot kaut ko pilnīgi atšķirīgu, kā tas bija viņu ziedu laikos.

"Daļa no Sjerras pretenzijas uz slavu bija tāda, ka mēs veicām gandrīz 100% iekšējo attīstību - Pus dzīve bija vienīgais projekts, ko mēs patiešām ieviesām no ārpuses, un es atteicos pieņemt darbā cilvēkus, kas strādāja pie konkurenta,” Kens skaidroja Digital Trends. “Mēs netērējām daudz laika, pētot citas spēles; mēs domājām par to, kas, mūsuprāt, ir izklaidējošs. Un tas darbojās tādā ziņā, ka, spēlējot šo spēli, viņiem šķiet, ka viņi redz kaut ko pavisam citu.

Diemžēl Kens un Roberta nevar teikt to pašu par citām spēlēm, kas iznāks 2023. gadā.

Kens un Roberta Viljamsi pasniedza Games for Impact balvu un demonstrēja jaunu filmas treileri Kolosāla ala plkst Spēles balvas 2022. Pirms un pēc uzstāšanās uz skatuves viņi sēdēja skatītāju vidū un skatījās dažādus treilerus tādām spēlēm kā Jūdass, Death Stranding 2, Zvaigžņu kari Jedi: Survivor, un vēl. Kenam un Robertai tas viss runāja par spēļu industrijas homogenizāciju, no kuras viņi vienmēr ir centušies izvairīties.

"Mēs bijām skatītāju vidū un skatījāmies, kā nāk visas šīs pārējās spēles, un mēs viens otram teicām: "Šī veida spēle izskatās pēc vienas un tās pašas spēles", jo tajā ir neliela radniecība," sacīja Kens.

Kens un Roberta Viljamsi prezentē un apbalvo The Game Awards.

Lai gan 80. un 90. gados viņš izvairījās pieņemt darbā cilvēkus no Sierra On-Line tiešajiem konkurentiem, nozares tīrais lielums mūsdienās to padara gandrīz neiespējamu. Savienojiet to ar videospēļu nozares ievērojamākajiem uzņēmumiem, kas ir ļoti gatavi sekot līdzi veiksmīgām tendencēm un iegūt vislabāko reālistiskus vizuālos attēlus, tas viss var sākt apvienoties diviem izstrādātājiem, kuri, iespējams, iedvesmoja daudzus cilvēkus, kas strādā pie tiem spēles. Kens Viljamss pat žēlo, ka daži no Kolosālā ala mārketings ir koncentrējies uz ātriem darbības fragmentiem, neskatoties uz to, ka tā galvenokārt ir lēnāka piedzīvojumu spēle.

Tomēr Kens un Roberta Viljamss saprot, ka ir labākais, ko viņi var darīt Kolosāla ala ir palikt pilnīgi unikāliem savā pieejā tās izstrādei. Iespējams, ka Duke Nukem 3D Robertai Viljamsai 1990. gadu beigās simbolizēja spēļu industrijas ēras beigas, taču, cerams, Cygnus Entertainment Kolosāla ala var piedalīties jauna sākumā.

“Mēs esam ārpus ģimenes, tāpēc spēlējām savu spēli, un cilvēkiem tas šķitīs savādāks,” Roberta stāsta Digital Trends. "Es nekad neesmu gribējis spēlēt "Es arī!" veida spēli. Es vienmēr gribēju būt unikāls… Ja kāds grasās kopēt, mēs labāk gribētu, lai viņi kopētu mūs, nevis mēs viņus.

Kolosāla ala tiek palaists personālajam datoram, PS5, Xbox X sērija, Nintendo Switch un Meta Quest 2 19. janvārī.

Redaktoru ieteikumi

  • Kena un Roberta Viljamsa Colossal Cave ir slepeni uz gājieniem balstīta spēle