“Assassin’s Creed Odyssey” apskats: tikpat krāšņs, cik vienmuļš

Assassin's Creed Odyssey apskats

"Assassin's Creed Odyssey"

MSRP $59.99

Sīkāka informācija par rezultātu
"Assassin’s Creed Odyssey upurē savu lielisko stāstu satura vārdā."

Pros

  • Pārliecinošs stāsts
  • Skaista, spilgta pasaule
  • Mikrotransakcijas nav nepieciešamas, lai tās izbaudītu

Mīnusi

  • Daudz līmeņu slīpēšanas
  • Vienkāršota cīņa
  • Atkārtotas misijas
  • Ilgi ielādes laiki un stostīšanās

Grieķu filozofs Sokrats reiz teica: "Katrai darbībai ir savs prieks un sava cena." Un, kad runa ir par Ubisoft jaunākais ieraksts attiecībā uz viņu vēsturisko darbību sēriju, viņam nevarēja būt lielāka taisnība. Kamēr tajā var atrast baudījumu Assassin’s Creed Odiseja, tas maksā ievērojamas izmaksas — un tas ir jūsu arvien ierobežotāks laiks. Ciktāl Assassin’s Creed spēles aiziet, tomēr tas ir viens no labākajiem.

Saturs

  • Pasaka par vienu – ēē, divi stāsti
  • Slīpēšana nav tā
  • Iekarošana pa sauszemi un jūru
  • Ievērojama pasaule, kuru kavē tās plašums
  • DT spēle
  • Mūsu Take

Odiseja lepojas ar plašāko karti, kādu esam redzējuši seriāla vēsturē, un teikt, ka tā ir liela, būtu par zemu. Tas ir masīvs, ar sauszemes masām un plašām jūrām starp tām. 50 stundas, un mums vēl ir jāizpēta daudzas jomas.

Lai gan pasaule neapšaubāmi ir dinamiska un iespaidīga, tās aktivitātēs nav gandrīz pietiekami daudzveidīgas. Tas cieš no atkārtošanās, lēnām pārvēršoties pieredzē, kuras centrā ir nogurdinoša līmeņa slīpēšana. Tas ir vienmuļš lozungs, kas, lai gan reizēm ir krāšņs un jautri spēlējams, tomēr mēdz būt pārāk gaidīts.

Saistīts

  • Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
  • Assassin’s Creed Mirage: izlaišanas datums, treileri, spēle un daudz kas cits
  • Visas Xbox One spēles ar peles un tastatūras atbalstu

Assassin’s Creed Odiseja ir liela mēroga, bet sekla tādā pašā veidā kā daudzas citas atklātās pasaules spēles. Atšķirība šeit ir tāda, ka tas liek jums atskaņot tā visnenozīmīgākos mirkļus — stundām un stundām — papildu satura vārdā.

Pasaka par vienu – ēē, divi stāsti

Notikumi norisinās 431. gadā p.m.ē. Odiseja ir atstāsts par Peloponēsas karu starp spartiešiem un atēniešiem. Varat izvēlēties spēlēt kā vienam no diviem spartiešu mistijiem, Aleksiosam vai Kasandrai, brālim un māsai, kas nolemti šausmīgam liktenim. Neskatoties uz to, ka tajā ir divi galvenie varoņi, stāsts ir vienāds neatkarīgi no tā, kuru jūs izvēlaties, un tas ietver arī dialogu. Kassandra un Aleksioss deklamē vienas un tās pašas rindas savos piedzīvojumos, tikai nedaudz mainot to teikto. Aleksiosa atbildes mēdz būt nekaunīgas, savukārt Kasandra izmanto vairāk rotaļīgu pieeju. Jebkurā gadījumā pieredze ir tāda pati.

Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
  • 3.Assassin’s Creed Odiseja

Odiseja stāstam klājas labāk nekā lielākajai daļai Assassin’s Creed spēļu. Tas ir vairāk personisks stāsts, kas koncentrējas uz sašķeltās ģimenes nemierīgo vēsturi. Tajā ir noslēpumains kults liela kara centrā un nelietis, kuru jūs nekad nebūtu gaidījuši. Ir īsi mirkļi, kas attiecas uz animus, taču tie galvenokārt ir izmešanas pieredze. Tā kā mūsdienu stāsts seriāla gaitā ir juceklīgs, Assassin’s Creed būtu vieglāk sagremojams, ja to vienkārši izmestu.

Dialogu koku ievads sniedz jums iespēju mainīt stāsta gaitu, izmantojot atlasītas mijiedarbības ar varoņiem. Piemēram, spēlē ir brīži, kad jums ir jāizlemj, vai būt žēlsirdīgam un saudzēt kāda dzīvību vai vienkārši nogalināt.

Odiseja prasa, lai jūs pabeigtu neticami daudz ārējo misiju, lai progresētu

Tāda pati dialoga sistēma tiek izmantota, lai izvēlētos romantiskus partnerus, lai gan šī mijiedarbība nav tik dziļa, kā mēs vēlētos. Lēmumi galvenokārt ir saistīti ar izvēli, ar ko gulēt, un ainas parādās kā situācijas, kuras jūs varētu atrast sierīgā porno filmā. Tas nav gluži tas, ko mēs sauktu par romantiku, taču tas izraisa smieklus.

Pat ja Odiseja Stāsts kopumā ir patīkams, tā spēlēšanu mazina ritma problēmas. Tas sākas spēcīgi, taču, progresējot, jūs pavadāt pārāk daudz laika ārpus galvenajām misijām, mēģinot sasniegt augstāku līmeni. Vairāk nekā vienu reizi es atklāju, ka atšķirība starp manu pašreizējo līmeni un ieteicamo misijas līmeni pārsniedza četrus, un vienā gadījumā šī atšķirība palielinājās līdz astoņiem līmeņiem. Tas ir aptuveni desmit spēles stundas. Ar tik milzīgu klusumu starp stāsta misijām citādi ietekmīga stāsta spēks ir ievērojami samazināts.

Slīpēšana nav tā

Patīk Assassin’s Creed Origins, Odiseja ir RPG progresēšanas sistēma. Tas ietver standarta prasmju koku, kas redzams daudzās atvērtās pasaules spēlēs, un katram ierocim un bruņas gabalam ir noteikta līmeņa prasība un punktu vērtība. Šoreiz prasmju koks ļauj piešķirt īpašas spējas gan loka, gan tuvcīņas ieročiem. Enerģijas mērītājs piepildās, kad veicat veiksmīgus triecienus pret ienaidniekiem, un skaitītāja segmentus var iztērēt, lai veiktu sarežģītas kustības, kas rada lielāku kaitējumu.

Assassins creed Odyssey apskats 29615
Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats

Pieredzējušiem Assassin’s Creed spēlētājiem cīņai ir vienkāršāka pieeja. Tuvcīņas uzbrukumi tiek veikti ar sprūda pogām, vienu vieglu un otru smago, liekot uzsvaru uz noteiktā laika parēriju, lai veiktu pretuzbrukumus. Pēc dažām stundām jutīsies tā, it kā jūs vienkārši ejiet cauri kaujas kustībām. Attālinātie uzbrukumi nedaudz paspilgtina lietas. Loku uzbrukumus var modificēt ar īpašām prasmēm, piemēram, trīs bultu šāvieniem un pat no augšas nomestu bultu zalvi. Bultu uzbrukumi darbojas labi, lai gan jūtaties nedaudz vāji, salīdzinot ar apmierinošajiem zobenu un cirvju sitieniem.

Jaunā dāvinājuma sistēma sit pa galvu, nosūtot tavā ceļā līdz pat pieciem jaudīgiem ienaidniekiem.

Lai gan izlīdzināšanas sistēmai, prasmju kokiem vai ieroču jauninājumiem nav nekas nepareizs, problēma ir saistīta ar to, cik liela ietekme ir uz jūsu pieeju spēlei. Sākumā līmeņu paaugstināšana ir samērā ātrs process, kurā tiek prasīts izpildīt stāsta misijas, taču kā pasaule atveras un tu tuvojies 20. līmenim, tev ir jādomā par pieredzes punktu pelnīšanu katrā pagrieziens. Tas kļūst par lēnu procesu, ko nevar paveikt, vienkārši izspēlējot galvenās misijas.

Odiseja prasa, lai jūs pabeigtu neticami daudz ārēju misiju, lai progresētu, un tas sāk šķist atkārtots, tiklīdz jūs saprotat ka esat spēlējis visus šos uzdevumus iepriekš: dodieties šeit, izmeklējiet to, runājiet ar šo personu, nogaliniet šo personu, paņemiet lietas no krūtis. Tas viss — neatkarīgi no tā, vai atrodaties Atēnās, Spartā vai kādā nomaļā salā – sāk justies vienādi. Augsti kvalificētiem spēlētājiem būs arī grūti izpildīt misijas ar augstāka līmeņa ienaidniekiem, jo Assassin’s Creed Odiseja lielākā daļa uzsvara tiek likta uz līmeni, ieročiem, bruņām un spējām, nevis spēlētāja prasmēm.

Iekarošana pa sauszemi un jūru

Odiseja mēģina dažos veidos mainīt pieredzi, taču šiem jaunajiem papildinājumiem ir grūti palikt pārliecinoši. Jūras kaujas sniedz nepārvaramu un diezgan vienkāršotu atdevi. Lielāko daļu laika jūras kaujās jūs palaižat bultas pret ienaidnieka kuģiem un sagatavojat ienākošās bultas. Jūs varat arī auns ievietojiet savu kuģi citos, lai nodarītu ievērojamus bojājumus, un metiet šķēpus, lai radītu vājās vietas ienaidnieka kuģos.

Assassin's Creed Odyssey apskats

Lai gan jums ir iespēja uzkāpt uz kuģiem pirms pēdējā trieciena, ienaidnieka karavīru ietriekšana haizivju inficētos ūdeņos ātri izzūd. Tā vietā, lai pavadītu papildu laiku cīņai, ko pārdzīvojat uz sauszemes, tas ir daudz vienkāršāk ir izmest vēl vienu bultu kārtu, lai nogremdētu kuģi un nosūtītu apkalpi līdz nāvei vienreiz. Pēc neilga laika jūs pamanīsit, ka burāt garām ienaidnieka kuģiem, nevis sadarboties ar tiem.

Odiseja arī iepazīstina ar iekarošanas kaujām, liela mēroga kaujas scenārijiem, kuros jūs uzlaužat un izsitiet cauri desmitiem ienaidnieku, lai iegūtu kontroli pār teritoriju. Lai uzsāktu šīs cīņas, jums ir jāsamazina armijas satvēriens reģionā, demontējot bāzes, nogalinot ienaidnieka karavīrus un komandierus, izlaupot vērtīgus dārgumus un sadedzinot kara piederumus. Metrs katrā reģionā norāda, cik spēcīga ir armijas noturība apgabalā, un, tiklīdz tā kļūst neaizsargāta, jūs varat piedalīties iekarošanas kaujā.

Patīk Izcelsme, Stealth atkal atkāpjas uz darbību Assassin’s Creed Odiseja.

Šīs cīņas ir arī jautras, pat ja tā ir tikai tā pati divu sprūda cīņa, ko jūs atradīsit visur citur spēlē. Vienīgā atšķirība ir tā, ka tas atrodas centralizētā, satracinātā vietā. Patiesā balva ir lielais pieredzes punktu daudzums, ko saņemat par iekarošanas kaujas pabeigšanu, un, tā kā reģions var atkal kļūt nocietināts, tas nodrošina neierobežotas iekarošanas kaujas iespējas.

Algotņi ir apgrūtinošākā iezīme, kas parasti parādās, kad nogalina civiliedzīvotājus, nozog vai pat nogalina ienaidnieka karavīrus. Jaunā balvas sistēma sit pa galvu, nosūtot līdz pat pieciem jaudīgiem ienaidniekiem, kas kaut kādā veidā (pat tehnoloģiski atņemtajā Senajā Grieķijā) vienmēr zina, kur jūs atrodaties. Šī iemesla dēļ tas izrādās pārsvarā nomākts, jo nav nekas neparasts nejauši uzskriet algotnim, kurš ir par desmit vai vairāk līmeņiem augstāks par jums. Lai gan jūs varat atmaksāt savas balvas vai nolaisties, līdz tās pazūd, tiklīdz viņi jūs jau ir redzējuši, ir par vēlu — viņi tik un tā turpinās jūs meklēt.

Runājot par izvairīšanos no ienaidniekiem, slēpšanās atkal atkāpjas uz darbību Assassin’s Creed Odiseja. Lai gan ir ieteicams nogalināt ienaidniekus, tos neredzot, slepenā noteikšana ne vienmēr ir konsekventa. Ir gadījumi, kad ienaidnieki jūs pamana uz jumta, kad tas šķiet neticami. Šķiet, ja ienaidnieki ir vērsti tavā virzienā noteiktā diapazonā, neatkarīgi no tā, vai viņi atrodas zem tevis vai nē, viņi sāk sajust tavu klātbūtni.

Tikmēr jūs varat uzbraukt ienaidniekiem no aizmugures, viņiem nedzirdot. Citreiz, viltīgi izraujot vienu ienaidnieku, jūs pamana cits. Tā ir sistēma, kuru dažkārt var spēlēt, taču tā nešķiet gluži precīza. Smalkās izlīdzināšanas sistēmas dēļ arī kļūst arvien grūtāk nogalināt jaudīgus ienaidniekus. Visu šo iemeslu dēļ ir grūti izvest visus ienaidniekus bāzē, nepamanot.

Tomēr slepenībai ir viens glīts papildinājums, un tas ir tas, ka jūs varat savervēt varoņus un pārvērst ienaidniekus par sabiedrotajiem. Jūs varat iecelt šos jauniesauktos par leitnantiem, kurus varat pieaicināt kaujā, lai novērstu uzmanību un atvieglotu ienaidnieku viltīgu notriekšanu. Lai gan sistēma darbojas, kā reklamēts, tā joprojām neatgriež Assassin’s Creed pie tā slepenībā vērstajām saknēm.

Ievērojama pasaule, kuru kavē tās plašums

Dažos aspektos tas ir gandrīz piedodams Odiseja prasa jums izpētīt jomas, kurām nav nekā kopīga ar galveno stāstu. No pludmales ostām un plašajām Atēnu ielām līdz attāliem mežiem un kalnu grēdām, Ancient Grieķijas iedvesmotā pasaule ir satriecošs sasniegums — dzīvs, elpojošs reljefs, kas pilns ar interesantiem varoņiem un komplektiem gabaliem.

Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
Assassin's Creed Odyssey apskats
  • 4. Assassin’s Creed Odyssey izskatās lieliski abos pakalpojumos

Lai gan tā ir nenoliedzami iespaidīga pasaule, kurā spēlētāji var pazust uz desmitiem stundu, ir tehniski trūkumi, kas apgrūtina baudīšanu. Ielādes laiks starp nāves gadījumiem un sižetiem ir ļoti garš. Spēle arī laiku pa laikam apstājas, lai ielādētu nejaušā laikā, kad ekrāns sasalst un buferējas. Piemērs tam ir ievērojamais ielādes laiks starp Ikarosa (Kasandras un Aleksiosa putna pavadoņa) iemiesošanos un atgriešanos pie sava rakstura.

Šie pārtraukumi parasti ir īsi, lai gan bija daži gadījumi, kad stostīšanās spēle ilga apmēram minūti. Mēs spēlējām Assassin’s Creed Odiseja uz standarta PS4, tāpēc šīs problēmas var uzlaboties vai pilnībā izzust platformās, piemēram, PS4 Pro, Xbox One Xun PC.

Šajā pasaulē ir daudz darāmā, taču liela daļa no tā šķiet aizņemts darbs, kas cīnās, lai paliktu aizraujošs vai pārliecinošs.

Vēl viens tehnisks traucēklis ir saistīts ar saglabāšanas sistēmu. Nav nekas neparasts, ka tiek izpildīts mērķis, saņemti pieredzes punkti un pēc tam drīz pēc tam nomirst, lai atgrieztos vietā pirms misijas pabeigšanas. Automātiskās saglabāšanas sistēma ir sarežģīta, tāpēc, iespējams, atgriežaties pēdējā sinhronizācijas punktā vai vietā, kur pirmo reizi sākās misija. Pēc kāda laika manuāla saglabāšana kļūst par ierastu praksi pirms kritiskajām vietām, lai novērstu jebkādu progresa zudumu.

Mikrotransakcijas patiešām atmaksājas Odisijā. Jūs varat iegādāties atsevišķus ieročus, rīku komplektus, drahmas un materiālus ar Helix kredītiem, kas iegādāti skaidrā naudā. Mēs nekad nesasniedzām spēles punktu, kurā mums būtu bijis kārdinājums tērēt naudu, jo visā Senajā Grieķijā ir daudz aprīkojuma un noderīgu resursu.

DT spēle

13 minūtes nesagriezta spēle

Mūsu Take

Assassin’s Creed Odiseja piedāvā bagātīgu, sulīgu pasauli, ko mazina tās atkārtotās darbības. Lai gan galvenais stāsts ir pārliecinošs, lai to pabeigtu, jums ir jāpiedalās milzīgā līmenī, veicot mazāk nekā zvaigžņu blakus uzdevumus. Šajā pasaulē ir daudz darāmā, taču liela daļa no tā šķiet aizņemts darbs, kas cīnās, lai paliktu aizraujošs vai pārliecinošs. Odiseja ir vēl viena atvērtās pasaules spēle, kas nepareizi interpretē lielāka satura nozīmi.

Vai ir kāda labāka alternatīva?

Jā, Marvel zirnekļcilvēks ir nesens atvērtās pasaules asa sižeta spēļu piemērs, kas tiek darīts pareizi.

Cik ilgi tas turpināsies?

Mēs pabeidzām galveno stāstu 40 stundu laikā, taču šeit ir pietiekami daudz satura, lai tas jums būtu vismaz divreiz lielāks.

Vai jums vajadzētu to iegādāties?

Nē, ja vien neesat stingrs Assassin’s Creed fans.

Redaktoru ieteikumi

  • Labākās viena spēlētāja spēles
  • Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
  • Marvel's Midnight Suns priekš Nintendo Switch tika atcelts pirms pēdējās paaudzes palaišanas
  • Labākās PS4 spēles 2023. gadam
  • Visu laiku labākie videospēļu pārtaisījumi