Gredzenu pavēlnieka franšīzei ir nosacīta vēsture gandrīz visos izklaides medijos, un mēs ieejam jaunā laikmetā tās filmu un spēļu jomā. Tā kā Amazon turpina ražot The Rings of Power, uzņēmumu Middle-Earth Enterprises iegādājās Embracer Group. Tā vietā, lai visas The Lord of Rings spēles veidotu Warner Bros., kā tas bija jau kādu laiku, mēs tagad daudzas studijas veido spēles Gredzenu pavēlnieka visumā, nodrošinot savas spēles ideja. Kamēr The Lord of the Rings: Gollum to dara konsolēs šomēnes, arī mobilo spēļu spēlētāji saņem pavisam jaunu spēli.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth ir ceļā no Capital Games un EA, un es apmeklēju spēles priekšskatījuma pasākumu pirms tās izlaišanas 10. maijā. Šajā spēlē tiek izmantota tēlu kolekcionēšanas RPG pieeja, kas iedibināta tās iepriekšējā spēlē Star Wars: Galaxy of Heroes un piešķir tai Viduszemes pārvērtības. Tomēr visinteresantākais nosaukumā ir tas, ka tas nebaidās jautāt: "Ko darīt, ja?" spēlējot šīs ilgstošās franšīzes pasaulē.
Ja?
Runājot par spēli, mans īsais spēles laiks ar Heroes of Middle-Earth mani nepārsteidza. Tas ir tieši tas, ko jūs varētu sagaidīt no mobilās varoņu kolekcionēšanas RPG, kas notiek Gredzenu pavēlnieka visumā. Tomēr uz varoņiem balstītā pieeja ļauj Capital Games spēlēt Gredzenu pavēlnieka smilšu kastē tā, kā to ir spējuši tikai daži radoši. Tai ir vairāk brīvības izstrādāt eksperimentālākus scenārijus ar franšīzes ikoniskajiem varoņiem, jo tas nav tik noraizējies par atbilstību mācībām.
Priekšnoteikums ir tāds, ka spēlētāji ir atklājuši jaunu spēka gredzenu, kas viņiem jāizmanto, lai saglabātu Gredzenu pavēlnieka laika skalu neskartu, jo noslēpumains ienaidnieks mēģina to sajaukt. Šī iestatīšana nozīmē, ka spēle var radīt scenārijus, kas ne vienmēr atbilst Viduszemes kanonam. Spēlētāji var apvienot varoņus no dažādiem laika periodiem, rasēm un uzticībām tā, lai tas nedarbotos nekur citur. Viņi sastaps Galadrielu, kuru sabojāja Gredzens, un citus varoņus, kuri, iespējams, ir nomaldījušies no viņiem grāmatās un filmās paredzētā ceļa. Pēc palaišanas dažas no šīm alternatīvajām varoņu versijām galu galā kļūs arī spēlējamas.
Plašsaziņas līdzekļu multiversuma stāsta laikmetā šāda veida “Ko darīt, ja?” scenāriji veido romānu The Lord of the Rings spēles komplekti un sniedz izstrādātājiem pietiekami daudz vietas, lai spēlētājiem izdomātu nākotnes varoņus savākt. Preses apaļā galda sanāksmē Viduszemes varoņu dizaina direktors Džejs Ambrozīni neapšaubāmi bija sajūsmā par šīm koncepcijām, taču teica, ka komanda ir arī pārliecināts, ka jebkura no šīm idejām un alternatīvajiem laika grafikiem, ko viņi īsteno, izjūt cieņu pret pasauli J.R.R. Tolkīns izveidota.
"Ir tik daudz varoņu, uz kuriem jūs skatāties un redzat mazus lēmumus, kas notiek un ietekmēt viņus, un ir tik jautri domāt par to, kas notiktu, ja viņi pieņemtu citu lēmumu,” Ambrosīni saka. “Tās ir jautras lietas, ko izpētīt un par kurām runāt, taču mums vissvarīgākais ir tas, ka mēs stāstām patiesu Tolkīna stāstu un esam ļoti uzticīgi pastāvošajiem pasaules likumiem. Labie darbi tiek atalgoti ar labestību; slikti darbi tiek atalgoti ar sliktām lietām. Mēs pārliecināmies, ka novērtējam un svinam šos Tolkīna darba gabalus.
Pirms filmas The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom iznākšanas ir lielisks laiks, lai atskatītos uz Nintendo izcilo sēriju klātbūtni Nintendo Switch. Sākot ar Breath of the Wild un beidzot ar pārpilnību Switch Online klasiku, tā, iespējams, ir labākā konsole jebkuram šīs sērijas fanam. Tomēr ir viens ekskluzīvs Switch, kas, iespējams, ir lidojis zem jūsu radara un kuru ir vērts pārbaudīt pirms Tears of the Kingdom. Šī spēle ir Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer ar The Legend of Zelda.
Viss par Hyrule kadenci: NecroDancer Ft. Zelda leģenda — Nintendo Switch
Bezmaksas Nintendo Switch Online dalībniekiem līdz 7. maijam un pieejams ar 50% atlaidi e-veikalā, izlaižot Tears of the. Karaliste, šī spēle ir rets gadījums, kad Nintendo sadarbojas ar neatkarīgo studiju projektam, kas saistīts ar vienu no tās lielākajiem. franšīzes. Rezultāts ir Zelda spēle, kas paplašina uz ritmu balstītu darbības formulu, kas izveidota Brace Yourself Games 2016. gada hitā Crypt of the NecroDancer.
Lai gan šī roguelite nespēlē tāpat kā jebkura cita Zelda spēle, tā izdara dažas dizaina izvēles, kas atsaucas uz sērijas ikoniskākajiem nosaukumiem. Tas, kā arī tā ritmiskais raksturs, jutīsies atsvaidzinoši pirms Tears of the Kingdom vērienīgajiem un sistēmām smagajiem atklātās pasaules piedzīvojumiem. Ja neesat to spēlējis, izmēģiniet Cadence of Hyrule, kamēr tas ir bez maksas.
Unikāls piedzīvojums
Kā krustojums starp Crypt of the Necrodancer un The Legend of Zelda, spēle sākas ar NecroDancer galveno varoni Kadensu, kas tiek aizvests pie Hairulas. Viņa ātri iedvesmo Linku vai Zelda izpētīt pasauli un cīnīties pret Oktavo, kurš iemidzina Hairulas karali ar maģisko Lutu. Tie, kas dod priekšroku minimālistiskākiem stāstiem par iepriekšējām sērijas spēlēm, izbaudīs, cik ātri spēle piesaista spēlētājus ritmiskai darbībai. Cilvēki, kuri lūdz Nintendo, lai padarītu Zelda spēlējamu spēlē Tears of the Kingdom, arī novērtēs, ka viņi lielāko daļu spēles var spēlēt kā viņa, ja vēlas.
Spēlējot Cadence of Hyrule, lietas kļūst patiešām interesantas, jo tajā tiek apvienotas vecās un jaunās idejas, lai radītu kaut ko pazīstamu, taču atsvaidzinošu. Sākot ar jauno, šī ir ritma spēle, kurā spēlētājiem ir jākustas un jāuzbrūk ienaidniekiem. Zelda franšīze ir pazīstama ar savu mūziku, un Cadence of Hyrule pilnībā izmanto šo iespēju, iekļaujot dažu sērijas labāko hitu versijas. Kamēr mēs neiegūsim teātra ritmam līdzīgu spēli Zelda mūzikai, šo spēli nevar ignorēt franšīzes ikonisko skaņu celiņu fani.
Lēcienu no viena posma uz sitienu ir diezgan vienkārši saprast, taču tas var kļūt diezgan sarežģīti, jo spēlētājiem ir jāņem vērā arī tas, ka katrs ienaidnieks arī kustas un uzbrūk sitienam. Apzinoties, ka spēlētāji, iespējams, mirs daudz, spēle ir strukturēta kā roguelite, kurā tiek ģenerēti daži cietumi (tāpat kā pasaule katru reizi, kad sākat jaunu failu). Preces var atrast vai iegādāties par rūpijām, lai palīdzētu spēlētājiem individuālā skrējiena laikā, savukārt dimanti tiek savākti cietumos vai, attīrot ekrānu no ienaidniekiem, var tikt tērēti pastāvīgākiem jauninājumiem.
Tas var šķist biedējoši, taču to var atvieglot spēles iespējas, piemēram, kontrolieru iestatīšana vibrēt ritmā vai ļaut ienaidniekiem kustēties tikai tad, kad to darāt. Lielākajai daļai Zelda fanu vajadzētu justies kā mājās, ņemot vērā citu Cadence of Hyrule daļu dizainu.
Bet tomēr pazīstama-sajūta
Neņemot vērā uz ritmu balstītu kustību un cīņu, šī ir klasiska lejupejoša Zelda asa sižeta piedzīvojumu spēle ar estētiku, prezentāciju un ikonogrāfiju, ar ko sērija savulaik bija pazīstama. Apmeklēto vietu, ienaidnieku cīņu un iegūto priekšmetu pārzināšana padara šos atšķirīgākos elementus vieglāk uztveramus. Ir arī jaunums, ka elementi no Zelda spēlēm pēc 2D versijas tiek parādīti šādā stilā, piemēram, Skull Kid, izmantojot DLC.
Tas parāda, cik kaļama un labi izstrādāta ir Zelda galvenā formula, jo tā joprojām jūtas uzticīga, neskatoties uz tās ritmisko raksturu. Kamēr Breath of the Wild un Tears of the Kingdom ir masīvās atvērtās pasaules un dziļas spēļu sistēmas pārsteigt, viņi arī ir radījuši ilgas pēc klasiskāk strukturētas Zelda pieredzes fani.
Apmēram trīs mēnešus vēlāk 2023. gads ir bijis pārtaisīšanas gads, jo dažas no šī gada vislabāk novērtētajām spēlēm ir Resident Evil 4, Metroid Prime un Dead Space jaunās versijas. Tagad izstrādātājs Fraser Brumley vēlas iet pretējo ceļu. Dead Space Demake ir pieejams bez maksas vietnē itch.io, un tas ļauj mums saprast, kā tas varētu būt, ja Visceral Games izlaistu Dead Space PlayStation 1 laikmetā.
Tā nav pat tuvu pilnajai spēlei — jums vajadzētu būt iespējai tai tikt cauri aptuveni pusstundas laikā — Brumley's Dead Space Demake ir romāns mazs Unreal Engine neatkarīgais projekts, kas dažus no Dead Space ikoniskajiem spēles mirkļiem un vietām pielāgo daudz retro stilam. formula. PS1 laikmeta estētika šokējoši labi darbojas ar Dead Space formulu. Kosmosa staciju koridoru raupjās, pikseļotās malas un nekromorfi, kas tajos uzbrūk Isakam, ir tikpat šausmīgi kā rimeika ļoti detalizētās šo pašu lietu versijas.
Pat ja esat spēlējis oriģinālo un EA Motive pārtaisījumu, Dead Space Demake joprojām ir jauna pieredze, jo tagad jums ir vēl viens veids, kā izjust dažas no labākajām daļām vienā no lielākajām pēdējo divu šausmu spēlēm gadu desmitiem. Tas norāda uz pievilcību tam, par ko Digital Trends ir rakstījis pagātnē, proti, tas ir tas, kas pārtaisa to no jauna un pārdomāt kaut ko labi zināmu ir tikpat interesanti kā pārtaisījumi, kas jau tā lieliskajai spēlei piešķir vienkāršu svaiguma kārtu krāsu.
Dead Space Demake ir pieejams bez maksas vietnē itch.io, lai gan jums vajadzētu izvēlēties arī Dead Space pārtaisījumu personālajam datoram, PS5 vai Xbox Series X/S, ja vēlaties salīdzināt abus.