Kad Ascendant Studios nolēma debitēt spēli, Aveum nemirstīgie, tam bija spēcīgs piķis uz rokām. Ideja bija izveidot “pirmās personas burvju šāvēju”, kas balstījās uz dažām pamatidejām Call of Duty un iezīmēja to fantāzijas vidē. Ieroči kļuva par burvestībām, helikopteri tika aizstāti ar pūķiem. Prezentācijā, kurā tika atklāta nosaukuma pirmā spēle, komanda divkāršoja savu izgudrojuma pieeju, sakot, ka tā ir tāda spēle, kādu mēs neesam redzējuši gadiem ilgi.
Saturs
- Karš ir maģija
- Tas nav Harijs Poters
Immortals of Aveum — oficiālais reklāmas rullītis
Tas bija nedaudz smieklīgi, kad spēle sāka ritēt un tērzēšana, kas bija pilna ar preses pārstāvjiem un ietekmējošiem cilvēkiem, sāka salīdzināt. Spēles, piemēram Ghostwire: Tokija un Aizrunātstika izsauktas dažu minūšu laikā, uzsverot jaunu tendenci 2020. gadu spēļu jomā: maģija ir iekšā. Tas, kas 2018. gadā bija jauns koncepts, tagad nonāks pārpildītā jomā, kurā dominēs tādi finanšu liellopi kā Cūkkārpas mantojums. Var Aveum nemirstīgie vai joprojām izcelsies, pat ja tā būs trešā lielākā burvju spēle 2023. gadā līdz tās izlaišanai?
Ieteiktie videoklipi
Pamatojoties uz spēli, kas tiks izlaista 20. jūlijā, ir pamats domāt, ka tā varētu būt. Aveum nemirstīgie sniedzas vizuāli žilbinošai fantāzijai, kas ir tikpat intensīva kā Call of Duty. Tam būs tikai jāpierāda, kas tajā ir tik atšķirīgs, ja tas vēlas izvairīties no gaidāmajiem salīdzinājumiem.
Karš ir maģija
Pirms tās jaunās spēles atklāšanas mēs tik tikko bijām saņēmuši ieskatu Aveum nemirstīgie. Teaser treileris plkst pagājušā gada spēļu balvas sniegtu ieskatu tās fantāzijas vidē un lielajā mērogā, taču kopš tā laika ir bijis maz detaļu. Tagad mēs precīzi zinām, kas tas ir: stāstu vadīta viena spēlētāja pirmās personas šāvēja spēle, kas ieročus aizstāj ar burvestībām. Tā ir tradicionāla asa sižeta piedzīvojumu spēle (bez mikrotransakcijām, bez vienmēr tiešsaistē esoša komponenta), kurā ir cīņa, šķērsošana un mīkla.
Stāsts risinās Aveum pasaulē — plašā fantāzijas vidē, kurā kā dzīslas vijas cauri krāsainām līnijām. Tie satur spēcīgu maģiju, kas ir izraisījusi saspringtu mūžīgo karu starp grupējumiem pasaulē. Tās varonis ir Džeks, kaujas maģis, kurš atmodina savu maģisko potenciālu pēc traumas. Viņam jāizmanto jauniegūtās spējas, lai apturētu nelietīgo Sandraku. Neatkarīgi no tā, ko Sandraks vēlas darīt ar maģiju, tas izklausās slikti, jo viens varonis to sauc par "īstu laika beigu sūdu".
Call of Duty ietekme ir skaidri redzama, kā Aveum nemirstīgie būtībā stāsta fantāzijas kara stāstu. Izpildproducents Kevins Boils sniedza plašāku stāsta kontekstu intervijā Digital Trends, izskaidrojot dažus veidus, kā tā maģiskā vide ir saistīta ar cilvēciskāku konfliktu. Boilam tas ir stāsts par to, kā cilvēks ar varu kļūst par šaha figūru karā.
"Mēs sākam no vietas, kur Džeks spēj izteikt ļoti nelielu burvju daudzumu un šo traumatisko notikumu, kas noved pie kaut kā nozīmīga," Boils stāsta Digital Trends. "Mēs iepazīstamies ar veidiem, kā jūs parādās kāda radarā kā kaut kas potenciāli bīstams vai kaut kas potenciāli noderīgs šīs pasaules notiekošajā konfliktā. Jūs esat ieguvis svarīgu cilvēku uzmanību, paužot tik daudz burvības. Tas, kā jūs tiekat iesaistīts plašākā pasaules konfliktā, manuprāt, ir patiešām interesants.
Tas, kas patiešām pārdod šī konflikta likmes, ir Nemirstīgie“satriecoša ražošanas vērtība. Daži spēles klipi, ko es redzēju, pēc būtības bija iespaidīgi kinematogrāfiski, ar krāsainiem burvestībām ekrānā kā uguņošanas šovs. Prezentācijas kulminācijas brīdis bija, kad Džeku no kaujas lauka izcēla masīvs pūķis, liekot viņam cīnīties ar to pirmajā personā. Tā ir nevainojama secība, kas tver kara spēles aizrautību un iztēles pilno fantāzijas izrādi.
Tas nav Harijs Poters
Īstā šova zvaigzne ir Aveum nemirstīgiekaujas sistēma, kas noteikti radīs dažus salīdzinājumus. Džekam ir pieejami trīs dažādi maģijas veidi, no kuriem katrs ir attēlots ar spilgtu krāsu. Zilā maģija darbojas kā pamata tāldarbības lielgabals, sarkanais darbojas kā bise, un zaļais izšauj šautriņas. Par pamatu izmantojot tādus šāvējus kā Call of Duty, Ascendant vēlējās izmantot pazīstamus ieroču arhetipus kā sistēmas pamatu. Boilam šī ideja ir saistīta arī ar dažām tās tematiskajām ambīcijām.
"Ir bijis pastāvīgs uzsvars uz to, kā mēs to virzām tā, lai tas būtu atsaucīgāks un viscerālāks," saka Boils. “Mēs esam redzējuši daudz IP vai fantāzijas satura, kur maģija tiek fokusēta caur objektu, piemēram, zizli, bet kā tas izskatās ar kara ieroci? Kā mēs uztveram visas šīs lietas, kas mums šķiet foršas, un virzām tās pretī šīs pasaules konfliktam?
No pirmā acu uzmetiena burvju sistēmai ir dažas līdzības ar Ghostwire: Tokija. Tam ir tāda pati “pirkstu pistoles” sajūta, un Džeks pat var izsaukt maģisku vairogu, lai bloķētu ienaidnieka uzbrukumus, kā to spēj Akito. Tomēr cīņa šeit izskatās daudz dziļāka… un arī spilgtāka. Spēles klipi, kurus es redzēju gandrīz izskatījās pēc Doom, Džekam lielā ātrumā rāvējoties pa arēnai līdzīgām telpām un lidojuma laikā mainoties starp burvestībām. Tas ir daudz ko uztvert — ar ziliem, zaļiem un sarkaniem mirgojumiem, kas izgaismo cīņas, piemēram, purnu zibšņus un granātu sprādzienus militārajā šāvējā, taču tas izskatās iespaidīgi. Krāsai ir liela nozīme arī cīņā, jo Džekam savi uzbrukumi ir jāsaskaņo ar ienaidnieka vairoga krāsu, piemēram,Liktenis 2(Boils atzīmē, ka komanda ir apsvērusi iespējamos pieejamības šķēršļus un savienojusi krāsas ar formām, lai palīdzētu spēlētājiem).
Tomēr tas, ko es aprakstīju, ir tikai vieta, kur sākas burvju sistēma. Džeks iegūst burvestību arsenālu, kas pārsniedz pamata ieroču spējas. Visinteresantākā no tām ir zila skropsta, kas var vilkt ienaidniekus pret viņu. Protams, to var izmantot arī, lai nomestu ienaidniekus no klints. Cita burvestība var palēnināt ienaidniekus vai objektus, lai atrisinātu vides mīklas. Es neesmu pārliecināts, cik dziļi tas ir, bet daži no redzētajiem klipiem noteikti lika man mēģināt aptvert, cik burvestības es redzēju dažu sekunžu laikā. Komanda atzīmē, ka tā vēlējās iemūžināt Call of Duty cīņu vienmērīgo, plūstošo raksturu, un tas noteikti ir līdz šim.
Pārrunājot burvju sistēmu prezentācijas laikā, viens komandas dalībnieks joko: "Mēs neesam Harijs Poters!" Par laimi, tā ir taisnība. Aveum nemirstīgie iet uz kaut ko grandiozu, iedomājoties, kā izskatītos stipri militarizēts konflikts tīrā fantāziju pasaulē. Man patika līdz šim redzētā daļa — es vienkārši neesmu pārliecināts, ka tas šobrīd ir tik revolucionārs, kā šķiet, ka Ascendant domā. Tā joprojām ir diezgan standarta asa sižeta spēle, kuras pamatā ir koncepcija, kas, atklāti sakot, ir populārāka nekā šobrīd ir reālistiski militārie šāvēji. Šķiet, ka tas vairāk turpinās jaunu tendenci, nekā lauzīs jaunus ceļus. Kamēr tas spēlē tik labi, kā izskatās, es nesūdzos.
Aveum nemirstīgie PC tiks izlaista 20. jūlijā, PlayStation 5, un Xbox X sērija/S.
Redaktoru ieteikumi
- Pēc spēcīgās Summer Game Fest izrādes programmai Immortals of Aveum ir pārsteidzoša aizkavēšanās
- Call of Duty: Modern Warfare II tiešraides treileris ķircina pilnu atklājumu