Man patīk Assassin’s Creed sērija. Tas ir viens no maniem šīs paaudzes konsoļu favorītiem. Man pat ir neliela simpātija pret Ezio Auditore, kuru esmu ar mīlestību iepazinusi kā kapteini Makstebi. To zinot Assassin’s Creed: Atklāsmes būtu viņa pēdējais brauciens, kas manī radīja rūgti saldu sajūtu, tomēr arī dziļu atzinību par to, ka Ubisoft Montreal spēj parādīt tēlu, ar kuru mēs varētu būt kopā no mežonīga zēna līdz gudram citu gudru jaunu slepkavu padomdevējam. Tas piedāvāja pabeigtības sajūtu, ko varēja piedāvāt dažas spēles.
Kad Brālība nāca apkārt, es izdarīju visu iespējamo tajā spēlē. Toreiz es nesapratu, ka tā ir kļūda.
Ieteiktie videoklipi
Atklāsmes ir lieliska spēle — ja vien neesat pavadījis pārāk daudz laika ar sēriju. Stāsts ir aizraujošs un izklaidējošs, un misijas ir izgudrojošas un jautras. Tomēr sānu uzdevumi ir cits stāsts, jo tie ir tieši tādi paši kā iepriekšējā spēlē. Patiesībā, Atklāsmes ir identisks Brālība daudzos veidos, tik ļoti, ka ir grūti tajā pilnībā iegrimt, ja jūs (tāpat kā es) obsesīvi spēlējāt iepriekšējās spēles.
To ir vairāk nekā pietiekami, lai šo spēli būtu vērts spēlēt, taču ir arī grūti atbrīvoties no sajūtas, ka daži no dizainiem bija slinki. Konstantinopole ir skaista, taču tā neatšķiras no Romas. Brālība atgriežas, bet nivelēšanas sistēma lielākoties ir tāda pati kā iepriekš.
Tomēr Ubisoft zināja, ka sērijā ir ieguvējs, un tas ir pamatota iemesla dēļ. Ir daudz kaitinošu trūkumu, kas atgriežas Atklāsmes, bet labais daudzkārt atsver slikto — tāpat kā iepriekšējā spēlē, spēlē pirms tās un spēlē pirms tam.
Pēdējais kapteiņa Makstebija brauciens
Ja neesat spēlējis iepriekšējās Assassin’s Creed spēles, šī spēle nav jums piemērota. Pat atmetot klints beigas, kas Desmondu lika komā, un, lai gan Ezio stāsts lielākoties ir atsevišķs, AC: R ir secinājums vairākos līmeņos. Tas ir ne tikai pēdējais brauciens ar nu jau novecojušu Ezio, bet arī piedāvā epilogu sākotnējam varonim Altairam, vienlaikus virzot seriālu jaunā virzienā.
Revelations ir nedaudz vairāk rakstura vadīts nekā iepriekšējās spēlēs. Ezio joprojām nav tas puisis, kuru vēlaties apvainot vai nozagt viņa draudzeni, taču viņš arī vairāk atspoguļo savu vecumu. Reti mēs redzam, ka kāds varonis progresē tādā mērā, kādu esam redzējuši Ezio, un Atklāsmes padara viņam atbilstošu finālu.
Bet pirms Ezio var pakārt savu slēpto asmeni, viņam ir jāizpilda vēl viens svarīgs mērķis. 52 gadu vecumā Ezio vēlas atgūt sava senča Altaira bibliotēku, kas atrodas tagad templiešu okupētajā Masjafā. Bet pirms Ezio var dot templiešiem, ko ar savu tēraudu, viņam jāsavāc piecas Konstantinopolē paslēptas atslēgas.
Meklējot atslēgas ar skaistas venēciešu ex-pates palīdzību, Ezio tiek ierauts Osmaņu impērijas politikā, jo viņš sadraudzējas ar likteņa skūpstu vīrieti, kurš izaugs par Suleimanu Lielo — pieņemot, ka viņš spēs apturēt Templieši.
Kad Ezio atklāj katru atslēgu, viņš arī izdzīvo mirkli no Altair dzīves, kas aptver gadu desmitus. Tas ir varoņa epilogs, un, lai gan šie mirkļi ir īsi, tie ir aizraujoši. Un kas gan būtu Assassin’s Creed bez Desmonda, kurš arī atgriežas, kaut arī nedaudz bojāts. Papildus dažiem interlūdiem ar viņu varat arī savākt spēles fragmentus, lai atbloķētu piecus mirkļus no viņa pagātnes, kas beidzot izgaismo varoni.
Stāsts ir par to, kur šī spēle jūs piesaistīs. Spēles gaita ir tāda pati kā jebkad, labāk vai sliktāk, taču varoņi ir bijuši kopā ar mums jau vairākus gadus Tagad, redzot Ezio cīnāmies ar savu pievilcību pret sievieti, par kuru viņš zina, ka pakļaus tikai briesmām, neatvairāms. Tas darbojas daļēji stāstīšanas dēļ, bet arī tāpēc, ka ir grūti nejust saikni ar Ezio pēc tik daudzām stundām, kas pavadītas, kontrolējot viņu. Sajaucot pārsteidzošos Altaira dzīves notikumus un stāstu, pietiek, lai jūs turpinātu virzīties uz noslēgumu. Turklāt uz stāstiem balstītās misijas ir oriģinālākais spēles veids, un katra no tām ir oriģināla. Tas pats neattiecas uz sānu uzdevumiem.
Kaut kas vecs…
Spēles gaita AC: R ir identisks citām sērijas spēlēm, un Anvil Engine (ar Havok Engine daļiņu fizikas nodaļas palīdzību) sāk parādīt savu vecumu. Pilsēta izskatās pārsteidzoša, taču tā ir ļoti līdzīga Romai. Spēlē ir dažas citas ievērojamas (un vienā gadījumā žokļa krītošas) vietas, taču lielākā daļa laika tiks pavadīta, klejojot pa Konstantinopoli. Papildus oriģinālajam izskatam pilsēta ir gandrīz identiska Romai, un ne tikai dizaina ziņā.
Visā Konstantinopolē ir templiešu kontrolētās teritorijas, kuras jums ir jāsamazina, nogalinot kapteini un aizdedzināt torni, lai savervētu slepkavas un iegādātos veikalus un orientierus, tieši tāpat kā jūs to darījāt Brālība.
Atgriežas arī Brālība, taču ar lielāku izvēli — sava veida.
Kā ar Brālība, vispirms jūs savervējat savu slepkavu — lai gan tā vietā, lai viņu vienkārši glābtu, tagad jums ir jāpabeidz misija. Kad esat ieguvis slepkavu, varat tos nosūtīt misijās, kas būtībā ir uz statistiku balstīta mini spēle. Jūs izvēlaties Eiropas pilsētu, atrodat misiju un pēc tam piešķirat to tai. Viņi atgriežas ar naudu un pieredzi. Ja viņi atrodas pilsētā, varat tos izmantot kā īpašu uzbrukumu. Turklāt tie lielākoties nav mainīti.
Lielākā problēma ar Atklāsmes ir tas, ka, izņemot dažas ievērojamas misijas, visi uzdevumi ir identiski jūsu iepriekš veiktajiem uzdevumiem. Jūs iesaistīsities sacīkstēs, sekosit apkārtējiem cilvēkiem un nodursit dīvaino sūcēju. Pēc trim iepriekšējām spēlēm (labi, divām, kopš AC 1 misijas bija diezgan ierobežotas), spīdums pazūd. Ja vēlaties, varat palīdzēt algotņiem vai izglābt romu (šīs spēles kurtizānes), taču tas nav nekas jauns. Vienīgās reālās izmaiņas ir slepkavību līgumi, kas ir aizstāti ar galveno slepkavu misijām. Viņi spēlē to pašu, bet jums ir līdzi braucējs.
Arī kaujas sistēma atgriežas lielākoties nemainīga. Tagad ir tūlītējas nogalināšanas kombinācija, un daži ienaidnieki ir stingrāki, taču tā ir tā pati, daudz apvainotā sistēma kā jebkad agrāk. Kad esat ielenkts, parasti ir vieglāk vienkārši skriet, bet, ja jūs cīnāties, tad parasti vienkārši turat bloku un gaidāt skaitītāju.
Parkūra brīvā skriešana arī lielākoties paliek nemainīga gan labā, gan sliktā virzienā. Reizēm jūs lidosiet cauri pilsētai kā gludi ģērbies putns ar nazi. Citreiz jūs mēģināsit uzlēkt, bet tā vietā nolēksit no sienas līdz nāvei. Tas pats vecais.
Kaut kas jauns…
Ir daži jauni triki, ko Ezio var izmantot. Tagad viņam ir āķis un viņš var izmantot bumbas. Urrā!
Āķis ir labs papildinājums, bet mazsvarīgs. Varat to izmantot cīņā, lai atbruņotu, vai arī varat to izmantot, lai uzlēktu augstāk nekā parasti. Pilsēta ir veidota, paturot to prātā, tāpēc jebkurā gadījumā tā ir tāda pati kā iepriekšējās spēlēs.
Bumbas ir rīks, ko var izmantot galvenokārt kā novērst uzmanību, nevis ieroci, lai gan jūs varat apdullināt ienaidniekus. Jūs savācat gabalus visā pilsētā — tāpat kā to darījāt brālībā, veicot tirgotāja uzdevumus — un veidojat tos pie dažādiem darbagaldiem.
Lai gan bumbas patiesībā nav tik nepieciešamas, tās var atvieglot jūsu dzīvi un radīt jaunas iespējas. Varat iemest vienu, lai uzspridzinātu un novērstu sargu uzmanību, uzlikt vienu uz drošinātāja, lai tas uzsprāgtu, un šaut monētas, lai satrauktu pūlis vai — personīga mīļākā — iemet ienaidniekiem asinsbumbu un liek viņiem domāt, ka viņi varētu būt ievainoti tāpat kā jūs līst garām. Ir daudz iespēju.
Otrs nedaudz nozīmīgs papildinājums ir torņu aizsardzības minispēle, kas notiek, kad jūs sagādājat pārāk daudz nepatikšanas un templieši uzbrūk slepkavu ģildei, kas atrodas visā pilsētā. Jūs sākat ar dažiem aizsardzības rīkiem un ierobežotu punktu skaitu, pēc tam piešķirat cilvēkus un aizsardzības līdzekļus uz ielas. Kad pēc jums nāk ienaidnieku viļņi, jūs pievienojat vairāk karaspēka, barikādes utt. Ja jūs uzvarat, jūs saņemat atelpu un vairāk aizsardzības iespēju. Ja jums neizdodas, templieši ieņem teritoriju, un jums ir jānogalina kapteinis un vēlreiz jāsadedzina tornis.
Lai gan šīs spēles ir interesants traucēklis, tās dažkārt ir arī ārprātīgi nomāktas. Tās nav obligātas, taču jūs tos ignorējat, riskējot ar savām briesmām, un dažkārt tiek atskaņots Catch-22. Aizsardzība sākas, kad jūs veicat pārāk daudz noziegumu pret templiešiem — kas ir neizbēgami neatkarīgi no tā, ko jūs darāt.
Lai sāktu aizstāvību, jums nepamanītam jānokļūst pie ģildes durvīm. Lai tur nokļūtu, jums gandrīz vienmēr vajadzēs izcīnīt savu ceļu, kas savukārt paaugstina jūsu templiešu apziņu. Vairāk nekā vienu reizi, mēģinot nokļūt aizsardzības misijā, es netīšām izraisīju kārtējo aizsardzības misiju citā vietā.
Tas ir kaitinoši, un lielākā daļa to darīs tāpēc, ka viņiem tas ir jādara, nevis vēlas.
Kaut kas aizlienēts…
Vairāku spēlētāju spēle no Brālība atgriežas arī ar dažiem jauniem spēles režīmiem, un, paaugstinot līmeni, jūs iegūsit piekļuvi informācijai kas patiesībā palīdz aizpildīt dažas detaļas par mūsdienu templiešiem un viņu Abstergo Korporācija. Tas vien padara vairāku spēlētāju spēli spēlēšanas vērtu. Desmit vairāku spēlētāju režīmi, pielāgojamie varoņi un piecas jaunas kartes, kas savienotas pārī ar četrām no Brālība arī palīdzēt.
Divas īpašas iezīmes ir jaunais karoga uztveršanas režīms un deathmatch izmaiņas (kas atņem jūsu kompasu par labu redzamības līnijas mērierīcei), kas abi nodrošina interesantu novirzi.
Taču, tāpat kā iepriekšējā vairāku spēlētāju spēlē, tiešsaistes puse, visticamāk, iegūs daudz mīlestības pirmajās nedēļās un pēc tam tiks aizmirsta. Spēles gaita ir nedaudz jāpastiprina, jo pat labākie spēlētāji laiku pa laikam būs pakļauti neērta kāpuma sienai vai nepareiza lēciena žēlastībai. Tas ir neizbēgami. Nelielai stingru fanu grupai šīs spēles vairāku spēlētāju režīmā varētu būt neliels kults, taču lielākā daļa to izmēģinās un turpinās pēc tam, kad būs ieguvuši savu naudu.
Tomēr tas ir jautri un atsvaidzinoša tempa maiņa no vairuma tiešsaistes vairāku spēlētāju režīma. Ir vērts to apskatīt — pat ja vairums to izmēģinās un aizmirsīs.
(Piezīme: Xbox vairāku spēlētāju spēle laiku pa laikam, bet konsekventi apstājās, ielādējot vairāku spēlētāju spēli. Cerams, ka šī ir pirms palaišanas kļūda, kuru var viegli novērst, taču bija daudz laika, kad vairāku spēlētāju spēle nebija pieejama.)
Secinājums
Ubisoft Montreal (ar citu Ubisoft biroju palīdzību) zina, kā pastāstīt stāstu. Viņi arī zina, ka oriģinālā likts pamats Assassin’s Creed bija uzvarētājs, un tāpēc tas joprojām tiek pilnībā izmantots. Atmetot stāstu malā, AC: R seriālam ir neliels solis atpakaļ. Ja neskaita torņu aizsardzību vai bumbas un āķi, spēlē nav nekā jauna, un dažas lietas, kuras, jūsuprāt, ir jaunas, patiesībā ir vecas detaļas ar jaunu izskatu. Tomēr stāstu misijas palīdz ar to.
Tas ir apliecinājums īpašumam, ka tas joprojām var izklaidēt, un Ezio redzēšana ir cenas vērta, taču visvairāk cietīs tie, kas mīlēja Brālību un veltīja laiku, lai darītu visu, ko viņi varētu. Ja vien jums patiešām, ļoti nepatika sānu uzdevumi, to veikšana no jauna ar ļoti nelielām variācijām var ātri kļūt nomākta.
Seriāla faniem jāsteidzas pirkt Assassin’s Creed: Atklāsmes. Pat neskatoties uz to, kādu noskaņu jūs ātri iegūsit, jūs drīz atkal nonāksit mūsu iecienītā slepkavas pasaule, kad mēs ar nepacietību gaidām franšīzes nākotni un atvadāmies no kapteiņa Makstabbijs.
Rezultāts: 8 no 10
(Šī spēle tika pārskatīta Xbox 360, izmantojot Ubisoft nodrošināto kopiju)
Redaktoru ieteikumi
- Assassin’s Creed Mirage spēles treileris parāda atgriešanos pie franšīzes saknēm
- Ubisoft Forward 2023: kā skatīties un ko sagaidīt
- 2022. gads bija videospēļu nopludinātāja pieaugums (un kritums).
- Kā iepriekš pasūtīt Assassin’s Creed Mirage: mazumtirgotāji, izdevumi un bonusi
- Assassin’s Creed Mirage nav tikai pieaugušajiem paredzēta vērtējuma vai laupījumu kastēm