Assassin’s Creed intervijas: Maikls Fasbenders, Džeremijs Ironss, Meriona Kotijara

Ubisoft ir pārdevis vairāk nekā 96 miljonus Assassin’s Creed spēles kopš franšīzes uzsākšanas 2007. gadā.

Spēles ievada nebeidzamu cīņu starp slepkavām un templiešiem, kas notiek visu laiku. Galvenās spēles ir pētījušas Trešo krusta karu, Itālijas renesansi, koloniālo laikmetu, franču revolūciju un Viktorijas laikmets, izmantojot Animus, kas pārnes mūsdienu varoņus viņu atmiņās senči.

Assassin’s Creed ir jaunākā videospēļu megafranšīze, kas nonākusi uz lielā ekrāna jaunā titulfilmā, kas tiks atklāta visā pasaulē 21. decembrī un kurā galvenā uzmanība tiek pievērsta Spānijas inkvizīcijai. Ekskluzīvā intervijā Digital Trends runāja arī ar zvaigznēm Maiklu Fasbenderu, Džeremiju Ironsu un Marionu Kotijāru. kā filmas režisors Džastins Kurzels par to, kā bija iekļaut šo laiku mainīgo piedzīvojumu tiešraidē valstība.

Ieteiktie videoklipi

"Pirmā lieta, kas mani pārsteidza, bija ticamā ģenētiskās atmiņas koncepcija mūsu DNS"

"Pirmais, kas mani pārsteidza saistībā ar šo Visumu, bija mūsu DNS ģenētiskās atmiņas jēdziens — mums visiem ir pieredze, zināšanas un atmiņa par mūsu senčiem, kas tika nodoti paaudzēm kā sava veida izdzīvošanas palīglīdzeklis,” stāstīja Fasbenders. Digitālās tendences. "Man tas šķiet pilnīgi ticami. Tāpēc ir forši, ja jums ir fantāzijas pasaule, kas ir kaut kā noenkurota ar kaut ko līdzīgu.

Oskaram nominētajai zvaigznei, kura kļuva par filmas producentu pēc tam, kad Ubisoft Motion Pictures ar viņu sazinājās, arī patīk pelēkā zona, kurā tiek pētītas spēles un jaunā filma.

"Fakts, ka pasaule morāli ir ļoti neskaidra, šim filmas žanram ir neparasts," sacīja Fasbenders. "Parasti ir ļoti skaidri redzams, ka šie ir labie puiši, tie ir sliktie puiši. Ar šo tas tā nav."

Abstergo Industries ir mūsdienu tempļa bruņinieku atkārtojums gan spēļu pasaulē, gan šajā jaunajā filmas adaptācijā. Taču filma iepazīstina ar jaunu galveno varoni Fasbendera filmā Kallums Linčs un viņa priekšteci Spānijas inkvizīcijas laikā Agilaru de Nerju.

assassins creed intervijas assassin s df 05572 rgb
assassins creed intervijas assassin s df 05039 rgb
assassins creed intervijas assassin s df 05048 rgb
assassins creed intervijas assassin s df 05144 rgb

Oskara balvas ieguvējs Džeremijs Ironss spēlē Abstergo Industries izpilddirektoru Alanu Rikinu, varoni no spēļu pasaules, kuru Irons ir atdzīvinājis jaunajā filmā. Ironsam arī patīk jauktā morāle, ko pēta Assassin’s Creed Visums.

"Kur mēs atrodamies kā indivīds," Irons jautāja Digital Trends. "Vai mēs būtībā esam templieši pēc dabas vai būtībā slepkavas pēc dabas? Kura ir laba? Kas ir ļaunums? To nav iespējams pateikt, un es domāju, ka viena no šī stāsta un varbūt arī spēles stiprajām pusēm ir tā, ka tas nav melns un balts. Templieši, kuri it kā vēlas mieru, cenšas to panākt ar vardarbīgiem līdzekļiem. Slepkavas, kas acīmredzot vēlas mieru, to panāk ar vardarbīgiem līdzekļiem. Neviens no viņiem nevēlas vardarbību, taču viņi visi izmanto vardarbību dažādos veidos. Cilvēki ir ļoti sarežģīti, un stāsts to atspoguļo, kas, manuprāt, ir ļoti efektīvs.

No spēles līdz filmai

Režisors Džastins Kurzels, kurš iepriekš filmā bija strādājis ar Fasbenderu un līdzzvaigžņu Marionu Kotijāru Makbeta, tika izvēlēti Fassbender un Ubisoft Motion Pictures, lai pārvērstu spēļu pasauli filmas adaptācijā New Regency un 20.th Gadsimta lapsa.

"Man bija iespēja doties uz Monreālu un faktiski satikt spēles aizsācējus un redzēt visus pētījumus un darbu, kas bija ieguldīts, un tas ir milzīgs daudzums," Kurzels pastāstīja Digital Trends. "Tātad tas bija ne tikai spēles spēlēšana, bet arī izpratne par to, kā tā tika izveidota un kāpēc."

"Fakts, ka pasaule morāli ir ļoti neskaidra, šim filmas žanram ir neparasts."

Kotijārds izmantoja iespēju apvienoties ar viņu Makbeta kolēģi par jauno projektu.

"Man šķita, ka tā bija ļoti izklaidējoša filma un tajā pašā laikā ļoti dziļa," Cotillard pastāstīja Digital Trends. “Stāstam ir liels dziļums un dziļi jautājumi, pārsteidzošas sieviešu tēli… pats spēcīga, ļoti noslēpumaina, Sofija Rikena (atveido Kotilja) un Marijas varone (Ariane Labed), arī. Kad es izlasīju scenāriju, es gribēju redzēt šo filmu, tāpēc tā bija liela daļa no manas izvēles.

Atšķirībā no daudzām citām videospēļu adaptācijām, Ubisoft kontrolēja filmas īpašumu, un paša uzņēmuma Ubisoft Motion Pictures nodaļa pārraudzīja projektu no sākuma līdz beigām.

"Spēļu ietvaros notika diskusijas par ikoniskām lietām," sacīja Kurzels. “Ģenētisko atmiņu un Animus idejas un izcelsmes stāsts attiecībā uz mūsdienām varoņa izpratne un mācīšanās un attīstīšanās caur filmu par slepkavu patiešām bija viņiem svarīgi. Bet kontrolsaraksta nebija. Mums nebija jāveic trīs ticības lēcieni un kas cits. Tā bija diezgan atklāta diskusija par to, kā to pārvērst filmā.

Jauna vēsture

Papildus jauna galvenā varoņa izpētei, filma par Spānijas inkvizīciju ir arī jauns papildinājums galvenajam Assassin’s Creed kanonam. Producentu grupa lielāko daļu savas 80 dienu ilgās uzņemšanas filmēja Londonas Pinewood Studios, taču pavadīja laiku Maltā, lai iemūžinātu galvenās darbības secības un izbaudītu šo 15.th Gadsimta laika periods.

"(Pinewood Studios) bija neparasts komplekts, un to lieliski apgaismoja mūsu operators," sacīja Irons. “Bija pārsteidzoši ieiet pirmo reizi. Brīnišķīgs dizains un milzīgs kontrasts gan krāsu, gan vizuālajā ziņā ar 1400. gadu Spāniju.

Filmas veidotāji noteikti izmantoja arī spēles garu. Fasbenders teica, ka spēles parkūram bija galvenā ietekme.

"Tas bija kaut kas, ko mēs zinājām, ka ņemsim un paturēsim ne tikai tāpēc, ka faniem tas patīk, bet tas vienkārši izskatās lieliski," sacīja Fasbenders. "Artefaktu nozīmi mēs vēlējāmies iepazīstināt filmā un padarīt zināmu to cilvēkiem, kuri nav spēlējuši spēles. Tāpēc es izmantoju Ēdenes ābolu, jo cilvēki to var atsaukties uz Bībeli. Ikviens zina stāstu par Ādamu un Ievu.

Visā filmā ir daudz Lieldienu olu, tostarp ieroči no iepriekšējām spēlēm, lai spēles fani varētu to izbaudīt. Tika veiktas arī dažas izmaiņas, lai padarītu elementus skaidrākus un arī iekļautos kinematogrāfiskā struktūrā, tostarp milzīgās Animus mašīnas, kas debitēs filmā, zinātniskās fantastikas atsāknēšana.

"Mums vajadzēja mainīt Animus no inerta braukšanas, kā tas bija spēlēs," sacīja Fasbenders. "Kalums būtu bijis inerts pasažieris, jo Agilars pārdzīvo šo pieredzi. Mēs vēlējāmies, lai viņš fiziski iemieso šīs pieredzes. Tāpēc mēs mainījām Animus.

Sadalīta pasaule

Ne tikai oriģinālais stāsts un varoņi piedāvās kaut ko jaunu veterāniem spēlētājiem, bet Fassbender arī uzskata, ka filma piedāvā daudzus citus elementus, ar kuriem jebkura auditorija var būt saistīta.

"Šīs divas slepkavu un templiešu ideoloģijas ir pazīstamas, un tas ir aizraujoši," sacīja Fasbenders. "Tā ir ideja par pasaules kārtību pret anarhiju, ko mēs varam smelties no pasaules, ko mēs redzam sev apkārt."

"Tā ir ideja par pasaules kārtību pret anarhiju, ko mēs varam smelties no pasaules, ko mēs redzam sev apkārt."

"Tā ir sašķelta sabiedrība, kurai ir grūti atkalapvienoties," sacīja Kotijars. "Šķiet, ka pasaule, kurā mēs dzīvojam."

Tā kā kopumā ir 17 spēles, filmas turpinājuma izlaišana šķiet droša likme — pieņemot, ka šī filma ir populāra visā pasaulē. Fasbenders jau zina, kuru laika periodu viņš vēlētos redzēt franšīzes izpēti tālāk. Bet pagaidām viņš nerunā.

"Man ir ideja, kur viņi dosies tālāk, bet es to nevaru pateikt," sacīja Fasbenders. "Tas būtu briesmīgi. Jūs arī nevēlaties zināt, vai ne? Tas būtu labāk kā pārsteigums. ”

Fasbenders piebilda, ka viņš un filmas producenti un rakstnieki trīs filmās radīja vēsu stāstu, rakstot šo pirmo.

"Mums bija padomā turpinājumi," sacīja Fasbenders.

Assassin’s Creed visā pasaulē tiek atvērta 21. decembrī.