Uncharted 4: A Thief’s End
MSRP $59.99
“Uncharted 4: A Thief’s End sniedz Uncharted sēriju šai spēlētāju paaudzei bagātīgā un pilnvērtīgā veidā.”
Pros
- Satriecoši vizuālie attēli
- Lielisks stāstījums
- Pārsteidzoši dziļa vairāku spēlētāju spēle
- Uzticami jautra spēle
Mīnusi
- Jauna “atvērta” vide sakrīt
- Spēle ir paredzama
Videospēļu pasaule ir daudz mainījusies, kopš pēdējo reizi redzējām Neitanu Dreiku. Piecu gadu laikā kopš Uncharted 3: Drake's Deception, Sony laidusi klajā jaunu konsoli, un, pats galvenais, Lara Krofta ir atgriezusies, lai piepildītu mūsu vajadzību pēc kinematogrāfiskas darbības spēles par vēsturiski domājošām sazvērestībām nevis vienā, bet divos jaunos piedzīvojumos.
Savā ceturtajā un pēdējā piedzīvojumā Neitans Dreiks dara visu, ko vēlaties. Viņš plēš gudri, veic nāvi izaicinošus lēcienus, atrisina vēstures noslēpumus, un viņš tos dara ļoti labi. Tomēr viņš nedara neko īpaši jaunu vai ievērības cienīgu, kas liek uzdot jautājumu: vai mums tiešām ir nepieciešams viņu redzēt vairāk?
Kā izrādās, atbilde ir nepārprotama "jā". Neatklāts 4 pierāda, ka stāstījuma virzītas spēles pamatprincipu izvirzīšana — pārliecinošs stāsts un asa, slīpēta spēle — ir zelta vērta.
Piedzīvojumu stāsts!
Paceļot dažus gadus pēc notikumiem Neatklāts 3, Neitans Dreiks ir izkļuvis no piedzīvojumu spēles. Viņš ir precējies un apmetās uz dzīvi ar Jeļenas seriālu mīlestību, dzīvo vienkāršu dzīvi ar mazāk krāšņu ikdienas darbu. Stingri apņēmies pildīt solījumu izvairīties no nepatikšanām, un viņu atgriežas tikai tad, kad atgriežas viņa sen mirušais vecākais brālis Sems Dreiks.
Sems, kurš bija Neitana partneris artefaktu atgūšanā un ar to saistītajos noziegumos, tika nošauts sliktā darba laikā. Neitans uzskatīja, ka viņš ir miris, bet patiesībā Sems cietumā pavadīja 15 gadus un tikai tikko aizbēga. Tomēr izkāpšanas cena bija ārkārtīgi augsta; Apmaiņā pret savu brīvību Dienvidamerikas noziedzības priekšnieks tagad sagaida, ka Sems atradīs dārgumu, ko viņi meklēja, kad viņu nošāva, — leģendārā pirāta Henrija Eiverija dārgumu krātuvi. Neits un Sems uzņem taku, iegūst ātrus ienaidniekus ar Reifu, savu bijušo biznesa partneri, un tieši tāpat sākas pasaules mēroga sacīkstes par jaunu milzīgu, slepenu bagātību.
Zagļa gals izceļas visos veidos an Neatzīmēts spēlei ir paredzēts. Lai gan galvenais sižets var šķist pazīstams ikvienam, kurš ir spēlējis Neatzīmēts spēle (vai redzēta 80. gadu asa sižeta filma), Zagļa gals stāsta šo stāstu labāk nekā tā priekšgājēji. Spēle veic neticamu darbu, veidojot stāstījuma un spēles sadaļas, lai radītu spriedzi un nepārtraukti turpinātu spēli.
Labi vai slikti, šī spēle cenšas attaisnot jūsu cerības par Uncharted cīņas un kāpšanas dinamiku.
Lieliski novietotas spēles izgriezuma ainas, no kurām dažas ir attālinātas no darbības vidus secības, sniedz jums pietiekami daudz informācijas, lai viss, ko darāt, justos steidzams un koncentrētos uz pašreizējo uzdevumu roka. Kustība starp sižetiem un spēles gaitu ir arī plūstoša, pat izgriezumos: tāpat kā filmā vai TV pārraidē, viss no stāstīšanas norādēm tiek veidotas ar kameru, jo nodaļas vidus sižeti tika veidoti ar spēles grafiku.
Katra spēles sekunde ir vizuāli satriecoša. Netrūkst ainavisku vietu, kur pārskriet, kad Dreika riņķo apkārt pasaulei, meklējot dārgumus, un tās visas ir savā veidā neticami skaistas. Konsoļu paaudžu atšķirības ir arī labvēlīgas varoņu noformējumam, kuriem visiem ir daudz detalizētākas sejas, lai norādītu, kur tās pilnībā neatgādina sejas, kuras atceraties. Ja tas izklausās satraucoši, neuztraucieties; pazīstamās sejas aug uz jums, un, kas ir vēl svarīgāk, tās vairāk izskatās pēc īstiem cilvēkiem.
Viņi arī uzvedas vairāk kā īsti cilvēki nekā jūsu vidējais spēles varonis. Ja tik daudz spēļu sēriju ļoti smagi strādā, lai saglabātu emocionāli neitrālu status quo, Neatklāts 4 patiesībā sliecas uz faktu, ka tās galvenajiem varoņiem Neitanam, Semam, Sullijam un Elenai ir gadiem ilga vēsture un ar to saistītā emocionālā bagāža. Spēle nevairās ļaut viņiem izteikt emocijas un ļaut šīm sajūtām izkrāsot pieredzi. Lai gan stāsta saīsinātā versija nepārprotami atzīmē visus Uncharted sižeta lodziņus, tajā ir pārsteidzoši niansēta pašapziņas un identitātes tēma, kas burbuļo cauri švaki.
Vēl viena diena, vēl viens piedzīvojums
Spēles spēle no brīža līdz brīdim ir gandrīz nemainīga kopš pēdējās Uncharted. Brāļi Dreiki daudz kāpelēs, diezgan daudz cīnīsies un nedaudz ložņās. Sērijas veterāni atpazīs daudzas detaļas, sākot no pazīstamām vietām, kur satvert un uzkāpt, līdz identiskiem ienaidniekiem. Fotografēšana joprojām ir ļoti asa, pat ar izslēgtu mērķēšanas palīdzību. Diemžēl ienaidniekiem joprojām ir tendence absorbēt pārāk daudz ložu pirms nolaišanās. Ir mazāk pārmērīgi garu kaujas secību un labāka kontrolpunktu noteikšana, tāpēc neveiksme parasti ir daudz mazāk nomākta neveiksme.
Sastāvā ir iekļautas dažas jaunas iezīmes. Dreiks tagad nēsā līdzi āķi, tāpēc tā vietā, lai satvertu vīnogulājus un virves, jūs vienkārši izmetat savu āķi un šūpojaties pāri plaisām vai rāpieties lejup pa klintīm. Spēle šoreiz arī paaugstināja slīdēšanu līdz galvenajam kustības mehāniķim, kāpšanas posmos bagātīgi pievienojot stāvus, dubļainus un/vai grants kalnus. Visas šīs iespējas kopā palīdz novērst kāpšanu un skriešanu no novecojuma, lai gan dažas šo mehānismu kombinācijas tiek pārmērīgi izmantotas. (Jūs gatavojaties slīdēt, pēc tam lēkt un šūpoties daudz.)
Dreiks arī pavada daudz lielāku daļu sava piedzīvojuma ar AI kontrolētu partneri, kas viņu atbalsta. Mehāniski Drake AI sabiedrotie ir daudz agresīvāki; slepenās kaujas sekvencēs viņi pat atzīmēs mērķus un notrieks ienaidniekus. Lai gan tie nav labākie kadri, cīnoties roku rokā, Neitans var sadarboties ar NPC draugu, lai veiktu kontekstjutīgu uzbrukumu, piemēram, divu cilvēku ķermeņa sitienu. Vispārīgi runājot, dodot Dreikam kādu, ar ko parunāties, jūs arī palīdzat iegrimt stāstā: Klausoties Neitana un Sema ņirgāšanos klints sejas mērogošana atspoguļo viņu attiecības tā, kā ekspozīcija vienkārši nevar, un padara svarīgos stāsta mirkļus vairāk jēgpilnu.
Labi vai slikti, šī spēle cenšas attaisnot jūsu cerības par Uncharted cīņas un kāpšanas dinamiku. Ja jūs nesaņemat cerības, tad ir vērts to atzīmēt Neatklāts 4 ir, tāpat kā tās priekšgājēji, stāstu vadīta pieredze. Spēles dažādie spēles veidi — kāpšana, šaušana, slēpšanās, mīklas — ir jautras, taču virspusējas un atkārtojas; galu galā jūs spēlējat, lai uzzinātu, kas notiek tālāk, nevis prieka pēc to darīt.
Lielāks, ne labāks, līmeņa dizains
Spēle mēģina izkustināt savus nākamās paaudzes muskuļus, pievienojot sadaļas ar lieliem pseidoatvērtiem laukumiem. mēģinājums sniegt jums iespēju veikt kādu godīgu izpēti starp pakaļdzīšanās ainām un ugunsgrēki. Teritorijā, kur bieži ir nepieciešams transportlīdzeklis — vai nu džips, vai laiva, — varat skriet, veikt papildu kāpšanu un meklēt kolekcionējamus priekšmetus. Lai gan tas ir jauks žests, šīs vietas parasti nokrīt. Ir daudz atvērtu, tukšu vietu, un dažas galvenās vietas ir izkaisītas. Lai gan karstie punkti bieži ir kaut kādā veidā atzīmēti, lai jūs zinātu, ka ir kaut kas, ko vērts apskatīt, piemēram, mērogojama klints vai novecojis vecs tornis, jūs joprojām pavadīsit diezgan daudz laika, "meklējot" izklaidi, nevis kam tas ir.
Vēl svarīgāk ir tas, ka, dodot jums vairāk vietas, lai novirzītos no spēles paredzētā ceļa, spēle ne vienmēr ir mazāk lineāra. Neatkarīgi no tā, cik liela teritorija varētu šķist, Dreikam joprojām ir jānokļūst no punkta A uz punktu B. Ir daži mirkļi ar glītām interaktīvām norādēm — viens man īpaši patika. apmaiņa, kurā Neitans kaulējas ar veikalnieku par kolekcionējamu priekšmetu, taču nebija nekādu ievērojamu tikšanos vai blakusmērķu, kas padarītu “izpēti” vērtīgu pati par sevi. pa labi.
Ir vērts izpētīt vairāku spēlētāju režīmu
Pārsteidzoši, pārdomātākās un produktīvākās jaunās idejas Neatklāts 4 to visu var atrast tā būtiski pārveidotajā vairāku spēlētāju spēlē. Tāpat kā seriāli, kas bijuši iepriekš tiešsaistes režīmos, Zagļa gals ir komandas veidots trešās personas šāvēja režīms, kas piedāvā stāsta spēcīgo šaušanas un kāpšanas mehāniku. Iepriekšējās Uncharted spēles balstījās uz šo mehāniku, kas vienkārši pārvēršas vairāku spēlētāju režīmā, taču Neatklāts 4Vairāku spēlētāju spēlei ir jaunas sistēmas, kas padara to atšķirīgu.
Nedaudz ņemot vērā MOBA (Multiplayer Online Battle Arenas), tagad varat nopelnīt valūtu, lai spēles vidū iegādātos patērējamo preču jauninājumus. Papildus sākuma ieroču izvēlei varoņu ielādi var pielāgot līdz pat četru veidu priekšmetiem, kurus varat iegādāties, izmantojot zeltu, kas iegūts, nogalinot un atrodot dārgumus. Iegādājamie priekšmeti ir piederumi, piemēram, granātas, spēka ieroči (piemēram, smagais ložmetējs), mākslīgā intelekta kontrolēti palīgi, kas var aizstāvēt vietu vai nodrošināt aizsegu uguni — un vienreiz lietojamus mistiskus priekšmetus, kas sniedz jums pārdabisku spējas. Kur šāvēji var viegli pārvērsties vienkāršā (un nedaudz neprātīgā) refleksu sacensībā, gudri tērējot savu zeltu un izmantojot spēka priekšmetus. ļauj daudz vairāk pārdomāt katrā mačā neatkarīgi no tā, vai spēlējat “nepiesieti” atklātā mačā vai kā daļa no saskaņotas vienības ar draugi.
Zagļa gals izceļas visos veidos an Neatzīmēts spēlei vajadzētu.
Protams, ieroči un priekšmeti, kurus varat pievienot savam krājumam, tiek izdalīti, izmantojot pastāvīgu, uz līmeni balstītu progresu, un veicot noteiktus uzdevumus, piemēram, nogalinot ienaidniekus ar noteikta veida ieroci vai efektīvi izmantojot savu mistisko ieročus. Ir arī kosmētikas preces, tostarp jauni varoņi un kostīmi, kurus var iegādāties par īstu naudu vai izmantojot valūtu, kas nopelnīta, uzvarot mačos.
Lai gan tā platums var tikt uzskatīts par salīdzinoši pieticīgu salīdzinājumā ar citiem šāvējiem, tas, kas ir iekļauts, šķiet izturīgs un labi plānots. Piemēram, ir astoņas kartes un trīs režīmi: komandas deathmatch, karoga tveršana un Kalna karaļa modificēta versija. Viņu nav daudz, bet tie ir jautri. Jaunie līmeņi, kuros ir ietverta stāsta jaunā tieksme šūpoties un slīdēt, šķiet daudz vieglāk šķērsojami nekā vecās spēles. Atšķirībā no iepriekšējām spēlēm, jums ir daudz mazāka iespēja tikt pieķertam ēkas mērogošanas laikā.
Secinājums
Lai cik tas būtu labi, Neatklāts 4 ir lielisks piemērs spēļu franšīzes atlaišanai aparatūras cikla beigās. Tas uzlaboja sēriju visos iespējamos veidos, vienlaikus attaisnojot fanu cerības pēc trim atšķirīgiem, bet līdzīgiem ierakstiem. Šī ir labāka Uncharted versija, rafinētāka versija, bet Zagļa gals skaidri norāda, ka nav “nākamās paaudzes” Uncharted versijas. Nav nepieciešams veikt mehānisku kapitālremontu, kas tuvinātu nākamo spēli izstrādātāja Naughty Dog nākamās lielās idejas īstenošanai. Uncharted jau ir sasniedzis visu, ko spēj. Kad jūs sasniedzat šo punktu, ir divas iespējas: palaist sēriju zemē vai doties tālāk.
Neatklāts 4 ir lielisks uzvaras aplis, kas sniedz faniem iespēju paveikt kaut ko ļoti retu mūsdienu izklaidē: dot saviem mīļotajiem varoņiem pienācīgu nosūtīšanu.
Redaktoru ieteikumi
- Labākās viena spēlētāja spēles
- Labākās PS4 spēles 2023. gadam
- God of War Ragnarok jaunais bezmaksas atjauninājums ir lielāks nekā gaidīts
- PS4 vs. PS5
- Labākie PlayStation Plus piedāvājumi: ietaupiet uz Essential, Plus un Premium